J7W1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?J7W1
これまでの日本軍機とまるで違う。テストフライトで練習しようにも相手が撃ってこないからどう回避するのがいいかわからない。しばらくはここのコメ欄の御厄介だな……。
此奴はいかれた火力と機体強度がある代わりに今までの日本機みたいな有り余る程の旋回性が無いから迂回上昇しても6000~7000取って一撃離脱繰り返す。って言う基本的に敵の弾を回避しないといけない状況に持ち込ませない事が大切、旋回したら基本負けると思った方がいい
なるほど……。とりあえず、誰よりも高く登って一撃離脱を徹底。欲かいて旋回追撃は厳禁を意識してやってみます。
説明にもあるとおり6000くらいからエンジンが覚醒するので、そういう意味でも高度が大事わよ
今までの日本機みたいに低空で格闘戦仕掛けると直ぐにエネルギー失って低速時の運動性は悪いから焼き人参にされる、他国の戦闘機と比較して上昇、加速、エネルギー保持もそこまで良くないけど速度耐性が高く舵ロックも殆どしないから一度高度取って一撃離脱に徹するしかない
ぶっちゃけ”単発コンパクト化した実質双発重戦”よ。日本機漬け(特に軽戦が性に合ってる)なら独米辺りに留学やプレ機あるなら使ってカテキン抜いてから挑んだ方が多分戦績上がる
テストフライトで練習しようにも相手が撃ってこない→テストフライトのミッションエディタで僚機を限りなく減らして、敵沢山出す。 それだけではダメか?
ミッションエディタ、まともに撃ってこない記憶があるんだが…古い?
この子は、格闘をする機体ではなく、完全に一撃離脱機だわ。日本機乗りは攻撃を躱されたら格闘戦にいく人が多いけど、優速を活かして敵の攻撃圏外に逃げる!
開発完了しました。皆さんのおかげです。ありがとうございました。
日陸RBのお供
後ろに主翼、前にカナードのエンテ型って今の時代じゃグリペンとかラファール、J20とか沢山いるしソイツらは特に違和感感じないけどプロペラだからかコイツだけエンテ型ということに違和感を感じる(あのちょっと爆撃機乗ってるときにノーン!日本の新型機だ!したくないので来ないでください)
爆撃機B-nnを瞬く間に撃墜(ここまで火力あると粉砕、あるいは爆散)できるのがめちゃくちゃ楽しいし、見た目もかっこいい
エネルギー劣位とはいえ疾風でコイツに格闘戦負けたときはショックだった・・・と思いきやこの機体そこまで曲がらないかわりにエネルギー保持が抜群に良いのね。そりゃあエネルギー無い状態なら負けるわけだ
疾風のエネルギー保持も相当良い部類だから、よっぽどの事がない限りは震電には負けないと思うけど・・。震電は昇って降りてのエネルギー周りは優秀だけど、重い分グイグイ動かしてるとヘロヘロになる。まぁ疾風側がエネルギー枯れ果てて、ヘロヘロになってれば負けるけど。
味方に敵の位置を知らせるために、王虎に30mm五式機関砲で射撃したところ、そのまま撃破できてしまいました。すごい威力だなと思って、あとで防護分析で王虎の側面や天板の装甲厚を確認してみたのですが、どこも普通は貫通できないようです。そこで私が考えた仮説として、30mm機関砲の射撃時の初速に機体自体の速度(714km/h)が加わることで、実質的な貫通力が上がったのではないかと考えています。この考察、合っていそうでしょうか?詳しい方がいれば、ぜひ教えてもらえるとうれしいです!
現実だと弾の初速に機体の速度が乗ると破壊力が上がるっぽいけど、ウォーサンダーだとその辺の処理がどうなってるかはよく分からないんだよなぁ。どこかのコメントで見たんだけど、今は榴弾の着弾点?と実際に炸裂する場所がズレているらしく、ヤークトティーガーをイタリアのカエル号(20ミリ機関砲)が真正面から撃破できてたから、もし木主が榴弾多めのベルトを使っていたとしたらそれが発生した...のかも?
確か惑星において発射時の速度は貫通力に影響しなかったと記憶してるが…
砲塔に近いラジエーター部分を貫通したAPHEかな。カスタムバトルで雑に検証したけど確かに虎Ⅱ撃破できた。まぁでもラグかなんかで変な貫通したとかも全然ありそう。
なるほど、バグやラグなども含めて、いろいろな要素が絡んでるのかもしれませんね…。お二人ともありがとうございます!
まさに「異形の超兵器」。マジでこいつの一撃離脱はほぼほぼ死ぬし、爆撃機も一瞬で吹き飛んでる
今年に軽くなったからねー。
さらにヤバいところ五式機関砲で、対地でAPHEもってってもそのAPHEで航空機もワンパンできるところ、これのおかげで橘花はかなり助かってる
国産の単発で乗り味似てるの流星かと思ったけど、流星より曲がらないな
久々に使ったら機首の動き鋭いし旋回力も並程度には曲がるしエネ保持も結構いいしで使いやすいな、上昇力はクソだけど
一撃離脱に慣れるために毎日のように鍾馗ばっか乗ったりSL足りない期間が長過ぎて2、3年挫折したりだったけどようやく乗れた……滅茶苦茶嬉しい……機体を地面に垂直にした時のフォルムが美し過ぎる……そしてまた無限のRPを要する改修……でもいい……嬉しいから……アサルトでヨタヨタ飛んでる震電が居たら優しくしてね……
目指せ100Kill!頑張れよ!
