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フローヴァ様が現れてから私が持っていたレコードの在庫はすっからかんになり、一万あったチュナは今では180個しかありません
ちゅき・・・
通常3スキルのコンボって実装すぐに試したときは3段目出てすぐスキル押しても3段目の楽の音も(なぜか)獲得できてたけど修正された?(3段目の命中待たないといけなくなった)
厳選してると共鳴開放のステが重要の帯ついてるけど、解放中って音骸扱いじゃないの?共鳴開放ダメアップも乗るの?
終幕・ヘカテーが共鳴解放ダメージ扱いのはず
そこだけならそんなに効果はなさそうですね、ありがとう
確定天井が目前でカンタとる予定だったんだけど
へたにカンタとるよりフローヴァ1凸から2凸にしたほうが いろんなの場面でPT火力上なんじゃないかと思えてきた
立ち上がりも早くなるんだろうし
火力とは別にカンタエロいから欲しいけど
カンタァ!
普段使いの2凸、高難易度のカンタァ!やねカンタァ!は1凸ないと不便で仕方ないけど
エロいカンタ!?!?!?
こいつら・・・
ロストドリームが3つで発動すると知らずに必死で5つ揃えようと数日…その時目にした「効果発動に必要な数に達しています」
沈日2つ探そ…
やるやる、癖で5セット揃えようとするよね
雑談板でも何人か見た
結局2セットは沈日かミッドナイトベールがいいの?ゲーム内は沈日だけおすすめになってるし
攻撃10%と消滅ダメ10%でそう違いが出るとも思えないけど
みんな余韻とか捨ててるから残ってねぇよってだけな気はする
沈日しかおすすめに出てないのは、ゲーム内おすすめってプレイヤーが実際におすすめしてるものを表示してるので、使い道が少なかったベールよりもツバキや消滅主のおさがりの方が強いのが残ってるから沈日付けてるって人が多いんじゃないかな
コンダクター状態中はダメバフ皆無だから消滅2と攻撃2は消滅2が明確に有利だよ。2セットは10%だからともかく3コスのメインステなんかは消滅と攻撃で結構差が出る
ほーんなるほどね。解説ありがとう
3コスのメインは消滅ダメにしますわ
公式生放送で言ってたフローヴァのテーマグッズって何が来るんだろうか?フィギュア来て欲しいな
フローヴァ2凸→3凸って普段使いや各エンドコンテンツ的に結構変わりますかね?カンタレラ2凸→3凸と悩んでます。
編成単位はフローヴァ凸優先、3凸伸び良いから体感はしやすいかと
普段使いは人によるかな
凸は自己満足の世界で
凸キャラ居ると楽なのが一番難しい廃墟のスコア上げ
耐性敵居て3割程度スコア落ちても、基本片側安定して任せられるぐらいかな
廃墟はプレイングの差が大きから
紫贈り物で5000とれるなら、耐性敵いても3500程度で片側安定
紫贈り物で接待切れた時のスコア試してみたらいいかと
皆さんに聞きたいんですが、共鳴解放ボイスって2つしか聞いたことないんですけど、他の人は他のも聞いたことありますか?
落ち込んでるバージョンで1、笑ってるバージョンで1の計2つです。
PS5を利用しています。
音符の色によって悲しい感じの声色、狂気を孕んだ声色に変化します。
赤色が多いと悲しい声色。青色が多いと狂気の声色
セリフは3種類で声色の変化含めると6種類になります。
①口ずさむ、過ぎし日の残響
②枯れても尚、咲き乱れるわ
③心だけは、墓場にあらず
ありがとうございます!
確かにその3種類は聞き覚えがありますが、ボイス一覧に
共鳴解放・4しっ……
共鳴解放・5終焉。
共鳴解放・6アンサンブル。
共鳴解放・7破滅。
とあったので聞いたことないな…って思いましたが、もしかしてこれって共鳴解放中にフローヴァにすると喋る台詞ですかね?
4は聞き覚えがないけど5~7は終幕ヘカテーで入場するときに聞けるので
終幕ヘカテー発動時のセリフではないかと
4の「しっ…」はコンダクター状態からキャラチェンせずにそのまま途中で終幕すると聞けたはず
皆様ありがとうございます!
