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モルトフィーくん強化してた新規なんすけど、もしかしたらユーノひいたら役目なくなる・・・?
モルトフィーは協同攻撃+攻撃力支援(完凸効果・恒常銃・軽雲)の役割だから、重撃ブースト以外の支援能力はあんまり被ってないよ
オーガスタのサポーターとしてって意味なら話変わるけど
塔でも廃墟でも2編成以上必要だし、重撃アタッカーが2人以上いるなら出番はあると思うよ。
今の手持ちでユーノと相性がいい☆5キャラがアタッカー運用含めて誰もいなく、ユーノを引くかどうか迷っています。
無凸餅で引いて星4編成を組むか、ユーノシャコンヌ両方無凸無餅確保のどちらがよいでしょうか?
正直その温度感なら貯蓄でいいと思うけど、今ガチャ引かなきゃダメな理由がある感じですかね?
とりあえずユーノと餅だけ確保しとけばええやろ
次のガルブレーナが重撃アタッカー説あるから、情報判明してから考えるでいいんじゃない?
現状だと仇遠の方が重撃アタッカー濃厚
ガルブレーナは音骸スキルダメージがメインじゃないかって予想がある
カルテジア2凸以上で風蝕スタック上限を自力で解決してるという前置き込みだけどカルテジアシャコンヌ気道漂泊者の漂泊者枠をユーノで置き換えた。
漂泊者使ってると結構直面する攻撃範囲の狭さが解決したし地味に高火力なシャコンヌの強化重撃にブーストがかかるしで将来的な漂泊者の新属性を新キャラが要求する問題に備える意味でも大分満足度高い。
というかユーノの火力がぶっ飛んでるので無凸カルテジアでも漂泊者込み最適編成よりワンチャン強くないかこれ?
70連で2体引けちゃった勢いで珊瑚使って3凸
まだローテ把握しきれてないけど結構な火力出してて笑った
操作してて楽しいし見た目もよしで満足度高い
完凸鑑心と合わせるのはありですか?
シールドの全ダメバフがどのくらい影響あるのか気になります
鑑心のシールドは混元一気で最大4回、祝詞は+16%が上限。
ただそもそも混元一気自体がロスだから、これがお望みのフルパワーだってやってもDPSには繋がらなさそう。
共鳴解放ブースト渡すだけなら、ガチ勢が2凸鑑心で今回の塔中央3-4を余裕でクリアしてたから、完凸なら全然アリかと。
自分は1凸だからいまいち火力出なくて、これ適当なダブルアタッカーの方が強くないかって頭抱えてる。
全体的にハイスペックだけど弓撃ってる間に攻撃受けると復帰までちょいもたつくのが弱点として残されてる雰囲気を感じる
中断耐性とパリィ判定なくて意外と距離も近づきがちだから不意の一撃には気をつけないといかんね
ただそれゆえアクションゲームしてる感強くて、回避反撃も優秀で使ってて楽しいわぁ……モードチェンジにパリィ判定あるのもイイ
共鳴スキルで即復帰できるよ
ダメージ出る時に撃ちきっちゃってたけど使い切らずに回数残しておけば復帰技として使えるのか
被弾しても自分で回復できるし最低1回残しとけば結構ゴリ押し効くね
上手くいってなかっただけで弓もかなり手前にパリィ判定ありそう……?出直してくる……
ヒーラーにしては紙装甲だなーと思ったら、
バリア張ってごりごり回復しながら殴る「アタッカー」なのね。
気道系主人公をもっとピーキーにした感じか。
メイン運用の場合、ユーノ3凸目かシャコンヌ確保だったらどっちがいい?
3凸する方が強いけどシャコンヌ以外まともに支援できるサブいなくなる
スワップ制限あるのも厄介で
編成がまともに組めなくなる
単騎とほぼ差ないか邪魔になって
出場時間短いサンカやアンサムモルトフィーで攻バフだけかけて邪魔しないぐらい
カルテジアのためにシャコンヌ引くつもりだったのにストーリーの戦闘体験良すぎてユーノ引いちゃった。オーガスタも忌炎もいないからメインで運用するには結局シャコンヌも餅も欲しいっていう。
ガルブレーナも欲しいから石貯めたいのにうごごごご
使ってる武器の形状イメージの命名なのはわかるんだけど、攻撃の段階が弦月🌓→三日月🌙→円満🌕だからちょい混乱するぜ
ストーリーと見た目に惚れて引いたので満足なんだけど、誰と合わせるか悩むな。
気道はカルテジア編成完成しちゃってるしオーガスタは居ないので、カルテジアとユーノ交互に使うか。
鑑心と組むと楽しいよ
サポーターヒーラーじゃなくてオーガスタと交互に表でぶん殴るタイプか
見た目に反してゴリゴリダメージ出て笑う
そしてオガユノの間に挟まるショアキーパー…
シャコンヌ持ってないからメイン起用は無理かな
シャコンヌまで引く余裕ないし…気動キャラ増やし過ぎなんだよ
なくても割となんとかなるよ
あと誰々がいないからメイン運用無理とかすぐ言うのはやめといた方がいいと思うよ
もっと柔軟にいこう
仰る通りですわ。すまんね
ユーノシャコンヌ気動主で中央1フェイタルエラーを30秒残しだから、かなり余裕あるぞ。
そもそも自己完結してるからヒーラーをショアキかヴェリーナにして、適当なダブルアタッカーでいいのでは?
