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周りのキャラが表情豊かだからこそ盲目特有の仕草がとても印象に残る
座頭市思い出すな~
三木眞一郎氏もベテランになってきて貫禄ある演じ方のキャラが増えてきたなぁ 某ガンダムの某狙い撃ちさんみたいなライトな兄貴分キャラもまたやってほしいけどこれはこれで良き
R団コジロウのフランクなイメージしか無かったから仇遠めっちゃ渋くてびっくりした
三木さんはおちゃらけたキャラのイメージが強いから、仇遠は新鮮な方だね。
でもそういうキャラも演じてたこともあったし、でも三木さんはおちゃらけたキャラの方がよく似合ってるなって改めて思ってしまう。
三木さんでしか味わえないおちゃらけたキャラが好きなんだ…。
決して仇遠を否定しているわけではないよ。
各々の世代が出そうな話題
中国のオタク、某Fateにエヴァ並に脳をやられてるフシがあるので向こうにとっての三木さんと言えばsnのアサシンみたいなのになるのかもしれないね
中国ゲーの三木さんってどこもかしこもこういうタイプな印象
中華ゲーあんまり知らないけどロドスも列車も硬派なイメージと軟派なイメージをそれぞれのアプローチで共存させてるから文化交流感があって面白い
格好良い雰囲気は良かったんだけど冷静に思い返したらスカー全く止められてないし最終的に取り逃がしてるしあんまいいとこないな
今後の活躍に期待
自分は黒潮に拒絶されるけど、スカーはダイブして逃げられます!空から黒潮が!!
だと流石に厳しいね笑
好きキャラ同士が命賭けてやり合ってる姿を見て救われる命があります
でもどっちか退場したら悲しいので今回みたく一生引き分けててくれませんか(?)
大猿とフェンリコどっちも気動重撃バフだからメインはどっちでもいいのかな?気動2セット分は忌炎から借りてもよさそう
たぶんその認識でいいと思う。忌炎にナイトメア大猿クリ率付けてる人は、仇遠無凸ならそのまま流用できそう。
仇遠1凸+モチ武器する場合、率溢れるから4cosはクリダメで再厳選が必要かな。
ストーリーで大猿メインに持ってたの「今州で狩ってきました」感あってなんか良かった
重撃がフローヴァヘカテーのトリガーにはなりそうね
つべで急にセリフ全部英語の広告流れてきたんだが、モーション回りすげぇかっこよさそうだな
リナシータの集合写真イラスト見てたら こいつって男女比を少しでも紛らわせるために生まれたって理由が8~9割では?って思えてきた
後半のストーリーで「仇遠はリナシータ編になくてはならない人材だった!」って言える程、存在感を示せるのだろうか
新しく作ったってより、元々作ってたけど、登場早めた感あるかな
本人もリナシータの人間ではないから黒潮の対応はできないって言ってたからまぁ。
後半追加のストーリーがどんなかわかんないけど次の国への導入のための人員なのかも?
ただリナシータ編で出したからには集合写真いないとおかしいかっ感じかなぁ
共鳴解放の効果テキストのチーム内登場キャラってソロマルチ含めて今場に出ているキャラのみ対象って意味で合ってる?
