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カンタレラの連星任務で空想のおとぎ話好きなのはわかってたけど、わざわざ今州から『前世で敵だったあの令尹が、転生した私の婚約者になった件について』とかいう未発売本を持ち帰って書斎に置いてるの爆笑すぎる
あの見た目でこれ好きなんかよwww
でも若かりし頃のカンタレラちゃんの見た目が凄くラノベ好きそうにみえるもの(偏見たっぷり
音骸集め想定でのフィールド性能ってどんなもん?
沈日orミッドナイトベール等のエコーでしっかり固めるとかなり使い勝手は良いです
・回路ゲージがあればいつでも強化状態になれる
・強化攻撃が高倍率かつそこそこの範囲
・自前で回復できる
の3点が大きな理由ですね
長離に並ぶレベルでダメージ出力に時間がかからないのもとても強いとおもいました
概ね同意見かな。無凸吟霖餅ミッドナイト回路9だけどフィールド狩りだとアタッカー出す前に片付く。トランスが余るレベルで溜まりやすいから、接敵強化重撃強化スキルがすぐ打てるのが思ってた以上に便利。ソアー起動も楽だし
解放を使わなくても強化状態で火力が出せるのが便利
あとは消滅orスキル攻撃キャラがいるなら問題なく終奏も役立てる
ソアー展開も有利なので、リナシータではヴェリよりフィールドの利便性を感じる
ずっと長離ばかり使ってたけど聞いてて引いてみたわ
まだスキルマじゃないがテンポ良く狩れるのいいね
見た目が好みすぎて今3凸まで行ったんだけど、4〜5凸があんまり強くなさそうなのと完凸の効果がどう強いのか分かんなくてこのまま進むか躊躇ってる…
今3凸だけど、確かに4-5凸は火力にほぼ影響しないね…
共鳴チェーンからの推察になるけど完凸の目玉は解放発動時与ダメ30%防御無視(10秒持続)だろうね
解放から始動すれば以降10秒間の攻撃全部が約1.3倍になるわけだし
あとはまどろみの夢の敵に攻撃しても1.2秒はスロウが持続するってことかな
補足すると、防御無視はその数値分ダメが上がるわけじゃないので注意
30%なら実際は20%程度の火力上昇だったかな?
同じく3凸したけど、恐らくホロタク単騎用だよね。もしくはそれこそ愛があれば凸してねってっていう典型的なアレ。効果は強いと思うけど間の4,5凸が残念過ぎる
とりあえず主要なスキル周りが10LVになったから本格的に使い倒してるけどブラントのようなサブアタ寄りのヒーラーなんだね。気導漂泊者もそうだけど純ヒーラーとはちがうリナシータからの火力型な新スタイルって感じなのかな。まどろみの付与範囲がひろいので結構集団戦も行けるのと敵への追尾性が高いのでフィールド刈りはかなり快適な類。
無凸でも8秒くらいの間はメインアタッカーに迫る火力たたきだしつつ回復してくれるんで適当に編成に差し込むだけで活躍してくれる。
ただスワップしようとするとまどろみや餅武器の仕様で火力の維持がしづらいのと五感ドレインのリキャストの都合上完凸でもしないとメインには据えれないというのが弱点なのかな。そのスタイルもあってクイックスワップはムズいんでダブルアタッカー構成かつキャリー気味に終奏バフ先に消滅版今汐みたいなキャラが欲しくなるね。
あと個人的にロココのバフ渡し先としてツバキよりもカンタレラのほうがしっくり来た。いろいろリキャスト関連や集敵の噛み合いがちょうどいい
共有感謝🙏
最終ptがロココ→カンタレラ→消滅スキルアタッカーになりそうだから、やっぱそこは相性いいんだね
概ね同意
ブラントと比較しての利点は武器と音骸で、ここの融通性が大きくて育成難度は低め
正直、初心者ならブラントよりカンタレラのほうをオススメする(ヴェリショアキ優先だけど)
現状だと消滅主人公を活かせるというのも評価になるかな
反面、クイックスワップのやりづらさ、ローテ難度は高めとは思う
とはいえ高難度でない限りは引っかかりはしないから、思った以上に満足
クイックスワップ苦手な人にはおすすめ出来る性能
現状攻撃担当2人、ヴェリやショアキみたいな攻撃性能には期待しないキャラ1人が理想みたいなイメージになっちゃってるから
KURO的には、どのキャラでも(凸効果含め)ソロで戦えたり、(パニグレっぽい)3キャラで代わる代わる殴れば当然一番火力が出る!みたいなパーティ図を理想にしたいのかなって思った。
あとブラントとカンタレラ見て思ったのは回復持ってない全体バフ持ちが出た際によりその二人の攻撃性能活かしつつPT耐久性も確保出来るような感じになっていくのかなとか思ったな。ヴェリは特にそうだけど回復より終奏のバフ撒きが大きく見られてもいるし
ロココブラント含め数字だけ見ると抜けてる訳ではないからTA勢とかには刺さらないかもだけど、個人的には触ってみると普段使いとかで便利且つ高難度攻略も出来る満足度に調整出来てて上手だなって印象は有る。あと単純に「キャラ」パワーが強すぎるPVとか。あんなん好きになっちまうよ
そういえば明確に◯◯歳以上が確定した、数少ないキャラで合ってるのかな
鳴潮のキャラって結構年齢不詳なんだけど……カンタレラは多分30代だよね
20年前の黒潮のときに「少女」だったからギリギリ20代ワンチャンある
ヴェリーナは4コマで12歳だって言われてて
アンコはヴェリーナより歳下かつ9歳以上
共鳴チェーン画面のモーションえっち過ぎませんか
ってか共鳴チェーンでモーションあるのって初めて?