まさに一撃離脱のための機体だ。個人成績ながらKD2.0超える戦績の機体だ。
震電、なんか弾当たらんなぁ…エイムが悪いだけなのか…?ていうか日本機ずっと乗ってたけど癖ありすぎて扱いに困る…高度5000~7000くらいまで上昇して下降してってやってるけどなんか上に向かうときに撃たれまくって死にまくるんだよなぁ…どうすればいいのやら。格闘戦するような機体でもなさそうだし…どうやったら弾あたるかな。当たったときばちくそつよいのはマジでありがたいけどあたらん;;いい感じの意識の仕方教えてクレメンス
逃げる方向選んで距離とってからの上昇だぞ。撃って即上がると一時的に速度差埋まっちゃうから撃って水平で味方のほうに向かって逃げて距離とったら上るんだぞ
なるほど!!水平飛行で逃げてみます!
曳光弾ベルト使ってる?
空中スポーンならなあって感じの機体
25度で迂回上昇するといい感じに登れるぞ
これでエアスポあったらBRめっちゃ上がると思う…
震電、使いこなしたら無傷で4killとか運次第ではできる最強機体だな…癖ありすぎるんよなぁ………あと空中スポーンほしい…10~30度を調整して上昇してるけど、やっぱきつい。
これでもエンジン強化もらった後なんです…
エンジンは強化されてない、仕様が変わっただけ。同時に軽量化されてる。軽量化が400Kgだから性能が上がった。実際の乾燥プラス弾は4200kgで、弾頭抜くと4100kg程度になるんだが。今のファイル上だと3990Kg。もともと最大重量から燃料や爆弾引いたのを、方法を変えたんでしょ。
クソ鴨腐れニンジン乗っても味方に居ても一機も落とせずキル献上の大戦犯こんなゴミの為に何年無駄にしたんだ適正高度に上がるまで何年かかるんだよマッチ終わっとるわこんなもん戦闘機じゃねえよ可及的速やかにツリーから消せ
顔真っ赤いってどうぞ
顔真っ赤やんどしたん?話聞こか?蒼莱かマイゴジで憧れたか?まぁ創作じゃ未完故に好きなだけ盛れるからなぁ……。実物はただの爆撃機絶対に頃すマンだからどう足掻いても戦闘機同士で戦える様な代物じゃなくてすまんな
話聞く言うたな?震電に惚れたのは頭旭日旗な火葬戦記でもボンクラお涙頂戴特撮からでもねぇよ近所の模型屋だよ現実の自分が産まれた国にこんなカッコいい戦闘機が試作であっても存在した事が嬉しくて、それを使えるゲームがあるって知ってさらに嬉しくて、開発出来て嬉しくていざ乗ったら腐れニンジンだったんだよキレて悪いかよ。顔真っ赤にして悪いかよ。
シンプルに一目惚れだったかごめん。下の木さんや環境が違う故にそのままって訳には行かないけど過去の書き込みにも真面目なアドバイスくれてる方々がいらっしゃるから参考にしてもろて……
木主が悪いけど変な風にレス付きそうだから一旦真面目にアドバイスすると、基本は迂回上昇をして一撃離脱に徹するべき機体。高速時でも回頭性が良く、何なら速度乗った方が強みのある機体なので、孤立した相手に必殺の五式をぶち込めば良いよ。それだけイラ付くって事は、おそらく無改修だろうから最初の内は味方に内心謝りつつ対地をして一先ず出力回りの改修を優先。そこから徐々に慣れていこう。愚痴っても仕方ないので愛を持って向き合おう。どうしても嫌なら優秀な烈風か零でガンバレ。
こちらこそすみません。頭に血が昇りました。これくらいバッと機体も上がればいいのにね。皆さんのアドバイスを参考にもっと頑張ってみます。RBではMECでラジエーターのコントロールをした方が良いというような内容がありますが、操作キーを設定したところコントロール不可の表示が出ました。現バージョンでは操作出来ないのでしょうか?また燃料混合比や上昇角度なども様々な見解がある様なので、混乱していた所でもあります。現バージョンではどうなっているか纏った情報はテストフライトなどで自力で確認するより他無いのでしょうか……
自動ラジエーター制御になってるから切りな。コントロール→リアリスティックorシミュレーターコントロールの一番最下層らへんにある。
現バージョンの空RBでMEC使えてる。テストフライトで時間を掛けて設定を試行錯誤する(好きな機体なら結構楽しい)。決して腐れニンジンではないけど、今までに日本機しか乗ってこなかったとしたら戦い方が違い過ぎるので相当練習する必要はある。迂回上昇は必須。爆撃機がとても美味しそうに見えるけど戦闘機を優先する。一撃離脱は規律と忍耐。
日本のレシプロ機専門でやってるが、一撃離脱をメインで戦っていれば、未改修でも強い機体だぞ。簡単にKD比が2を超える強機体だから、あえて封印した機体だし・・・封印した機体としては、キ-83も強すぎて封印したな。なお、ゼロ戦系は、11型に数回乗って自分と合わないと感じて、それから全く乗ってない。
SBの練習しようぜ。ヨーイドン一斉上昇合戦もないし定期的に爆撃機編隊が飛んでくるし何よりコクピットの中が拝めるぞ
他の人は楽しんで乗ってるのに消せはないよね
書き込む前に読み返せば顔真っ赤行ったほうがいいくらいはわかりそう というか私生活が不安になるタイプ
自分が嫌いだからって消せ消せ言う人が居るからなぁ、ただこの木はちゃんと間違いを認めれるからそこはマシ
それな 震電が愛機だからめちゃくちゃ不快になったわ
ゼロ戦のような格闘戦至上主義な機体から乗り換えると、使い難いだろうね~。陸軍機系統進んで一撃離脱を覚えた人達には、これほど使える機体はない。