他のキャラのスキル効果読んでみたらチーム内全員(ビャクシの回復系とか)、チーム内キャラ(ルパの焦熱バフとか)、チーム内登場キャラの3ワードあってどう意味合いが違うのか混乱してきた
さすがにマルチの仕様は実装されてからじゃないとわからん
マルチは知らないけどソロの場合は今操作してるキャラが対象。だから例えばガルブレ仇遠フローヴァで組んだ時、ガルブレ操作してればガルブレだけにかかって控えからヘカテーで攻撃してるフローヴァにはかからない、はず。フローヴァは外見上場に出ているけど、ヘカテーの自動攻撃条件に「フローヴァがチーム内登場キャラでない場合」とあり、フローヴァが操作キャラでない=チーム内登場キャラではない、ということになる
あとルパの「チーム内キャラ」はキャラの行動や状態をトリガーとする効果に使われている文言なので、バフや回復とはまた別の話。「チーム内キャラによる攻撃」が当たる時に敵の焦熱耐性を低下させて、「チーム内キャラが共鳴解放を発動」することで追撃を行う。焦熱耐性低下は一応モルトフィーの協同攻撃にもかかってるはず(流石に検証が手間なので確認はしてない)
あと初期キャラは多分翻訳の問題で表記が安定してない
なるほど
裏から攻撃するようなタイプは適用外って事ね
なら共鳴解放のクリダメアップと竹映の音骸ダメアップ(2凸で音骸ダメブも追加)と終奏の音骸ダメブはすべてガルブレに渡せるのか
・出場キャラだけ効果あり
回路の音骸ダメバフ/解放のクリダメバフ/終奏の音骸ダメブ
・チーム全員に効果あり(出場キャラにも効果あり)
レゾナンスの音骸ダメバフ/餅武器の音骸ダメバフ/2凸の音骸ダメブ
対象範囲の話なんで仇遠のできるバフまとめておくゾ
表記統一しきれてないのかもしれないけど「チーム内キャラ」と「チーム全員」が実質同じ意味だからちょいややこしくなってる
終奏の音骸バフに目が行くけど
全体クリダメバフあるからそれなりに汎用性高いかもしれない
ザンニー&漂泊者かフィービー&漂泊者と組ませてもいいのでは?(実際ザンニー復刻が来てるの見ると、エタライでクリ率バフup出来るキャラと相性良いからだろうし)
その2つの組み合わせ上げといてザンニーフィービーの組み合わせを抹消する意味が分からない
あとどっちもショアキでいい
ヒーラー居ないからザンニーフィービー抜いた
ショアキは取り合いになるからとりあい減らしたい場合もいいんじゃないかな
あと率盛れない代わりにクリダメは仇遠の方が高いから、厳選で率高めになったら仇遠の方がダメージ出るんじゃない?
ネタではあるけどショアキ+仇遠のクリティカルダメージもりもり編成も面白そう
というかネタ以前にガルブレ仇遠ショアキORヴェリか仇遠フローヴァショアキORヴェリぐらいしか選択肢はほぼ無いかと
既に完成した編成のメンバーを押しのけてバフがクリダメだけでは理由がかなり弱いし正直騒光パに入れようとするほうがネタとしか
少なくともそのポジに入れるなら散華や秧秧と同レベルの協奏効率はないとかなり厳しい
好みだから汎用性あると良いなって思ったけどそうでも無いのか……残念
共鳴スキルの探索性能高いなら探索PTに入れてみようかな
セット売りの2人とも刺さってガルブレ2凸+餅が確保できたんだけど、仇遠用は無凸確保で精一杯になりそう。武器は千古の湖水で妥協しても良いかなぁ……
自分も同じ状況だけど仇遠は無凸、武器は恒常星5で妥協予定
色々比較動画とかデータとか見て、仇遠無凸なら武器は恒常で妥協していいかなと思った
バフ武器は貴重だけど仇遠自身の火力はおそらくそんな高くなくて、バフかかるのもガルブレーナやフローヴァの音骸ダメージ部分だけって考えると思ったより差大きくならなそうな気がする
似た性能のルパ餅が全攻撃に恩恵ある焦熱バフかつ全員で殴る焦熱パ想定でも編成単位だと1割強だから仇遠は1割も差つかないんじゃないかな?詳しくは実装待ちだけど
サポーターとして使うなら全然有りだと思う
火力は減るけど共鳴効率上がるなら、共鳴解放でバフばら撒くの早くなりそう
サポーターとしての性能は音骸メインアタッカーならほぼ誰とでも合わせられる性能で全く文句無いから、丹瑾みたくローテ長くする代わりに自身の倍率上げれるようにしてサポとメイン使い分け可能にして欲しいねぇ
モーションかっこよすぎるからメインで使いたいんや
多分、それが三凸性能
無凸でそういう性能欲しいって言うのは同意
クリ率でクリダメアップの条件少し厳しくして
強化攻撃が確定クリティカルなら良いのに
ブラントみたいな厳選きっついけど、厳選頑張ったらメインアタッカーでもいけるサブアタだったら良かった
倍率調整して3凸内臓して欲しい~😭
そうでなくても無凸ガルブレ編成でで軽雲≥エーテルレゾナンスは勘弁
軽雲が次キャラに22.5%バフ+サギでダメージが12%バフ
エーテルは音骸全体バフ16%に本人重撃30%+音骸で気動ダメージが12.00%アップ、重撃ダメージが12.00%アップか
どうだろうね
無凸ガルブレ編成では数値から見た計算上ではエーテルより軽雲の方が大体3〜5%程度上みたい
ただフェンリコや猿が召喚タイプに対してサギは変身タイプだから、実際に運用すると体感できるような差はなさそう
あとエーテルだとフローヴァ編成にも流用が効くかな
輝き蛍の釉瑚と組ませるの面白そうで楽しみ
😎🎤「一振りで〜?!」
「ことたりようー!」
>>恒常★5武器千古の湖水でもバフをアタッカーに送れる
武器考察のここ不変の湖煙と武器効果混同してないだろうか
仇遠はクリ率でPTにバフまけるからあってるよ
バフについては共鳴解放の項目読むと詳しく書いてあるよ
しっくりこない気はする
別にクリ率武器を使わなくても音骸を調整すればクリダメバフは最大値を出せるわけだし
「恒常★5武器千古の湖水などのクリティカル率を上げる武器を装備すれば共鳴解放によるクリティカルダメージバフを上げやすくなる」とかの方がいいかも
音骸スキルダメージアップって全部加算でいいのかな?