今汐が消滅だったら最高の相方だったのに
今汐闇落ちしないかな
そこはカンタレラ聖女堕ちでしょ!🥰
真の聖女ってカンタレラだったけど力を返上したから死んだと表現したのか?今汐枠はカンタレラだった…ってコト!?
ツバキの沈日の音骸を借りて遊んでみているけど、見た目のダメージが盛れると気持ち良いね。
加えて、ナイトメア無冠者の小回りの良さがカンタレラには合っていると感じる。発動早めで、スタック3もあるので雑にパリィに使えるし、餅武器のバフ調整にも便利。
3凸無凸餅で強化具合が大体同じのセレッシャル・ミッドナイト・沈日と使ってみたけど
本人のダメージで言えば当たり前だけど沈日(ナイトメア無冠者)が一番ダメージ出るね
セレッシャル(ヘカテー)とミッドナイト(ローレライ)は大体同じで若干ミッドナイト強め
セレッシャルはパリィ攻撃頻繁にしてくる敵と戦うときヘカテー出しながら突っ込んだり出来て便利ではあるけど
5セット効果の攻撃20%を自身の解放に乗せられないのが惜しい(協同攻撃の持続・CTの関係)
ミッドナイトは混じり合う夢現や五感ドレインで広範囲に付与されたまどろみの夢を
無駄にすることなく起爆できるのが便利でフィールド狩りに一番向いてると感じた
2凸すると驚きの目覚めのダメージがかなり上がって付与も3回できるからなかなかのダメージ源になるね
仕様か不具合かわからないけど目覚めの起爆を複数回同時ヒットさせるとヒットした分も目覚めダメージが発動するからヘカテーみたいな複数ヒット狙える音骸だと2凸の目覚めダメージがかなりエグいんだよね。そういうのもあって使い方次第じゃ沈日ヘカテーやセレッシャル構成もDPSがかなり高い。2凸+ロココ+ショアキのカンテレラキャリーで沈日ヘカテー五感ドレイン⇢ヘカテー起爆⇢ヘカテー残ってるうちに強化スキルで2回目で目覚めの多分合計4~5発くらいのヒットをさせると塔のウロコのHP6~7割削ってたから相当なダメージでてるんじゃないかな
セレッシャルでヘカテー発動して突っ込んだ時、確かに起爆ダメージ多く出たことあって見間違えか?って思ったけどそれが仕様ならかなり強いね…
あと旧ハーモニーにもヘカテー使えるの忘れてた…上記を考えると沈日ヘカテーが単体相手だと一番いいかもね
今日のパッチで多段ヒットするのは直されたみたいね⋯
まぁさすがにかなりの瞬発火力が出てたからしょうがないかな。
ほんとだ、この情報見て凸検討してたから危なかった・・・
ほぼバグだよねえとは思ってました
上で言われてたけどやっぱコンチェルトのバフは発動しないわね…書き方的には共鳴回路での回復扱いなんだろうか、意外と汎用性が低いコンチェルト
連星ですごく好きになったから2凸したけど余裕でメインアタッカー張れて凄く楽しい
連星終わったけどこの御方聖人すぎる
もう様をつけなきゃ名前を呼べないレベル
一応糸繰りなら五感ドレインスワップキャンセルできるけど、餅の見た目が良すぎるから餅をつけてあげたい
無凸で五感ドレインがそれなりに中断されてストレスだから1凸するか悩んでる勢なんですけど1凸の使用感どんなもんですかね。
中断されなくなるメリット以外にもトランス獲得+1やスキルダメージ+50%と1凸としては破格だとは思うね
中断付与で回復機会とダメージ確保(倍率50%アップ)もだけどミラージュ移行+ドレイン撃つ工程短縮出来るからより普段使いしたいとかならかなりおすすめ。今汐専用サブみたいな運用してるならまあ無凸でも問題ないよってくらいではある