元気なくなってきちゃったじゃん もう少し頑張りな! そうやって逃げる敵は終盤に~ そうだね 逃げてればね でも今回言ってるのは『攻め』での引っ張りであって、『守り』の引っ張りじゃない これまた理解が及ばなかったか・・・もう少し頭回して考えてみよう。 突出しすぎない これは概ね〇 ただ、より前にいる状態になる これはわかるかな? 位置による差異 その場合の敵の動きは? 相対的なエネルギーのトレードオフはどうなる? 味方と敵と自機の関係性の変化は? 戦場全体、また自機周辺の戦況はどう変化する? さぁ考えてみよう で、君のサンダースキルはどうしたの? まだ見せられなのかな?(´・ω・`)
色々苦しくなってきたのはわかるが抽象的な表現に逃げるのは良くないね。位置だのエネルギーだのも、そういうのを考えた上で縦方向に動く方が有利と言ってるんだから具体的に こうしたらこうなるから〜 と反論してもらわないと困る。サンダースキル?別に貼っても良いけど未改修機体にどれだけ乗っているか、分隊は組んでいるのか、初心者時代の負債、その他諸々の要素とそもそも他人のものをいくらでも引っ張ってくることができるという事実がある以上晒したところで何の意味があるのか疑問だね。
抽象的な表現に~ってのが逃げてると気付くべきだね。 「こうしたらこうなる」ずっと書いてあるだろうに そして状況によって刺さる刺さらないは縦も横も変わらんのだよ 「縦のがいい」場面も勿論あるし、「横のがいい」場面もある 詰まるとこ条件次第でそんなもん変わるんだから有利もクソもないんだよ 言い方を変えれば「横の使い方」をわかってないということ。 ここまで書かないとわからないとは・・・固執するあまりに自分自身のエネルギー理解度を低く狭めてるよ君。 未回収機→爆撃機は好みでないから乗ってないが、戦闘機は基本的に済 攻撃機はワンチャンありそうな機体(A-4やDo335等)は済 分隊→2割~3割程度 初心者時代の負債→先述の通りAB~SBまで写っているのに関して言えば君と同様だ 成績が負けてるからって疑問という言葉に逃げざるを得ない状況にしてしまったのは可哀想なことをしたね これは素直にごめん。 ただその成績の差はどこからくると思う? 機体毎に知識量はもちろんシンプルにスキル、エネルギー理解、戦場自体の把握能力等々 差がつくポイントがあるから数字として結果が出ているんだよ。 君の理解力が低い、話が的を射ない、思考回路が浅はかなのはもうわかったから、これ以上はこれに突っ込まないでおくけど、あれこれ言い訳並べて保身しながら画像出してくるの本当にダサいこと極まりないから改めなね(´・ω・`) ※修正した2569あざす
ここまで長ったらしく言い争えるとかお前らどんだけ暇なんだよ
レシプロ機のコメ欄でレスバ発生してるの久々で惑星老害的には懐かしい気持ちになった。それはそれとして❌「逃げざる負えない」⇒️⭕️「逃げざるを得ない」
↑↑↑縦の機動が有利な状況の方が横の機動が有利な状況より多いという話をしていたんだが、こう長々と書いても伝わらないか…まあここまで付き合ってくれたことには一応感謝しておくよ。主張の内容はアレだけど。
「縦の機動が有利な状況の方が横の機動が有利な状況より多い」試行回数も少なければ、理解したうえで運用したことがないということはわかったわ。 縦でも横でもその機体にあった使い方をすれば強い そしてこの機体は縦云々で覆すこと難しい横軸での適正と機体性能だってこと。 結論 自身の理解ができないことが強い訳がない!ということだった訳だ まぁさっきの書き込みに対しての返答がほぼないに等しい時点でお察しでしたってことだわね。 第三者様方には長々と申し訳なかった。
返信遅くなったが、要望通りサンダースキルの方上げてくれてありがとう。サメとサンダーの相関みたかったのよね……概ね仲間内とほぼ一緒位の数値でしたわ。やっぱりサメの方はなーんか全体的に高く出るんだよな…何で基準出してるんだろ。あと横入りして大変申し訳なかった。戦績については、はっきり判断しようとすると、そのゲージの下K/S、K/Dとか個別機体の戦績見たくなる…が、そも過去の負債が〜なら、それなら月戦績貼りゃあ良いし、上手い人は分隊、ソロだろうが勝率、キル数は両立するし、大概総合でも75切ってる所みたことないな〜とだけ個人的感想を書いておきます()
sharkの方はベースがカジュアルプレイヤーも含めた全体、thunderの方は基本的にベースが上手い人だけだから、そのような出力傾向になってる。具体的にはthunderの方は一回検索されたことがあるか、登録した人の戦績しか取得してない。これがベースにどういう歪みを生むかは分かると思う。だからsharkで高いスコアが出るのは実際に全体の中で高い位置にいるんだよ。
上で言い合ってる激旨プレイヤーに聞きたいんだけどさ、震電ってF2Gよりは格闘性能高いと思うんだけど、どう?昔F2G乗ったときに上から降って来た震電をオーバーシュートさせて後ろ取って縦旋回とかしながら着フラ出したりして粘ったけど500キロ?以下のどの速度帯でも微妙に勝てなかった記憶がある。確か2回くらい相手のダイブを凌いでから格闘戦に入ったからその時点でエネルギー差はそれほどない→エンジンパワーでゴリ押せると思って格闘戦に移った
この子はホリと一緒に陸RBに出撃して敵戦車をボコす地上襲撃機だから…
長年陸専でヤーボやって航空ツリー進めてたワイ、効率化のため空RBに手を出し使い方やコメ欄を見たりしてるもののなにもわからん模様。
震電を乗りこなせるようになったら橘花みたいな初期ジェット、ついでにドイツツリーの適性も会得できてお得!