改めて見るとまーじかっこいいな…やっぱりメインアタッカーであってほしかった…風格がそれじゃん…
マジでそれ。ユーノブラントくらい火力に振って欲しかった
海外のコメントで「彼の数値を計算したところ、仇遠モルトフィー完凸ショアキを使用したらパーティDPRは同じようにメインアタ運用ブラントより少し高くなりました」と言ってる人がいた、実際に見てみないとわからないけど…
ただ最近重撃キャラ多いしそこまでリソースを割くのは大変かも?
もし、ブラントルパよりも火力出せて綺麗に回せるなら大満足なんだけどな
見たものが同じかわかんないけど、DPR1M(25s)程度じゃなかった?
回路二発撃たないブラントだとメインではなくサブ運用だね
ブラントの条件が単騎のブラント並
長い時間かければ最新編成並のDPRは誰でも出せるから
長くて30秒に抑えて1ローテ回路二発の焦熱越えだと
モルトフィー使ってても最強編成組めるハイパーインフレアタッカーになる
オーガスタすら余裕で越える
106みたいなのが出てくるからブラントユーノみたいなキャラはあんま良くないんだよな。環境考えたらあんなのがそう何人も居たらたまったもんじゃないってのに、あんな性能で実装されてしまった以上その意見に一定の正当性が出て来てしまうの本当酷い
>ブラントユーノみたいなキャラ
環境考えるなら、そもそもフローヴァが許されてるのはいいの?
仇遠の性能調整の要因に見えてる
潮汐任務での立ち回りや公式で出たバッググラウンドなんか見てると、個人的にはむしろサブアタロールこそハマってるように感じるけどなぁ。表立って大立ち回りして力で圧倒せしめるいかにもメインアタッカー!というよりは、縁の下の力持ち的に必要な場面で影から必要なだけの力をそっと貸してくれるイメージというか・・・。
「好きなキャラだからメインアタッカーとして表で思いっきり使いたい派」「アタッカーよりバッファー/サポーターの方が型落ちしづらいから長く使えるじゃん派」「キャラクター設定に準ずる性能が一番派」etcと色々いるからね……感じ方は人それぞれや
誰が間違ってるというわけではないけど、全員が納得する落としどころも存在しないからこの話題は終わらないんだぁ……
個人的にはアタッカー・サポーターよりも火力だけが解釈とズレてる
汎用性と火力だけだな 汎用性は今後解決してくれると思うんだが
強いけど力をセーブしてるっぽいし
そのせいで火力低く設定されてるのかも
あんだけ血の気の多いルパもバッファーだったから今さら感はある
たしかに、せめてサポートでルパぐらいは火力出てほしいな
とりあえずアールトかヤンヤンの軽雲借りてみるか
自分にも音骸バフかけられるから
変奏→強化通常→通常三段→強化攻撃の後に、音骸スキルダメ扱いの共鳴解放打てば餅無しでも46%アップするから1000%以上の火力になりそう?
PV名作すぎる
あのPVでめっちゃ惚れた
普段男なんてソシャゲで引かないのに…
仇遠さんに惚れた
性能を考えるとなんともって感じだからひとまずは仇遠さん本人のみの無凸確保をゆる〜く優先するか
武器はまぁ余裕があればでいいかな…って感じだけど本人引いちゃったらたぶん武器も引きたくなっちゃうんだよな
ミキシンボイスパワー強し💪
結局ガルブレと組むならエーテルも軽雲も火力的にはあんま変わんないのかな