なるほど…。
共鳴解放の瞬間以外で喋っているのか、気にしてみようかと思います。
性能的な面でも嬉しいが映像的な面でも裏に回ってる時でも画面上に居座るフロンヌは見てて楽しい
スワップで瞬間的な多人数戦闘も勿論やり甲斐あって良いんだけど
フィビフロシャコ編成ほんとに強いから組める人は騙されたと思って試してほしい。
シャコ解放中はフィビフロでスワップ、フロ解放中はフィビシャコでスワップてな感じでちょいむずいけど楽しいし強い。
全員餅無し無凸フィビイベント産武器他恒常星5、フロ音骸サブOP2カ所率ダメ攻撃無しのへっぽこ育成状況で塔中央下段1分15秒でいける。
ずっとシャコ歌ってるわけじゃない関係上フィビが廃墟では厳しいから塔用の編成になるけど、塔中央下段みたいな雑魚ウェーブがあるボス戦にはかなり強い。
以前、引く予定ないのに引いちゃった者ですが、気づいたら2凸になっていました。
3凸はした方がいいですか?
コンダクター状態での火力が跳ね上がるから多少のシナジーは無視していろんな編成でのサブアタ枠で使いたかったり
あるいはもっとダメージを突き詰めたいならおすすめできる凸だね。間違いなく強い凸効果だけどもともと餅持ってれば現時点で無凸でもかなり強いキャラだからフローヴァを長く使いたくて直近で引きたいキャラがまだいないなら行く程度で良いんじゃないかな。どのキャラにも言えるけど凸を必要とする難度のコンテンツは現状無いよ
>どのキャラにも言えるけど凸を必要とする難度のコンテンツは現状無いよ
→そうなんすよね…
というかよく考えたら3凸した方が良いかどうか自分でわかってない時点で凸るべきじゃないですね
やめときます
ありがとうございました
カンタレラママいなくても余裕で塔と廃墟行けてしまう…
分かる…
もともとフローヴァ引いたからにはカンタレラも引くぞ!って意気こんでたのにフローヴァ単体の性能が高すぎてカンタレラ引くか迷ってきてしまってる
実際、本人のパワーがあるおかげで漂白者+ショアキでも十分強いのよね。こっから劇的に強くなるわけでもないせいでかなり迷うところではある。唯一の問題は漂白者が別PTと取り合いになる点
テンプレ編成が最適ではあるけど一番きつい廃墟の適正高いおかげもあって妥協しても余裕あるよねフローヴァ
使用感特に変わらなくて音骸狩りとかじゃむしろカンタレラいらないから、廃墟の高スコアとかTA用に片足突っこんでるきがす
ロココ既に完凸しててフローヴァも完凸したからあとは未所持のカンタレラなんだけど現時点で強くて本当にいるのか悩む
資金はないから1凸餅程度に収まっちゃうけどどうしようかな
要るか要らないかで言ったら完凸してる時点でゲームはすでに壊れてるし必要はないね
カンタレラがいることの強みって強化攻撃の発動回数もそうだけどヒーラーしながら短時間で強化攻撃を大量に出せるところかな。
変奏で2回、強化スキル、ドレイン、開放、音骸スキルの6回攻撃をおよそ5~6秒の間に出し切れるんで完凸フローヴァだとおよそ20万程度を6回叩き込める+その間カデンツァの効果で敵がほとんど無力化してるんで隙の大きいカンタレラの攻撃も邪魔されずに回復と火力を全力で叩き込めるから一気にダメージとリカバリーが出来るのが強みだね。ここらへんにカンタレラの凸効果はさほど影響しないので(もちろん凸ってると取り回しがよくなったり総火力も上がるけど)
取り回し面での使い勝手が跳ね上がる組み合わせだと思う。たとえばホロタクなんかはカンタレラの終奏ブースト渡してから即強化重撃で大ダメージだしてからコンダクター状態になってカンタレラに切り替えてラッシュすれば消滅耐性持ちでもなければ出現時からほぼ動かさずにほとんどの敵を10秒内で倒し切れたりする。
普段使いの戦闘はロココには流石にまったくかなわないけどミラージュ中は高度保ちながらある程度移動できたり高度上げるのが意外と得意だったり攻撃時追尾して急接近できたり泳げたり広範囲で箱壊せたりと利便性もあるキャラなんでフローヴァとのペアで完全に編成として完成するのと上記の強みが売りかなぁ。
ホロタク適性かなり高いな
耐性の問題で放置してたフルドリ6とケルピ6をフローヴァ ヴェリーナ ショアキーパーで1発クリアできた
被ダメ減あるからね
最近のメインは高凸で耐久上げや異常パはバグってたけど耐性アップ上位アイテム使えてホロタク対策もされてる
異常パでも恩恵無いザンニーはカウンター
フローヴァは謎の被ダメ減