日空は震電でジェットに向けて矯正されるよね。初期ジェットの後もT-2やF-1、F-104Jのフレア無し機体で立ち回りや回避方法も強制的に学ばされるし。
なお日本機で一番楽しい(てかピーク)のはレシプロ帯という事実。
ペラピッチなんとなく100%がいいと思ってる人いるなら、低速でも85%でいいんや〜。ラジエーター15%くらいまで絞っても、マッチ中ずっと大丈夫でしょ。なんなら温度オレンジにしたって壊れなきゃいいんだから。
どうせ日本機でしょ?って感じで雑にヘッドオンに乗ってもらえたりするのは実に有難い
日本機乗ってるときは気づかんかったけど、他国からしたら低空のゼロ&紫電改、上空のこいつとキ83の組み合わせうざすぎるな それに加えて疾風とかいう万能機いるしマジで厄介この上ない Hマスとグリスピくらいだ楽に戦えるの
スカイクロラに憧れて搭乗した者。お前みたいので良いんだよそういうのでいいんだよ(キーマン先生
散花マークBほんと好き
およそ、3年ぶりぐらいに震電に乗りました当時は阿保みたいに乗ってました、で何なんだこの旋回性能?こんな曲がらなかったやんお前、腕っぷしと根性で跳弾しまくる30㎜を当てるロマン機だったじゃないか。お前最高だよ震電。もっと輝いてくれ
たまーーに機関砲で対地して活躍してる人が居るがこいつはやれる方なのか・・・?
かなりやれるほうだね。イスパノ系より貫通あってAPHEのおかげで加害範囲がかなり大きいのと、今のFMが割と動くから引き起こしもしやすい。何より機関砲機首配置なのめちゃ偉い。
ホリと共に使ってるけど対地性能高いぞ。機体の座りと30mmの弾道貫徹共に良好。王虎は無理だがT34等の米重戦車は砲塔上面抜いて撃破可能。硬い戦車もエンジングリル狙撃して燃やせるし、対空も片手間で出来る。
海軍の30mmはパンターとかT-34 85くらいだったら1発で砲塔人員全滅させるからなかなか凶悪。SPも取られないのもgood。84発しかない雷電で軽く3、4キル稼げるレベル。ただ震電は引き起こしがキツイからちょっと難しいかも。
過給機切り替えようと思ったらできんかったんやけど開発完了してないと無理な感じ?
そもそもない
これまでの日本機と違って無段階変速の過給機積んでるらしいから、変速しなくていいし馬力の谷がない。
どう考えてもガイジンが日本人のキッズをホイホイするために実装した飛べるゴミ。これ強いとか使い方の問題とか言ってる連中は他国ツリーでコイツをカモりたいだけの工作員。なぜ誰もこれが分からないのか。
たかだか15万SLの機体で金無駄にしたなんて騒ぐのか(困惑)ちなみに何時間くらい乗ったの?
はい出た、ランニングコスト度外視した奴。こいつ乗って落とされるたびうん千単位でSL飛んでるんだわ。あと訓練費合わせたらその高々15万もう一回出す事になるの。当たり前だよな?それをシカトして困惑されてもちゃんちゃら可笑しいんだよ。んで出るたびの出費を稼ぐ為に他の機体乗ってたらこの機体100時間乗ろうと1000時間乗ろうと上達もクソも無いんだわ。ナンセンスなんだよね時間で測るの。
このゲームで金云々なる事あるか……?
震電は単発機最強格の火力が強みだからね。空RBならHマス、LFmk9に目をつけられないか祈りながら迂回上昇して意地でも上を取るしかないよ。それか陸RBでヤーボにするとかね。もちろん毎回無双出来るような機体じゃない、ハマれば強いんだけどね
悪いこと言わんからもう乗るの止めな このページに書き込むのもやめな ジェットはジェットで楽しいぞ 次見据えて行こう
震電でこんなになってるならジェットとか絶対無理だろ…
敗戦しちゃったからって八つ当たりしないで...
みんな木主はホントは善良な良いやつだと思ってるから気にすんな!💪上のコメントでもキツイこと言ってたけど、ちゃんと枝達の意見を聞けていたじゃ無いか!だから、木主はこれからも嫌な事があっても工作員とか、キッズホイホイとか、そんなことはここで言わずに僕たちとここで悲しみや怒りを満足するまで共有し合おう!❤️🔥このコメントを見てるか分からんけど、もし見ていたら木主の救いになればええよ❤️🔥
他の機体の戦績はどうなってるの?他で普通に戦績出せてコイツだけ悪いって言うなら理解できるが
自分はこの機体で実績を残すのを諦めましたって宣言のためだけにすげえ頑張るじゃん
何言ってんだこの木主。震電をうまく乗りこなせないからって文句言う暇があるなら練習した方がいいと思うよ。
昔、爆撃機が硬くてデススターだった時代…その頃大火力30mm積んでるこの機体は爆撃機狩りに活躍したもんじゃて。特性は今も変わってない(低機動力、高火力)んだから、爆撃機狩りか、上から低空の敵に一撃離脱が基本だぞ。あと曳光弾ベルト使え。
前輪プラス後輪2つだから、着陸しやすいよね。機首大きくあげなくて良いから、前方視界が取りやすくて安心。
視界が悪い三点着陸いらないし、高速着地から全力で急ブレーキかけてもでんぐり返ししにくいのも前輪式のうれしい所。P-39なんかも着陸しやすさが好評だったとか(Me309(未実装)から目を逸らしながら)
試合開始と同時に上昇→ある程度の高度まで来たら倒せそうな敵見つけて一撃離脱→そのまま離脱or格闘戦って 使い方したりしてる、格闘戦もジェット相手なら割とできるから好きな機体ではある
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これまでの日本軍機とまるで違う。テストフライトで練習しようにも相手が撃ってこないからどう回避するのがいいかわからない。しばらくはここのコメ欄の御厄介だな……。
此奴はいかれた火力と機体強度がある代わりに今までの日本機みたいな有り余る程の旋回性が無いから迂回上昇しても6000~7000取って一撃離脱繰り返す。って言う基本的に敵の弾を回避しないといけない状況に持ち込ませない事が大切、旋回したら基本負けると思った方がいい
なるほど……。とりあえず、誰よりも高く登って一撃離脱を徹底。欲かいて旋回追撃は厳禁を意識してやってみます。
説明にもあるとおり6000くらいからエンジンが覚醒するので、そういう意味でも高度が大事わよ
今までの日本機みたいに低空で格闘戦仕掛けると直ぐにエネルギー失って低速時の運動性は悪いから焼き人参にされる、他国の戦闘機と比較して上昇、加速、エネルギー保持もそこまで良くないけど速度耐性が高く舵ロックも殆どしないから一度高度取って一撃離脱に徹するしかない
ぶっちゃけ”単発コンパクト化した実質双発重戦”よ。日本機漬け(特に軽戦が性に合ってる)なら独米辺りに留学やプレ機あるなら使ってカテキン抜いてから挑んだ方が多分戦績上がる
テストフライトで練習しようにも相手が撃ってこない→テストフライトのミッションエディタで僚機を限りなく減らして、敵沢山出す。 それだけではダメか?
