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完凸ルパ→無凸仇遠→無凸エンジェルの組み合わせってどうなんだろ
全体的に不穏な感じだから
「長離について」は、最後飯の話にシフトしてるといいな。仇遠さんも長離先生も辛いもの好きだし長離先生、一部のキャラについてが最後飯の話になってたし
ギリギリまでルパ引くか迷ってたけどPVで決心ついた。
同じ方がいてちょっと嬉しくてコメントを。
仇遠は引くつもりでしたが、ルパも悩んでたら時間が過ぎてました…。
次の復刻早めにくるといいな。
その間に決心をつけよう!
ほぼルパ話ですみません!!
ひと振りで事足りてないのはそれはそうとして、現状の(散華みたいな)出場時間短めサブアタッカー、演出的にはけっこう合ってる気がする
居合で一瞬で斬って離脱するイメージだったんやなこの人 事前の想像よりかっこいい
感じ方は人それぞれだけど、無理やりサブアタ枠に押し込めた感じはしない演出でホッとしちゃった
透明武器スキンで待機モーション1するのちょっとオモロくて好き
協奏かなり爆速な気がするんだけど実際どのくらいなんだろ。ルパよりは体感速い気がする
海外サイトでは6秒台って書かれてるな。
3秒が散華、6秒台がロココ仇遠、8秒台がルパブラントユーノ
メインアタッカーとして使いたいから餅武器に3凸までしたけど、結構色んなダメバフ乗るし音骸3コスを片方攻撃にする方がよかったりしますかね?
両方気動ダメがやっぱり大正義なのかな
ダメージバフじゃなくてダメージ倍率バフとかダメージブーストが多いから、案外ダメバフ過剰にはなってないキャラのような気がするけど違うのかな。両方気動でいいんじゃないかと思う。
ひぇ…1凸はそこまで強くなさそうに見えたけど…。
カッコいいけど、もうこれ襟元びっちゃびちゃになるで…
もともとガルブレの相方用としてだけ引くつもりだったんだけどお試しで触ったら結構面白そうな感触だったな
まだ引いてないんだけどフィールド性能とかどんな具合?
短距離だし速度もそんな早く感じないから、ソアー使わない距離で少し早く移動できるくらいかな
火力はサブアタ相応だけど無凸餅エーテルでフィールドボス、音骸狩り、グラディエーター狩り程度ならわりとサクサク。ただ耐性持ちは解放切らないとちょい苦しい
主なダメージ源になってる回路攻撃への派生がかなり早いからフィールドでの使用感は思ってたより良かったわ
牽引持ちアタッカーには敵わないけど普段使いはしやすい方だと思う
爽快さ効率さよりも軽快にプレイするには十分そうだね
餅も引く前提だから今から引くのが楽しみだわ
ガルブレーナの相方としてモルトフィー(5凸)と比較した場合、流石に差は大きいですよね?獅子舞が開演してしまったのでこれ以上追うか悩んでます。
忌炎時代にかなりスワップ練習して音骸も完璧なセレアン揃えたモルトフィを持ってるんだけど、正直
完璧な操作をキメたモルトフィショアキ≒操作グダった星5サポーター
な時がしばしばある 何が言いたいかというとガルブレ仇遠もまぁまぁそうだってこと
そりゃ石に余裕あれば引いた方がいい(完璧な操作をキメたガルブレ仇遠が一番強いのは言うまでもない)んだけど、次にくるであろう千咲とか気になってるなら温存もまぁアリなんじゃないかなー
モーションが攻撃も待機もカッコよすぎる。応剣・黒中の蒼4段目の後の演出が凄い良い…引く気全く無かったのに今めちゃくちゃ迷ってる
逆境深塔やってたら応剣三段目を五割くらいの確率で外して終奏or三凸効果使えんくて草
盲目ってそういうことじゃないんだが
えぇ、マジ?
