完全に任せ切りではなく向こうも動いてるので別に仕方なくではない、失敗したのはホロウの特性で洪水のごとくトラウマを浴びせられたから。本編後だから既に一度任務失敗の経歴ついてるし本人も完璧主義にはこだわってない。
此処は…此処は何処ンナ…?ンナはストーリー進めてただけンナよ…?画像1
前からだし情報追加されてるからわざとだと思うけどサラの部分私情入ってないか?間違ってるし。身体は回収されて使者になったからソベクは別存在で兄弟子は主が出たから思惑通り襲撃しただけで愛想以前の問題、イゾルデに関して懐疑的だったのと力の説明の時に信仰心がないと揶揄しただけと多少のネタはともかく悪く書いて間違ってるのはどうかと思うんだが
照ちゃんはなして失敗してもうたん?主人公がぜんぜんデータぶっこ抜きしてくれないから仕方なく自分で動いて?それとも黒枝に怒られない形で主人公に自然な形で水と良いウサギの話するために?いや、最後はわざわざ死にかけた上に完璧主義の経歴に任務失敗って確定で傷つけてまでやるやつじゃないか……
わかる 陣営跨いだ交流もっとくれ
ていうかみんな気を使ってるのかグイグイ進むからスタンプ押したりダンスしたりわちゃわちゃするヒマがないんで寄り道してる人がいるくらいのほうが楽しいよ。エレベーターとか用意してスタンプタイム作ってほしいくらいだし。そもそも高速周回する意味無いから焦る必要ないしね
ンナとはいい電池が味わえそうンナ。
えらいな。自分がやってた時は「ヒャッハー寄生プレイだぁ恨むなら運営を恨みなァ!」の精神でリュシアでベールだけ撒いてうろちょろしてた。ストーリー終わったとこでさすがにカラ元気も持たなくなって止めちゃったけど
連携調査:神の迷い路(マルチイベント) 探索要素はマルチで共有しない方がよかったと思う。ほかの人に勝手に隠しエリア開かれてるって感じになるし、あと秩序破壊の手がかりを見つけたときのボイスって他の人は見えるのか?
追記:配信者の動画見たけど、他の人が発見した秩序破壊の手がかりを見つけたときのボイスでてなかったし、バーニスのエリアのエレベーターがある隠しエリアのところとかも、隠しエリアが開いたときのボイスはあったけどエレベータを起動させたときのボイスはなかったし。
出来る限り足引っ張らないように頑張ってるつもりだけど、そう言って貰えると少し気が楽になる気がするよ ロードの遅さも2.0になる前はそんなに感じなかったんだけどね 強キャラで瞬殺する日々の周回だと戦闘よりロード時間の方が長いんじゃないかっていう
PS5原神スタレはロード一瞬なのにゼンゼロだけめっちゃ遅いよね。せめてリトライ時はロードなくせないんかな?