被ダメ減100%に近付くほど効果跳ね上がって最終的に無敵化するから
無凸で常時30%をアタッカーが自前で付与してるのは結構危険な事やってるんだよね
ダメカの計算式は本当に加算で良かったのか?っていつも思う
凝素領域の周回で強化重撃使った後に再挑戦すると
クールタイムはリセットされて共鳴開放も使えない状態に戻ってくれる
おかげで強化重撃だけで高速で回せるのめっちゃいい
この仕様地味だけどかなり便利だよね
余韻の数もリセットされちゃうけど毎回強化重撃スタートできるおかげで極短時間戦闘なのにめっぽう強いんだよな
2凸だと凝素領域どころか角ワンパンしたりフルールドリス瀕死まで削れてとんでもない速度で処れちまうんだ
厳選終わります

チュナを貯めねば・・・
フローヴァと今汐様合わせたいんですけどカンタレラさん引ければなんとかなりますか?ちなみにフローヴァと今汐様は無凸餅有りです
ショアキかヴェリーナでもなんとかならないことはないけど、やっぱりその2人使うならカンタレラ欲しいね
クリ率ちゃんと厳選すれば100%になるから、ある意味ではショアキーパーと相性そこまでよくないのか
そう考えるとカンタレラ優位なのも納得
書き込んだ後に気づいたけど説明不足だった
カルテジア編成だと、気道漂泊者のローテに時間がかかるのと、会心バフに加えてローテ組みやすいから恩恵あるけど
フローヴァ編成だと、自力で会心100%目指せて過剰に会心ダメージ増えるから相対的に恩恵低いのと
回復でもカンタレラで十分ってのを言いたかった
そもそもサブアタ性能が音骸スキル発動回数に依存してるから今のところカンタレラは抜けない
ロココは抜けるけど
エーテルレゾナンスの持ち主は重撃アタッカーかつ少なくとも4回は音骸スキルを発動できるとすれば、ロココ枠はアップデートされそう
カンタと合わせれば2+4+4でようやくヘカテーMAXが可能になる
多分2.7実装だけど、ガルブレーナ仇遠千咲の誰になるかな?
ハーモニー効果が上限4スタックなのがおあつらえ向きだよな。ただ同じく音骸関係の効果持ってるコロサウルスが焦熱+音骸ダメアップなのが気になるなぁ
とはいえ終奏含め完全に噛み合ってるのはカンタレラ+ロココだけど総合的に見るとカンタレラ+αの方が火力高いみたいなケースは今後出てきそうよね、次のオーガスタだって重撃主体の全ダメブ終奏持ちでロココの枠入れられそうだし
コンダクター状態中音骸スキル使ったら強化攻撃(上限10回)
書いたあと思ったけどこれ↑って終奏の2回がカウントされてるか確認できないよね……?
勝手にエーテルレゾナンス適正キャラ増えたらピッタリ上限かと思ってたけど2+4+6が上限の可能性もワンチャン
自分もコロサウルス気になってるけどエーテルレゾナンス持ってないのが頭捻らされる
4コスで気動重撃のフェンリコは確定してるし、直近の方針的に考えても同じハーモニーを何キャラも使わせるかな?っていう疑問もある
ハーモニー効果から見て、音骸スキル系を複数使うのは確定として、
次の実装キャラが使うなら、焦熱っぽいガルブレーナだから、
メイン音骸として使うんじゃないかな
コロサウルスが焦熱属性のモンスターだからってだけだと思うが。みんな大好きクラトスクスくんの気動+共鳴解放ダメが合うキャラいないじゃん?
一応クラトスクスくん様はシャコンヌがおるから、まあね?
>> 435でナーフ(?)された通常3強化スキルのコンボ3段目の分獲得できるように戻ってる?
解放中のヘカテーの倍率ってフローヴァの攻撃力が120%上がってるから実質2.2倍で良いのかな?
塔の新エリアの耐性ダウンが消滅+焦熱だしオーガスタユーノと2属性の流れを感じる…ガルブレーナさんが3枠目に入ること期待しちゃうな
この人ストーリーで登場してどんな活躍するか期待してたら、おまえあっさり退場しとるやんΣ(゚Д゚)一週間前に隠海のストーリークリアしてびっくり。でもオディナ町に実体?が現れてるってことは彼女生きてるの?なんかよくわからんくなってるよ。
フローヴァ引こうかなと思ってるんだけど、今のところロココとカンタレラで編成は完成してて、こっから変更になりそうな要素ってまだある?(微妙に噛み合ってない点がある的な)
エーテルレゾナンスの性能を見るにガルブレーナが音骸スキルと重撃をメインで使いそう、ロココの代わりに入ってフローヴァの共鳴解放の10回上限に届く感じになるんじゃないかなと思ってる