ターゲティングしてると二段目でカメラ暴れてスカりがち
オーガスタ以降なんかカメラ暴れるキャラ多いよね…
Xで仇遠の重撃が重撃ダメージ扱いじゃない(バフが乗らない)っての見たんだけどバグ扱いで直るんだろうか…
めちゃくちゃカッコイイけど、メインアタッカーじゃないのか…なんでや。
長々場に居座るんじゃなくて、6秒で颯爽と仕事終えて帰る仇遠、必殺仕事人感あって格好いいよ
サッと辻斬りして去ってく仕事の早いめちゃくちゃカッコイイサブアタッカー(兼バッファー)はどうだい?
あっちほど極端じゃないけど散華に近いカッコよさを感じる
発表当時からの推しで貯めてた珊瑚を使って現在2凸無餅武器で3凸目指し中なんだけど、3凸って回路強化のローテが2回使えるなら共鳴効率は120%でも解放貯まるのかな? やっぱり130%ないと厳しい?
3凸の効果の最後の効果で終奏スキルが置き換わるってあるけど置き換わるとやっぱり本来の終奏スキルの音骸50%バフ消えてるっぽい・・?無凸から完凸まで比較動画出してるのをみたけどガルブレの解放ダメージの多段部分が2凸で10万、3凸で9万。九円でもそれなりに火力出せてガルブレにつなげるって思ってたけどDPRで見たら流石に+だと思うけど大差なさそうで凸するか迷う
ストーリーで教団内で飲み物こぼすな😨と思ったけど、あれは中国だと線香あげるみたいな感じの弔いの所作らしい
お墓なんかに酒やお茶やかけたり溢したりする風習は中国だけじゃなくて世界中にあるし日本にもあるよ(ただ現代は墓がいたむから止めて欲しいといわれている)
ガルブレーナ推しでこのゲーム始めたんですけど、メインで強く使っていくならきゅうえん引くか迷う。復刻でユーノ欲しさで餅ありで1凸か2凸した場合ときゅうえん無凸餅無しだとどうなんだろ?
ちょくちょく素なのか不具合なのかわからん報告あるわねー
性能目当てで引くなら1週間くらい様子見
本人火力は予想通り低いけどそれと引き換えに協奏効率がかなり高いね。ここまで高いなら終奏無視のクリバフ目的で素体だけ確保も全然あり。
回路ゲージは空振りでも通常三段目さえ出せれば貯まる。動き自体がかなり速いからぶっちゃけ火力どうこうはあまり気にならないかもしれない。
ただ、速過ぎるせいなのかバグってるのか応剣が変に外れ安いのとスキルの千里をも辞せずの移動速度はそこまで速くないうえリキャストも14秒と重いからフィールド探索では微妙
無凸餅無しでガルブレーナと組ませる時って、軽雲5セットの音骸サブステ共鳴効率爆上げ(もちろん率は65%↑)でサポに徹するか、レゾナンス長風の率ダメ重視でほどほどに火力出してもらうか、どっちが良いんでしょう? 好みの問題ですかね?
ガルブレと組むなら軽雲の方が1〜2%ぐらい編成火力は上らしいよ。
ただ自分はサギ使いにくいし、フローヴァ編成でも使うからレゾナンスにしてる。
あと、軽雲かつ恒常星5迅刀で使うなら余裕で解放回るから、サブステで共鳴効率気にしなくていいよ。
サギ使いにくいのめっちゃ分かります
しんどいけどレゾナンス厳選始めてみます、
ありがとうございます
エフェクトめちゃくちゃ凝ってるな
共鳴回路溜まると黒澤明モードに入るのカッコヨ…
通常攻撃最終段の残心で映画始まるの好きすぎてつい見ちゃう
分かる
カッコよすぎて声出して笑ってしまった
もしかして重撃連打すれば、そこそこ火力出る?
強いのかはまだよくわかんねえけど、楽しい
戦闘終わったときの特殊演出もいいね