ストーリーも面白いから好き。3周終わった後の達成感と解放感は格別。2度とやりたくないって思ってるけどまた同じ様なクエスト出てきたらガッツリやる自信があるわ。
分岐ルート・友達作り・育成方針・レベル上げ周回・ボス戦の一通り揃ってるからクエストの域はある意味超えてるんよね。まあ詳しくはやってもらって(鬼畜) 全編TVアレイだから苦手な人には地獄だが個人的には3周した上で割と面白かった
全然いいさ、人それぞれ、俺だって真斗好きだからさ
ンナナ!(公共プリカ)
実はエンディングが3種あって全部見るためには最初からやり直さないといけないのよねぇ。しかも2時間ってのはわりと順調に進めた場合だから途中で失敗してリセット含めたら…フフフ…。
夜で雨が降ってるステージ好きなんだけどなー
物理偏りすぎと思ったけど、何だかんだみんな色々なPtでクリアしていってるね
あくまで「会心に悩まないから攻撃盛っても運用できるよ」でしかないか。ただ無いと機能不全に陥る他の虚狩りよりかよっぽど有情に思える。
アンダープロフェシーは隠しアチーブもあるよ、頑張るンナ
どこの文化なんだろう
ちょっとずつサブクエスト枠も進めていくンナ!すぐ終わるやつも多くて楽ンナね石貯めるンナ!………このアンダープロフェシーとかいうの2時間くらいは掛かるとか言われるなんて頭おかしいンナ!?
そういうスコア特効的な要素は昔のソシャゲではスタンダードだったけど、散々忌み嫌われて業界全体で廃する流れに向かって今があるからね
ちょっとだけズレるけどツインズのbgmもよき。本体のダルさは抜きで式輿出てほしい
実際直後に解禁される要素を見て仕方ないンナねしてしまったンナ。…逆に姉ベースらしいミアズマ見て曇るためにクライマックスだけ出て来た感じな師匠が可哀想になったンナ…。何したらこんな仕打ちを食らうンナ…
英語版では会心率=CRIT Rate、会心ダメ=CRIT DMG、異常掌握=Anomaly Mastery、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyらしいンナ。ンナは普通に率、ダメ、掌握、マスタリー呼びするンナ
どれ1つとして聞いたことがない。CCはクラウドコントロール、cdはクールダウンと競合してるから浸透もしなさそうだし、覚える価値もなさそうなのがまた…
クリティカルチャンスって初めて聞いた。クリティカルレートじゃ無いのか…それとも界隈によって違うとか?
(ンナって、みんなと違ってちなっちゃんみたいな子に惹かれがちなんだよなぁンナ…)
デュラハン&タナトスとか殴り屋&暴虐者とかドッペルプルクラモルスベルラムから2体とか旧激変でも普通にあったけど…
上の見て自分のところでも計算してみた。変身装置からのではなく、エネ回音動機からのが実プレイに即してるのでそれとの比較で1.22倍になった。『HP=バフ量の差』『会心ステ結構盛れてて230%その分バフが相対的に抑えめ』と言ったところかな。今までシーザー餅持たせてたけどエネ回音動機だとバフ途切れないの偉いなぁ…餅欲しくなるなぁ…
そういえば固有BGM持ちの白祇ロボ達出てきてないね。グレーテルの乙女らしい曲すきなんだよなぁ。
ドラルク混ぜると耐久力が金箔並にペラッペラになるのでNG
2章(Ver2.1)はどっちかというとその後のファンタジイリゾート復興の方がメインみたいなとこあるからw
パリィ成功するものの衝撃に耐えられず砂になるヒューゴ?
治安官ボンプが交通整理しながら「渡ンナ」って言ってるイラスト思い出したわ
2部2章終わったンナ。最後の最後でサプライズニンジャならぬサプライズ師匠して師匠が曇りながらミアズマをボコして終わったンナ…。これまでポーセルメックスを敵にしてアリ柚てぇてぇやってた筈なのに関係はあるけど主題じゃ無かった奴等が決戦して終わるとかちょっと可哀想な仕打…直後が…パエトーンと、水着で、バカンス…?これで2人メインで決着してたら出番ぶっ壊れ過ぎンナァァ!