ミッションエディタ、まともに撃ってこない記憶があるんだが…古い?
この子は、格闘をする機体ではなく、完全に一撃離脱機だわ。日本機乗りは攻撃を躱されたら格闘戦にいく人が多いけど、優速を活かして敵の攻撃圏外に逃げる!
開発完了しました。皆さんのおかげです。ありがとうございました。
日陸RBのお供
後ろに主翼、前にカナードのエンテ型って今の時代じゃグリペンとかラファール、J20とか沢山いるしソイツらは特に違和感感じないけどプロペラだからかコイツだけエンテ型ということに違和感を感じる(あのちょっと爆撃機乗ってるときにノーン!日本の新型機だ!したくないので来ないでください)
爆撃機B-nnを瞬く間に撃墜(ここまで火力あると粉砕、あるいは爆散)できるのがめちゃくちゃ楽しいし、見た目もかっこいい
エネルギー劣位とはいえ疾風でコイツに格闘戦負けたときはショックだった・・・と思いきやこの機体そこまで曲がらないかわりにエネルギー保持が抜群に良いのね。そりゃあエネルギー無い状態なら負けるわけだ
疾風のエネルギー保持も相当良い部類だから、よっぽどの事がない限りは震電には負けないと思うけど・・。震電は昇って降りてのエネルギー周りは優秀だけど、重い分グイグイ動かしてるとヘロヘロになる。まぁ疾風側がエネルギー枯れ果てて、ヘロヘロになってれば負けるけど。
味方に敵の位置を知らせるために、王虎に30mm五式機関砲で射撃したところ、そのまま撃破できてしまいました。すごい威力だなと思って、あとで防護分析で王虎の側面や天板の装甲厚を確認してみたのですが、どこも普通は貫通できないようです。そこで私が考えた仮説として、30mm機関砲の射撃時の初速に機体自体の速度(714km/h)が加わることで、実質的な貫通力が上がったのではないかと考えています。この考察、合っていそうでしょうか?詳しい方がいれば、ぜひ教えてもらえるとうれしいです!

現実だと弾の初速に機体の速度が乗ると破壊力が上がるっぽいけど、ウォーサンダーだとその辺の処理がどうなってるかはよく分からないんだよなぁ。どこかのコメントで見たんだけど、今は榴弾の着弾点?と実際に炸裂する場所がズレているらしく、ヤークトティーガーをイタリアのカエル号(20ミリ機関砲)が真正面から撃破できてたから、もし木主が榴弾多めのベルトを使っていたとしたらそれが発生した...のかも?
確か惑星において発射時の速度は貫通力に影響しなかったと記憶してるが…
砲塔に近いラジエーター部分を貫通したAPHEかな。カスタムバトルで雑に検証したけど確かに虎Ⅱ撃破できた。まぁでもラグかなんかで変な貫通したとかも全然ありそう。
なるほど、バグやラグなども含めて、いろいろな要素が絡んでるのかもしれませんね…。お二人ともありがとうございます!
まさに「異形の超兵器」。マジでこいつの一撃離脱はほぼほぼ死ぬし、爆撃機も一瞬で吹き飛んでる
今年に軽くなったからねー。
さらにヤバいところ五式機関砲で、対地でAPHEもってってもそのAPHEで航空機もワンパンできるところ、これのおかげで橘花はかなり助かってる
国産の単発で乗り味似てるの流星かと思ったけど、流星より曲がらないな
久々に使ったら機首の動き鋭いし旋回力も並程度には曲がるしエネ保持も結構いいしで使いやすいな、上昇力はクソだけど
一撃離脱に慣れるために毎日のように鍾馗ばっか乗ったりSL足りない期間が長過ぎて2、3年挫折したりだったけどようやく乗れた……滅茶苦茶嬉しい……機体を地面に垂直にした時のフォルムが美し過ぎる……そしてまた無限のRPを要する改修……でもいい……嬉しいから……アサルトでヨタヨタ飛んでる震電が居たら優しくしてね……
目指せ100Kill!頑張れよ!