LIVEコラだと思ってたらガチでやるみたいでさすがにびびるわ…。ユーザー目線まだどんなキャラかもわからんから実際行くかはまだなんともだなぁ
すぐ終わるならそれはそれで楽で良いけど、戦闘をそれなりに楽しみたい方なのでむしろ木主みたいな人がいるとうおおお任せろぉぉって気分になる。あとロードはPS5ですら最適化されてないせいか出遅れることはよくあるし、またよく見かけるので、よほど酷い通信環境じゃなければ気にしなくて良いかと
柚ビーの組み合わせを信頼イベント外でも擦ってくれるの嬉しい
ライトに挑発モーションがあるみたいだけど、あれどうやってやるンナ?一度もできたことがないンナ
2凸コンボについて情報量を増やしてみた
うーんでも途中で抜けてった人が居たのが気になっちゃってね…(故意じゃない回線落ちかもだけど) 多分今後もマルチイベ開催していくと思うと今から気が重いけど、NPCを連れ歩ける単独調査は新鮮で良かったしこっちの方個性でも伸ばしてくれると嬉しいな
1/21水(妄想エンジェル登場イベ)、1/23金(予告番組)、2/6金(Ver2.6開始)、3/9~3/10月火(豊洲ライブ)の予定ンナ?もしもストーリーでキャラが好きになったところでライブに行っちゃったらンナのディニー溶けちゃうンナ
敵に関しては次エリアの導線だとは思うけど、ぶっちゃけ小話みたいな感じだしその時になったらまた説明みたいなのあると思う
苦手なら尚更始まったころの混沌としてる時にやっとくべきだったな 全く経験のないまま人が減って精鋭しか残ってない今やればそうもなる(別に少々足を引っ張られたところでどうなるものでもないけど)
ガチガチな動きしてる人は多分もっさりヨタヨタしてる人をなんとも思ってないからあんま気にすんな。ギミック対応とかバフ掛けを最低限やってくれてりゃマジでなんとも思わんから。
重い腰上げてマルチイベ始めてみたけど、毎回1人だけロード遅くて申し訳ないし敵の動きがいつもと違って普通に死ぬ時あるし周りはガチガチな動きしてる人だらけで怖いぜ… 色んな陣営のキャラたちが集まってるストーリーは良かったけどやっぱマルチは苦手だわ
普通にならないと思う
海外勢が攻撃力に全てを賭けた瞬光やってて真似してみたけど意外とカンストいけるな、まあ接待だから何やっても強い気が部分あるけど。
どちらかというとシード側に問題があるンナ アイアンエナジー獲得条件が変に厳しすぎるンナ
タウマタファカタンギハンガコアウアウオタマテアポ開フェヌアキタナタフの略ンナよ
やっぱりかやらかした…YouTubeで見返せるかなありがとう
多分なる。ジョイアスが出てきた
最強にしたいなら完凸にすれば良いと思うよ。そうじゃないなら今これ以上何も引く必要はない。すごく乱暴な言い方するが、ちょっと凸進めた程度じゃコンテンツ消化するうえでは大して何も変わらんよ
凸武器なんて危局を1分で終わらせるくらいでしか出番無いよ。2枚抜きした1個しかないわ。ステータス水準はキャラによるけど有効30超えてたら狙える。今期は無凸餅カンスト動画が結構出てるから参考にしたら?
マルチイベのストーリー時間ないから飛ばしちゃったけどなんか新キャラ出てた? 読んどかないとメインストーリーでわけわかんなくなるかな
5-2はそもそもステージバフが異常向けだからね。1ウェーブと2ウェーブで弱点が違うことも多いし属性に囚われすぎず、バフ活かせるキャラや雑魚殲滅力高いキャラを入れた方がいい
ポチが忘れられてないようでよかった
アリア、やっぱり顔が良すぎるな…
せめて報酬がおいしけりゃいいんだけどねえ。30秒で終わる要警戒以下ってのが
烈火烈火業劫業劫・・・悪戦で全枠固定はだいぶしんどい
依頼もみんな慣れてきて不人気な難関依頼(長い・キャラ固定)が放置されるようになってきたなあ。ライカン固定のやつとか。せめて依頼なら編成は自由にさせてほしい
区域と模擬は追加される気がしてる
依頼報酬にチップあったよ
アリアディスクのシナジー云々で終結に強制ブレイクあると連携誘発出来るだろうな。
完全に任せ切りではなく向こうも動いてるので別に仕方なくではない、失敗したのはホロウの特性で洪水のごとくトラウマを浴びせられたから。本編後だから既に一度任務失敗の経歴ついてるし本人も完璧主義にはこだわってない。