そのビデオ屋、大人気歌手や六課の虚狩りや新虚狩りの横で見掛ける適当観の人ンナ。…え?なにそれ怖いンナ…
高貴な生まれの復讐者(ルルーシュ)で怪盗(ジョーカー)で吸血鬼モチーフ(ドラルク)とかいう福山潤の欲張りセットみたいな男。アストラさんですらもうちょい自重してたよ。
そもそも照のエーテルベール展開ってどれだけ隙間を縫って照のスキルや終結回す前提でも40秒に1回程度じゃないっけ。仮想戦闘を危局として180秒間での戦闘だと初回時含めて5回の展開、つまり変身2.5回分。対してダイアリンは雑に回して3回、うまくやれば4回分。これだけ見ると正直倍率は高いけれどモーションも相応に長くてバフも全然乗らない弱い通常やスキルを振り回しながら、頑張ってスタック溜めて変身するのって見合ってなくないかなって思わなくもない。
敵の攻撃に合わせた回避特殊(強化ではない)狙うくらいしか出来ることはない。ベール展開キャラが別に出てきたら変身自体は加速するだろうけど、ダイアリンの終結誘発を超える速度で変身できるだけのベール展開回数ってのもなかなか厳しそうな気がするけどね。変身回数が同じでもあっちは入場スキルが終結になって火力上がるし、与ダメに会心に弱体倍率まで持ってるから抜ける未来が見えない
ただでさえ国(?)民的歌手とタイムフィールド家に搾取されて金がないのにgame sirのゼンゼロモデル買っちゃって終わった…
加速も何も現状それぐらいしか剣勢とる方法ないからねぇ。4ストック以上ある時でも終結変身してもロスがないのはあるから、ダイアリン入りだと活かしやすい
今期は3パーティ綺麗に別れるのいいね
声似てますよねぇ・・・
その雑魚を倒す時間も重要だからね
ヒューゴ見てるとルルーシュを思い出す
クリティカルチャンス(会心率)。CDならクリティカルダメージ(会心ダメージ)。SCでステータスチャンス(異常蓄積)...と聞いている
ステージはこれでもいいけどbgmはもっと熱いやつにしてほしいなー専用あるボス(ヒューゴ真斗)とかはいいけど、汎用のbgmは地味すぎるもっとモエチャッカとか流してさほら
公に認可は受けていないものの公的機関と密接に繋がりがあり仕事の受諾などもされている人物なので問題ありません ……半グレじゃなくて本職の方かな?
???「道をあけろぉ」
ストーリーも面白いから好き。3周終わった後の達成感と解放感は格別。2度とやりたくないって思ってるけどまた同じ様なクエスト出てきたらガッツリやる自信があるわ。
分岐ルート・友達作り・育成方針・レベル上げ周回・ボス戦の一通り揃ってるからクエストの域はある意味超えてるんよね。まあ詳しくはやってもらって(鬼畜) 全編TVアレイだから苦手な人には地獄だが個人的には3周した上で割と面白かった
全然いいさ、人それぞれ、俺だって真斗好きだからさ
ンナナ!(公共プリカ)
実はエンディングが3種あって全部見るためには最初からやり直さないといけないのよねぇ。しかも2時間ってのはわりと順調に進めた場合だから途中で失敗してリセット含めたら…フフフ…。
夜で雨が降ってるステージ好きなんだけどなー
物理偏りすぎと思ったけど、何だかんだみんな色々なPtでクリアしていってるね
あくまで「会心に悩まないから攻撃盛っても運用できるよ」でしかないか。ただ無いと機能不全に陥る他の虚狩りよりかよっぽど有情に思える。
アンダープロフェシーは隠しアチーブもあるよ、頑張るンナ
どこの文化なんだろう
ちょっとずつサブクエスト枠も進めていくンナ!すぐ終わるやつも多くて楽ンナね石貯めるンナ!………このアンダープロフェシーとかいうの2時間くらいは掛かるとか言われるなんて頭おかしいンナ!?
そういうスコア特効的な要素は昔のソシャゲではスタンダードだったけど、散々忌み嫌われて業界全体で廃する流れに向かって今があるからね
ちょっとだけズレるけどツインズのbgmもよき。本体のダルさは抜きで式輿出てほしい
実際直後に解禁される要素を見て仕方ないンナねしてしまったンナ。…逆に姉ベースらしいミアズマ見て曇るためにクライマックスだけ出て来た感じな師匠が可哀想になったンナ…。何したらこんな仕打ちを食らうンナ…
英語版では会心率=CRIT Rate、会心ダメ=CRIT DMG、異常掌握=Anomaly Mastery、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyらしいンナ。ンナは普通に率、ダメ、掌握、マスタリー呼びするンナ
どれ1つとして聞いたことがない。CCはクラウドコントロール、cdはクールダウンと競合してるから浸透もしなさそうだし、覚える価値もなさそうなのがまた…
クリティカルチャンスって初めて聞いた。クリティカルレートじゃ無いのか…それとも界隈によって違うとか?