まさに一撃離脱のための機体だ。個人成績ながらKD2.0超える戦績の機体だ。
震電、なんか弾当たらんなぁ…エイムが悪いだけなのか…?ていうか日本機ずっと乗ってたけど癖ありすぎて扱いに困る…高度5000~7000くらいまで上昇して下降してってやってるけどなんか上に向かうときに撃たれまくって死にまくるんだよなぁ…どうすればいいのやら。格闘戦するような機体でもなさそうだし…どうやったら弾あたるかな。当たったときばちくそつよいのはマジでありがたいけどあたらん;;いい感じの意識の仕方教えてクレメンス
逃げる方向選んで距離とってからの上昇だぞ。撃って即上がると一時的に速度差埋まっちゃうから撃って水平で味方のほうに向かって逃げて距離とったら上るんだぞ
なるほど!!水平飛行で逃げてみます!
曳光弾ベルト使ってる?
空中スポーンならなあって感じの機体
25度で迂回上昇するといい感じに登れるぞ
これでエアスポあったらBRめっちゃ上がると思う…
震電、使いこなしたら無傷で4killとか運次第ではできる最強機体だな…癖ありすぎるんよなぁ………あと空中スポーンほしい…10~30度を調整して上昇してるけど、やっぱきつい。
これでもエンジン強化もらった後なんです…
エンジンは強化されてない、仕様が変わっただけ。同時に軽量化されてる。軽量化が400Kgだから性能が上がった。実際の乾燥プラス弾は4200kgで、弾頭抜くと4100kg程度になるんだが。今のファイル上だと3990Kg。もともと最大重量から燃料や爆弾引いたのを、方法を変えたんでしょ。
クソ鴨腐れニンジン乗っても味方に居ても一機も落とせずキル献上の大戦犯こんなゴミの為に何年無駄にしたんだ適正高度に上がるまで何年かかるんだよマッチ終わっとるわこんなもん戦闘機じゃねえよ可及的速やかにツリーから消せ
顔真っ赤いってどうぞ
顔真っ赤やんどしたん?話聞こか?蒼莱かマイゴジで憧れたか?まぁ創作じゃ未完故に好きなだけ盛れるからなぁ……。実物はただの爆撃機絶対に頃すマンだからどう足掻いても戦闘機同士で戦える様な代物じゃなくてすまんな
話聞く言うたな?震電に惚れたのは頭旭日旗な火葬戦記でもボンクラお涙頂戴特撮からでもねぇよ近所の模型屋だよ現実の自分が産まれた国にこんなカッコいい戦闘機が試作であっても存在した事が嬉しくて、それを使えるゲームがあるって知ってさらに嬉しくて、開発出来て嬉しくていざ乗ったら腐れニンジンだったんだよキレて悪いかよ。顔真っ赤にして悪いかよ。
シンプルに一目惚れだったかごめん。下の木さんや環境が違う故にそのままって訳には行かないけど過去の書き込みにも真面目なアドバイスくれてる方々がいらっしゃるから参考にしてもろて……
木主が悪いけど変な風にレス付きそうだから一旦真面目にアドバイスすると、基本は迂回上昇をして一撃離脱に徹するべき機体。高速時でも回頭性が良く、何なら速度乗った方が強みのある機体なので、孤立した相手に必殺の五式をぶち込めば良いよ。それだけイラ付くって事は、おそらく無改修だろうから最初の内は味方に内心謝りつつ対地をして一先ず出力回りの改修を優先。そこから徐々に慣れていこう。愚痴っても仕方ないので愛を持って向き合おう。どうしても嫌なら優秀な烈風か零でガンバレ。
こちらこそすみません。頭に血が昇りました。これくらいバッと機体も上がればいいのにね。皆さんのアドバイスを参考にもっと頑張ってみます。RBではMECでラジエーターのコントロールをした方が良いというような内容がありますが、操作キーを設定したところコントロール不可の表示が出ました。現バージョンでは操作出来ないのでしょうか?また燃料混合比や上昇角度なども様々な見解がある様なので、混乱していた所でもあります。現バージョンではどうなっているか纏った情報はテストフライトなどで自力で確認するより他無いのでしょうか……
自動ラジエーター制御になってるから切りな。コントロール→リアリスティックorシミュレーターコントロールの一番最下層らへんにある。
現バージョンの空RBでMEC使えてる。テストフライトで時間を掛けて設定を試行錯誤する(好きな機体なら結構楽しい)。決して腐れニンジンではないけど、今までに日本機しか乗ってこなかったとしたら戦い方が違い過ぎるので相当練習する必要はある。迂回上昇は必須。爆撃機がとても美味しそうに見えるけど戦闘機を優先する。一撃離脱は規律と忍耐。
日本のレシプロ機専門でやってるが、一撃離脱をメインで戦っていれば、未改修でも強い機体だぞ。簡単にKD比が2を超える強機体だから、あえて封印した機体だし・・・封印した機体としては、キ-83も強すぎて封印したな。なお、ゼロ戦系は、11型に数回乗って自分と合わないと感じて、それから全く乗ってない。
SBの練習しようぜ。ヨーイドン一斉上昇合戦もないし定期的に爆撃機編隊が飛んでくるし何よりコクピットの中が拝めるぞ
他の人は楽しんで乗ってるのに消せはないよね
書き込む前に読み返せば顔真っ赤行ったほうがいいくらいはわかりそう というか私生活が不安になるタイプ
自分が嫌いだからって消せ消せ言う人が居るからなぁ、ただこの木はちゃんと間違いを認めれるからそこはマシ
それな 震電が愛機だからめちゃくちゃ不快になったわ
ゼロ戦のような格闘戦至上主義な機体から乗り換えると、使い難いだろうね~。陸軍機系統進んで一撃離脱を覚えた人達には、これほど使える機体はない。