友人諸君ありがとう。悩んだ末1凸しました。中断よりもドレインまですごい短縮すぎてめっちゃ快適になりました。thx
鳴式と共謀してる毒婦だと思ってたのに、普通に協力してくれた。疑ってごめん…
嘘ですおっぱいガン見してて話半分でした本当にごめんなさい
今汐ツバキカンタレラで遊んでるけど思ったより噛み合いも悪くなくて楽しい
ツバキの暇な時間に協同で溜まったゲージを今汐で消費出来るからカンタレラの雀の涙みたいな協同攻撃も無駄にならない
カンタレラあまりにも癖過ぎて死んだわ
台詞キャラデザCVモーション連星シナリオ、全てが完璧すぎません??
連星のマイ◯◯呼びとクリア後のアイテムのテキストといいもはやダーリンじゃん…
3凸カンタレラと2凸ヴェリ、2凸ロココで深塔中央のウロコ相手に五感ドレインと陥溺初段が45万越えで草生えた。だいたい中央塔のバフ、デバフのおかげなんだが
無凸からフィールド狩り使いやすいし1凸が他の1凸と比べても凄そうだったから珊瑚で1凸したけど倍率アップは想像通りすごいし特に変奏とか解放なくても気軽にドレイン撃ちやすくなって思ってた以上に便利になった
ロココ然りこのゲーム割とサブアタ凸る方がコスパ高い説あるよね
カンタレラ様1凸でメインアタッカー運用できなくはないし
フィービー武器あるんだが実際どうなんだ?
餅まで引く余裕ないから悩んでる
武器効果は全く活かせないけど恒常星5よりはマシ…くらい
武器効果得ようとすると回折主かコンフェフィービー編成必須にはなるよね
カンタレラの火力に全く期待せず今汐サブみたいな使い方ならまぁ…って感じ
あなた~^^海に沈みたいのかしら? のあなた~^^が癖になる😤
五感ドレインのSEが癖になる
音圧が気持ちいい~大漁の予感がします!
ミラージュ状態に入って止めた時のウインクと、ミラージュ状態に入って2段目で止めた時の足組み替えるモーションめっちゃ良い
ミッドナイトとアンサムで一生迷ってるんだけど、どっちのがおすすめか聞いてもいい?
ちなみに丹瑾(沈日)ロココ(ミッドナイト)と一緒に使ってる
消滅のサブアタなら基本ミッドナイト、アンサムは3凸した上で消滅以外のサブアタなら選択肢に入るぐらい。
と思ったけど、ロココとミッドナイト持たせて組む前提なら話は変わるか…?ロココカンタレラが餅武器持ってるのかどうかとかどういうローテを想定してるのかとか色んな条件次第になって来そうだけど…
どっち試したけどカンタレラ自身の火力は大して変わらない
アンサムはタイミングによっては20%バフ切れる場合もあるし、解放からしか発動できないからある程度共鳴効率欲しいのもあって、その辺心配ならミッドナイトとか軽雲で良いんじゃなかろうか
わざわざ試運転までしてくれるとか優しいな、ありがとう
カンタレラもロココも餅武器はあるよ、あとそれぞれのキャラ1凸してある。先にちゃんと書いておけばよかったな
カンタレラの餅武器の都合上、協奏たまったら次キャラ出す順繰りリレー形式?で使ってる
そこまで差がなさそうみたいだし、ロココと一緒に厳選できるミッドナイトにしてみるよ。ありがとう
競争効率を稼ぐ手段が豊富に盛られてるコンセプトがあるから
ミッドナイトの発動が容易なのも向いてるよね
対してアンサムは共同攻撃の倍率が非常に小さいため共同攻撃バフが腐りがち
趣旨とは外れるけどアンサム使うくらいなら軽雲にしてアタッカーに全バフのせたほうが強い気がする