さすがに今期中央は気動接待がぶっ飛びすぎなので正直目安にできないと思うのだ・・・
そうか、配慮の足りない発言ですまんかった。
でも自己完結してるのは事実だから、別に相手問わないと思うけどな。
このゲームって最適組めなくても一歩後ろで戦えるようにキャラ作って、高難易度はそのギリギリのラインでうまくやれば届くかどうかみたいに調整してる節があるから相手問わないかってなると微妙なんだよね。多分接待なかったら届かない
↑
あーごめん、俺も上の発言者と同じで「使いたいなら気にせず使えばいいのでは」ということを言いたかった。
真面目に編成考えないと塔中央がキツイのは分かってる。
相手問わないという発言は撤回します。
適当な発言をしてしまいごめんなさい。
カルテジア長離フローヴァで全員無凸カルテジアのみ餅武器(他恒常星5)でフェイタル52秒でいけたから結局PS次第なんよねこのゲーム。
誰も計算しないから最適編成に隠れて埋もれてる準最適クイックスワップ編成結構あるからPS磨いて色々試してみるんだ。
餅引くか悩むなー
今はザンニーの持たせてるけど
自分も悩んでたけど、しばらくは接待続くだろうし今は無くても全然問題ないから復刻時に必要だったら引こうかなに落ち着いた。
オーガスタ持ってないけど相里要モチーフ持ってたらとりあえず無凸チャレンジやり得キャラかな?
火力があるとはいえ最新アタッカーほどではないからバフにも魅力を感じるならかなりお勧め。
そろそろVer3.0だし現段階でメインアタッカーが欲しくて取るならお勧めしない。
割と満足度高いけど通常の3段目の向き前のめりにして欲しかったな
3段目発動時に方向キー逆入力したら斜め前に落ちるようになるけどそっちデフォがよかったわ
想像の1.5倍くらい火力が高くて、もうお前一人でいいんじゃないかなという場面が割とあって困る
重撃アタのサポーターかと思っていたら、意外と火力強いとか聞くけど
無凸餅有だとカルテジアと比べて、どちらの方が強い?
サポートは限定星5はいない前提で
火力強いっていうか今の鳴潮はサポヒラも仕事を兼ねながら出てる間は殴れてそこそこ火力出るデザイン目指してるっぽいから純アタには流石に劣るよ
あくまで普段使いや軽いコンテンツは楽々こなせるレベルで強いって話でハイエンド詰めるなら純アタには勝てない
そかぁ、ありがとう
分かりやすい水準としてはツバキやフィービーなどの旧アタッカークラスの火力と言えば想像しやすいかも。
フィービーももう旧アタッカー…!?
周年でアタッカーの水準がグッと引き上がったからフィービーも旧になるかなぁと
というかユーノが先に実装されてオーガスタが後から実装されたみたいな感じなんだろうな、フィービーとザンニーは
いや普通に純アタ超えるけど
単騎やらごく短い出場なら超えるかもだけど編成単位のフルローテで見ると純粋アタッカーが超えるんじゃない?ユーノ本人のHCとか、オーガスタ編成使った所感レベルの話だけど
ユーノ完凸って純アタッカーの無凸~2凸位と比較してどのくらい火力出ますか
フローヴァ2凸ど同水準ならしようか迷ってます
PTはシャコンヌ無凸餅、ショアキ3凸餅です
完凸伸び良いから流石に余裕
2凸フローヴァと無凸カンタレラでいいなら3凸してたら十分かな
2凸で異様に伸びるカルテジアとだと3でも厳しいかな
ありがとう!
じゃあ完凸してメインで使おうかな!