元気なくなってきちゃったじゃん もう少し頑張りな! そうやって逃げる敵は終盤に~ そうだね 逃げてればね でも今回言ってるのは『攻め』での引っ張りであって、『守り』の引っ張りじゃない これまた理解が及ばなかったか・・・もう少し頭回して考えてみよう。 突出しすぎない これは概ね〇 ただ、より前にいる状態になる これはわかるかな? 位置による差異 その場合の敵の動きは? 相対的なエネルギーのトレードオフはどうなる? 味方と敵と自機の関係性の変化は? 戦場全体、また自機周辺の戦況はどう変化する? さぁ考えてみよう で、君のサンダースキルはどうしたの? まだ見せられなのかな?(´・ω・`)
色々苦しくなってきたのはわかるが抽象的な表現に逃げるのは良くないね。位置だのエネルギーだのも、そういうのを考えた上で縦方向に動く方が有利と言ってるんだから具体的に こうしたらこうなるから〜 と反論してもらわないと困る。サンダースキル?別に貼っても良いけど未改修機体にどれだけ乗っているか、分隊は組んでいるのか、初心者時代の負債、その他諸々の要素とそもそも他人のものをいくらでも引っ張ってくることができるという事実がある以上晒したところで何の意味があるのか疑問だね。
抽象的な表現に~ってのが逃げてると気付くべきだね。 「こうしたらこうなる」ずっと書いてあるだろうに そして状況によって刺さる刺さらないは縦も横も変わらんのだよ 「縦のがいい」場面も勿論あるし、「横のがいい」場面もある 詰まるとこ条件次第でそんなもん変わるんだから有利もクソもないんだよ 言い方を変えれば「横の使い方」をわかってないということ。 ここまで書かないとわからないとは・・・固執するあまりに自分自身のエネルギー理解度を低く狭めてるよ君。 未回収機→爆撃機は好みでないから乗ってないが、戦闘機は基本的に済 攻撃機はワンチャンありそうな機体(A-4やDo335等)は済 分隊→2割~3割程度 初心者時代の負債→先述の通りAB~SBまで写っているのに関して言えば君と同様だ 成績が負けてるからって疑問という言葉に逃げざるを得ない状況にしてしまったのは可哀想なことをしたね これは素直にごめん。 ただその成績の差はどこからくると思う? 機体毎に知識量はもちろんシンプルにスキル、エネルギー理解、戦場自体の把握能力等々 差がつくポイントがあるから数字として結果が出ているんだよ。 君の理解力が低い、話が的を射ない、思考回路が浅はかなのはもうわかったから、これ以上はこれに突っ込まないでおくけど、あれこれ言い訳並べて保身しながら画像出してくるの本当にダサいこと極まりないから改めなね(´・ω・`) ※修正した2569あざす
ここまで長ったらしく言い争えるとかお前らどんだけ暇なんだよ
レシプロ機のコメ欄でレスバ発生してるの久々で惑星老害的には懐かしい気持ちになった。それはそれとして❌「逃げざる負えない」⇒️⭕️「逃げざるを得ない」
↑↑↑縦の機動が有利な状況の方が横の機動が有利な状況より多いという話をしていたんだが、こう長々と書いても伝わらないか…まあここまで付き合ってくれたことには一応感謝しておくよ。主張の内容はアレだけど。
「縦の機動が有利な状況の方が横の機動が有利な状況より多い」試行回数も少なければ、理解したうえで運用したことがないということはわかったわ。 縦でも横でもその機体にあった使い方をすれば強い そしてこの機体は縦云々で覆すこと難しい横軸での適正と機体性能だってこと。 結論 自身の理解ができないことが強い訳がない!ということだった訳だ まぁさっきの書き込みに対しての返答がほぼないに等しい時点でお察しでしたってことだわね。 第三者様方には長々と申し訳なかった。
返信遅くなったが、要望通りサンダースキルの方上げてくれてありがとう。サメとサンダーの相関みたかったのよね……概ね仲間内とほぼ一緒位の数値でしたわ。やっぱりサメの方はなーんか全体的に高く出るんだよな…何で基準出してるんだろ。あと横入りして大変申し訳なかった。戦績については、はっきり判断しようとすると、そのゲージの下K/S、K/Dとか個別機体の戦績見たくなる…が、そも過去の負債が〜なら、それなら月戦績貼りゃあ良いし、上手い人は分隊、ソロだろうが勝率、キル数は両立するし、大概総合でも75切ってる所みたことないな〜とだけ個人的感想を書いておきます()
sharkの方はベースがカジュアルプレイヤーも含めた全体、thunderの方は基本的にベースが上手い人だけだから、そのような出力傾向になってる。具体的にはthunderの方は一回検索されたことがあるか、登録した人の戦績しか取得してない。これがベースにどういう歪みを生むかは分かると思う。だからsharkで高いスコアが出るのは実際に全体の中で高い位置にいるんだよ。
上で言い合ってる激旨プレイヤーに聞きたいんだけどさ、震電ってF2Gよりは格闘性能高いと思うんだけど、どう?昔F2G乗ったときに上から降って来た震電をオーバーシュートさせて後ろ取って縦旋回とかしながら着フラ出したりして粘ったけど500キロ?以下のどの速度帯でも微妙に勝てなかった記憶がある。確か2回くらい相手のダイブを凌いでから格闘戦に入ったからその時点でエネルギー差はそれほどない→エンジンパワーでゴリ押せると思って格闘戦に移った
この子はホリと一緒に陸RBに出撃して敵戦車をボコす地上襲撃機だから…
長年陸専でヤーボやって航空ツリー進めてたワイ、効率化のため空RBに手を出し使い方やコメ欄を見たりしてるもののなにもわからん模様。
震電を乗りこなせるようになったら橘花みたいな初期ジェット、ついでにドイツツリーの適性も会得できてお得!