(ンナって、みんなと違ってちなっちゃんみたいな子に惹かれがちなんだよなぁンナ…)
デュラハン&タナトスとか殴り屋&暴虐者とかドッペルプルクラモルスベルラムから2体とか旧激変でも普通にあったけど…
上の見て自分のところでも計算してみた。変身装置からのではなく、エネ回音動機からのが実プレイに即してるのでそれとの比較で1.22倍になった。『HP=バフ量の差』『会心ステ結構盛れてて230%その分バフが相対的に抑えめ』と言ったところかな。今までシーザー餅持たせてたけどエネ回音動機だとバフ途切れないの偉いなぁ…餅欲しくなるなぁ…
そういえば固有BGM持ちの白祇ロボ達出てきてないね。グレーテルの乙女らしい曲すきなんだよなぁ。
ドラルク混ぜると耐久力が金箔並にペラッペラになるのでNG
2章(Ver2.1)はどっちかというとその後のファンタジイリゾート復興の方がメインみたいなとこあるからw
パリィ成功するものの衝撃に耐えられず砂になるヒューゴ?
治安官ボンプが交通整理しながら「渡ンナ」って言ってるイラスト思い出したわ
2部2章終わったンナ。最後の最後でサプライズニンジャならぬサプライズ師匠して師匠が曇りながらミアズマをボコして終わったンナ…。これまでポーセルメックスを敵にしてアリ柚てぇてぇやってた筈なのに関係はあるけど主題じゃ無かった奴等が決戦して終わるとかちょっと可哀想な仕打…直後が…パエトーンと、水着で、バカンス…?これで2人メインで決着してたら出番ぶっ壊れ過ぎンナァァ!
そのビデオ屋、大人気歌手や六課の虚狩りや新虚狩りの横で見掛ける適当観の人ンナ。…え?なにそれ怖いンナ…
高貴な生まれの復讐者(ルルーシュ)で怪盗(ジョーカー)で吸血鬼モチーフ(ドラルク)とかいう福山潤の欲張りセットみたいな男。アストラさんですらもうちょい自重してたよ。
そもそも照のエーテルベール展開ってどれだけ隙間を縫って照のスキルや終結回す前提でも40秒に1回程度じゃないっけ。仮想戦闘を危局として180秒間での戦闘だと初回時含めて5回の展開、つまり変身2.5回分。対してダイアリンは雑に回して3回、うまくやれば4回分。これだけ見ると正直倍率は高いけれどモーションも相応に長くてバフも全然乗らない弱い通常やスキルを振り回しながら、頑張ってスタック溜めて変身するのって見合ってなくないかなって思わなくもない。
敵の攻撃に合わせた回避特殊(強化ではない)狙うくらいしか出来ることはない。ベール展開キャラが別に出てきたら変身自体は加速するだろうけど、ダイアリンの終結誘発を超える速度で変身できるだけのベール展開回数ってのもなかなか厳しそうな気がするけどね。変身回数が同じでもあっちは入場スキルが終結になって火力上がるし、与ダメに会心に弱体倍率まで持ってるから抜ける未来が見えない
ただでさえ国(?)民的歌手とタイムフィールド家に搾取されて金がないのにgame sirのゼンゼロモデル買っちゃって終わった…
加速も何も現状それぐらいしか剣勢とる方法ないからねぇ。4ストック以上ある時でも終結変身してもロスがないのはあるから、ダイアリン入りだと活かしやすい
今期は3パーティ綺麗に別れるのいいね
声似てますよねぇ・・・
その雑魚を倒す時間も重要だからね
ヒューゴ見てるとルルーシュを思い出す
クリティカルチャンス(会心率)。CDならクリティカルダメージ(会心ダメージ)。SCでステータスチャンス(異常蓄積)...と聞いている
ステージはこれでもいいけどbgmはもっと熱いやつにしてほしいなー専用あるボス(ヒューゴ真斗)とかはいいけど、汎用のbgmは地味すぎるもっとモエチャッカとか流してさほら
公に認可は受けていないものの公的機関と密接に繋がりがあり仕事の受諾などもされている人物なので問題ありません ……半グレじゃなくて本職の方かな?
???「道をあけろぉ」