名無しの漂泊者
2025/12/04 (木) 18:43:31
17c28@a7554
千咲のモチーフありなら4コスクリ率にしてクリ率100%のクリダメ200超え普通にいけると思うんだけど、4コスクリダメにしてクリ率80クリダメ260あたりにした方がやっぱダメージの期待値高いのか
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4コスクリ率にすると100/220ぐらいは全然いけるけど、餅持ってクリ率装備した時点でクリ率71%だからね。期待値以前に厳選途中じゃない限り基本溢れるよ
木の言う通り5部位にクリクリダメつけたら大体85/265ぐらいになるから丁度いい塩梅。厳選上手く行ってる人は4コスクリダメでもクリ率90%超えるからなぁ
原神でも有名な1:2の法則ってあるからね…
「価値が等しいクリ率とクリダメ(-100%)の比をA:Bとしたとき、価値の和が一定である率ダメの集合のうち、率:ダメ=B:Aに近い要素ほどダメージ期待値は高くなる」だと思うけど
単純化して計算すれば分かりやすい
率100/ダメ220 → 100ダメージ攻撃で5回殴ると全部クリティカルになって合計1100ダメージ
率 80/ダメ260 → 100ダメージ攻撃で5回殴ると1回通常4回クリティカルになって合計1140ダメージ
「どちらの期待値が高いのか知りたい」というだけであれば「率×(ダメ-100)」の大小を比較するのが正確かつ手っ取り早いよ。率100ダメ220なら100×120=12000、率80ダメ260なら80×160=12800で後者の方が期待値は高い、といった具合。
率とダメ以外の部分を定数項として単純化して考えちゃえば楽ですよね。攻撃力の分も加味したかったら定数にしてた部分から攻撃力を取り出して計算したりもできるし。
>> 490言いたい主旨はよくわかるし同感なんだけど、この枝→葉の流れだと若干ミスリーディングな部分があるので一応補足だけ残しておくね。
「率×(ダメ-100)」は非クリ時のダメージ分は除いて楽をしているので、クリティカル補正の大小だけ比較する場合しか使えない。
もし攻撃力など他の補正項まで掛けて比較する場合は、ちゃんと「率×(ダメ-100)+10000」を使う必要がある。