日空は震電でジェットに向けて矯正されるよね。初期ジェットの後もT-2やF-1、F-104Jのフレア無し機体で立ち回りや回避方法も強制的に学ばされるし。
なお日本機で一番楽しい(てかピーク)のはレシプロ帯という事実。
ペラピッチなんとなく100%がいいと思ってる人いるなら、低速でも85%でいいんや〜。ラジエーター15%くらいまで絞っても、マッチ中ずっと大丈夫でしょ。なんなら温度オレンジにしたって壊れなきゃいいんだから。
どうせ日本機でしょ?って感じで雑にヘッドオンに乗ってもらえたりするのは実に有難い
日本機乗ってるときは気づかんかったけど、他国からしたら低空のゼロ&紫電改、上空のこいつとキ83の組み合わせうざすぎるな それに加えて疾風とかいう万能機いるしマジで厄介この上ない Hマスとグリスピくらいだ楽に戦えるの
スカイクロラに憧れて搭乗した者。お前みたいので良いんだよそういうのでいいんだよ(キーマン先生
散花マークBほんと好き
およそ、3年ぶりぐらいに震電に乗りました当時は阿保みたいに乗ってました、で何なんだこの旋回性能?こんな曲がらなかったやんお前、腕っぷしと根性で跳弾しまくる30㎜を当てるロマン機だったじゃないか。お前最高だよ震電。もっと輝いてくれ
たまーーに機関砲で対地して活躍してる人が居るがこいつはやれる方なのか・・・?
かなりやれるほうだね。イスパノ系より貫通あってAPHEのおかげで加害範囲がかなり大きいのと、今のFMが割と動くから引き起こしもしやすい。何より機関砲機首配置なのめちゃ偉い。
ホリと共に使ってるけど対地性能高いぞ。機体の座りと30mmの弾道貫徹共に良好。王虎は無理だがT34等の米重戦車は砲塔上面抜いて撃破可能。硬い戦車もエンジングリル狙撃して燃やせるし、対空も片手間で出来る。
海軍の30mmはパンターとかT-34 85くらいだったら1発で砲塔人員全滅させるからなかなか凶悪。SPも取られないのもgood。84発しかない雷電で軽く3、4キル稼げるレベル。ただ震電は引き起こしがキツイからちょっと難しいかも。
過給機切り替えようと思ったらできんかったんやけど開発完了してないと無理な感じ?
そもそもない
これまでの日本機と違って無段階変速の過給機積んでるらしいから、変速しなくていいし馬力の谷がない。
どう考えてもガイジンが日本人のキッズをホイホイするために実装した飛べるゴミ。これ強いとか使い方の問題とか言ってる連中は他国ツリーでコイツをカモりたいだけの工作員。なぜ誰もこれが分からないのか。
たかだか15万SLの機体で金無駄にしたなんて騒ぐのか(困惑)ちなみに何時間くらい乗ったの?
はい出た、ランニングコスト度外視した奴。こいつ乗って落とされるたびうん千単位でSL飛んでるんだわ。あと訓練費合わせたらその高々15万もう一回出す事になるの。当たり前だよな?それをシカトして困惑されてもちゃんちゃら可笑しいんだよ。んで出るたびの出費を稼ぐ為に他の機体乗ってたらこの機体100時間乗ろうと1000時間乗ろうと上達もクソも無いんだわ。ナンセンスなんだよね時間で測るの。
このゲームで金云々なる事あるか……?
震電は単発機最強格の火力が強みだからね。空RBならHマス、LFmk9に目をつけられないか祈りながら迂回上昇して意地でも上を取るしかないよ。それか陸RBでヤーボにするとかね。もちろん毎回無双出来るような機体じゃない、ハマれば強いんだけどね
悪いこと言わんからもう乗るの止めな このページに書き込むのもやめな ジェットはジェットで楽しいぞ 次見据えて行こう
震電でこんなになってるならジェットとか絶対無理だろ…
敗戦しちゃったからって八つ当たりしないで...
みんな木主はホントは善良な良いやつだと思ってるから気にすんな!💪上のコメントでもキツイこと言ってたけど、ちゃんと枝達の意見を聞けていたじゃ無いか!だから、木主はこれからも嫌な事があっても工作員とか、キッズホイホイとか、そんなことはここで言わずに僕たちとここで悲しみや怒りを満足するまで共有し合おう!❤️🔥このコメントを見てるか分からんけど、もし見ていたら木主の救いになればええよ❤️🔥
他の機体の戦績はどうなってるの?他で普通に戦績出せてコイツだけ悪いって言うなら理解できるが
自分はこの機体で実績を残すのを諦めましたって宣言のためだけにすげえ頑張るじゃん
何言ってんだこの木主。震電をうまく乗りこなせないからって文句言う暇があるなら練習した方がいいと思うよ。
昔、爆撃機が硬くてデススターだった時代…その頃大火力30mm積んでるこの機体は爆撃機狩りに活躍したもんじゃて。特性は今も変わってない(低機動力、高火力)んだから、爆撃機狩りか、上から低空の敵に一撃離脱が基本だぞ。あと曳光弾ベルト使え。
前輪プラス後輪2つだから、着陸しやすいよね。機首大きくあげなくて良いから、前方視界が取りやすくて安心。
視界が悪い三点着陸いらないし、高速着地から全力で急ブレーキかけてもでんぐり返ししにくいのも前輪式のうれしい所。P-39なんかも着陸しやすさが好評だったとか(Me309(未実装)から目を逸らしながら)
試合開始と同時に上昇→ある程度の高度まで来たら倒せそうな敵見つけて一撃離脱→そのまま離脱or格闘戦って
使い方したりしてる、格闘戦もジェット相手なら割とできるから好きな機体ではある