フローヴァS6R5単騎とユーノS6R1単騎で中央塔のゼノコロッサスシバいてきましたが、ユーノほうがタイムが早いです
ユーノの音骸厳選がまだ甘々な段階でこれなので、塔での単騎運用に関しては最新メインアタッカーを超えるレベルと考えて良さそうです
ただし、フローヴァは表からも裏からも火力を出せるキャラなので、PT運用ではまた評価が変わってくると思います
比較参考になるありがとう
ただ、今期は中央塔接待あるから、それを考慮する必要あるけどそれでもメイン運用するなら完凸する価値ありそうだね
軽く補足するけどフローヴァは常に範囲攻撃してて対複数相手にも滅法強いけどユーノは基本単体アタッカーなんで注意
特に廃墟適正は高くなくて、塔でも敵複数いるwaveは範囲技残しておかないと各個撃破になりがちだから同じ単騎運用でも敵の数多いとちょい分が悪いね
ただ比較対象にしてるフローヴァが単体複数どっちも強くておかしいだけとも言えるし、どこ基準にするかで見方もかわってくると思う
オーガスタ出す前に敵が死ぬな
なんやコイツ
ゲーム内で普通に見れる健全な画像ですハイ。
最初から印象良かったけど使ってたらどんどんめっちゃ強くねえ?って思えてくる
ブラントの時もそうだったけどこういうのが来ると一気に(環境的な意味で)ゲーム進んだなって思う・・・良かれ悪しかれだけどさ。
ソシャゲ系のこの辺の時期ってこういうの多いよねぇ
嫌なら凸るなよ。これをインフレ呼ばわりは草
なんで急に凸の話を・・・?落ち着いて!
言い方がプリキュアみたいで草
ブラントの時も進んだなとは思わんかったな……回復もできてそこそこダメージ出て便利やねとは思ったけども
ごめん、そうだったとかこういうのとか環境的な意味だとか抽象的過ぎて何が言いたいのか分からない
ソシャゲ系のこの辺の時期、って???
木の言いたいことわかるよ。ブラント出たとき「こんだけ耐久性能あって火力もここまで出していいのか!?」って自分も思った。火力的なというより、そういうキャラ単体のパワーとしてゲーム進んだなってなるよね。
ただユーノはブラント以上の火力がある分、シールドはただのギミック扱いだからやっぱりブラントの耐久性能はずば抜けてると思う
ユーノは割とバランス取れてる方じゃないかな。
火力出すならオーガスタか忌炎シャコンヌと組む必要あるし、最新限定2キャラ+αって考えると妥当。
じゃあユーノだけ引いても意味ないかって言ったらそうでもなく、恒常にもタンキン、気動主、鑑心とか代用キャラはいる。
自分的にはブラントみたいなメインサブどっちもこなせる万能型かーって印象、あんま新時代の象徴って感じはしなかった。
数値より使用感でそういった印象を持たれるところもあるかも。必須の予備動作とかがほぼ無く、表で全火力を一気に出し切るから、裏からの火力や配ったバフに重きをおいてるキャラより火力貢献を実感しやすいし。
最大出力より手軽な速攻を求められる日常コンテンツだと、純アタッカーよりアタッカー75%サポ25%みたいなキャラのが輝く事が多いと思う。
散々セット売りでインフレしてるのに未だにキャラ単体で見てたらついていけなくなるよ
20%攻と38%ブーストに裏から15~18KDPS加算する星4居るのに
50%ブーストなら火力上げるしかないかと
3人編成だからルパやフィービーみたいな支援型は異常な支援量で編成貢献度が高くなるし
支援量落ちるサブはその分DPS稼ぐ必要がある
オーガスタユーノ編成は二属性耐性影響と90%ブーストあってもスワップ制限で調整されてるし
インフレしてる現環境の編成としてバランスとれてるかと
潮のインフレ調整は理想編成単位で設計してるフシがあって、最適パーツを置き換えて徐々にインフレさせる方針を取ってる
この点では、計算上少なくともザンニーフィービー以降ほぼ横並びなんだよな
このゲームにおいてスワップ制限はキャラのポテンシャルを殺すようなものだから制限して欲しくなかったわ。
インフレなのは間違いないが、サブDPSとしてしか使い道がなくて性能的キャラ寿命がどうしようもない設計だった初期サブキャラと比べたら
ユーノ好きな人が同じ悲しみを背負う事なくなったんだし良い傾向とは思うよ。こういうキャラ増えると運営が提示したセット以外の編成開拓も楽しめるしな
折枝に関してはカルロッタがメチャクチャ強い&今汐の最適でもあるから思ったより寿命伸びてるけど
オーガスタの実装で解放雷アタッカーとして完全に過去になった相里要のサブにしかなれない吟霖はマジでテコ入れしてくれって思うが
凸ればサブアタもメインで使えるようにしてるとはいえ昔のキャラは顕著で凸の後半に伸びが偏ってるからなぁ
好きなキャラを長いこと使い続けたいのはすごい理解できるし何かしらは欲しいとこよね
ユーノ強いことは分かったんだけど
動き回るせいで被弾しやすい気がする
自分が下手なだけか