此処は…此処は何処ンナ…?ンナはストーリー進めてただけンナよ…?画像1
前からだし情報追加されてるからわざとだと思うけどサラの部分私情入ってないか?間違ってるし。身体は回収されて使者になったからソベクは別存在で兄弟子は主が出たから思惑通り襲撃しただけで愛想以前の問題、イゾルデに関して懐疑的だったのと力の説明の時に信仰心がないと揶揄しただけと多少のネタはともかく悪く書いて間違ってるのはどうかと思うんだが
照ちゃんはなして失敗してもうたん?主人公がぜんぜんデータぶっこ抜きしてくれないから仕方なく自分で動いて?それとも黒枝に怒られない形で主人公に自然な形で水と良いウサギの話するために?いや、最後はわざわざ死にかけた上に完璧主義の経歴に任務失敗って確定で傷つけてまでやるやつじゃないか……
わかる 陣営跨いだ交流もっとくれ
ていうかみんな気を使ってるのかグイグイ進むからスタンプ押したりダンスしたりわちゃわちゃするヒマがないんで寄り道してる人がいるくらいのほうが楽しいよ。エレベーターとか用意してスタンプタイム作ってほしいくらいだし。そもそも高速周回する意味無いから焦る必要ないしね
ンナとはいい電池が味わえそうンナ。
えらいな。自分がやってた時は「ヒャッハー寄生プレイだぁ恨むなら運営を恨みなァ!」の精神でリュシアでベールだけ撒いてうろちょろしてた。ストーリー終わったとこでさすがにカラ元気も持たなくなって止めちゃったけど
連携調査:神の迷い路(マルチイベント) 探索要素はマルチで共有しない方がよかったと思う。ほかの人に勝手に隠しエリア開かれてるって感じになるし、あと秩序破壊の手がかりを見つけたときのボイスって他の人は見えるのか?
追記:配信者の動画見たけど、他の人が発見した秩序破壊の手がかりを見つけたときのボイスでてなかったし、バーニスのエリアのエレベーターがある隠しエリアのところとかも、隠しエリアが開いたときのボイスはあったけどエレベータを起動させたときのボイスはなかったし。
出来る限り足引っ張らないように頑張ってるつもりだけど、そう言って貰えると少し気が楽になる気がするよ ロードの遅さも2.0になる前はそんなに感じなかったんだけどね 強キャラで瞬殺する日々の周回だと戦闘よりロード時間の方が長いんじゃないかっていう
PS5原神スタレはロード一瞬なのにゼンゼロだけめっちゃ遅いよね。せめてリトライ時はロードなくせないんかな?
LIVEコラだと思ってたらガチでやるみたいでさすがにびびるわ…。ユーザー目線まだどんなキャラかもわからんから実際行くかはまだなんともだなぁ
すぐ終わるならそれはそれで楽で良いけど、戦闘をそれなりに楽しみたい方なのでむしろ木主みたいな人がいるとうおおお任せろぉぉって気分になる。あとロードはPS5ですら最適化されてないせいか出遅れることはよくあるし、またよく見かけるので、よほど酷い通信環境じゃなければ気にしなくて良いかと
柚ビーの組み合わせを信頼イベント外でも擦ってくれるの嬉しい
ライトに挑発モーションがあるみたいだけど、あれどうやってやるンナ?一度もできたことがないンナ
2凸コンボについて情報量を増やしてみた
うーんでも途中で抜けてった人が居たのが気になっちゃってね…(故意じゃない回線落ちかもだけど) 多分今後もマルチイベ開催していくと思うと今から気が重いけど、NPCを連れ歩ける単独調査は新鮮で良かったしこっちの方個性でも伸ばしてくれると嬉しいな
1/21水(妄想エンジェル登場イベ)、1/23金(予告番組)、2/6金(Ver2.6開始)、3/9~3/10月火(豊洲ライブ)の予定ンナ?もしもストーリーでキャラが好きになったところでライブに行っちゃったらンナのディニー溶けちゃうンナ
敵に関しては次エリアの導線だとは思うけど、ぶっちゃけ小話みたいな感じだしその時になったらまた説明みたいなのあると思う
苦手なら尚更始まったころの混沌としてる時にやっとくべきだったな 全く経験のないまま人が減って精鋭しか残ってない今やればそうもなる(別に少々足を引っ張られたところでどうなるものでもないけど)
ガチガチな動きしてる人は多分もっさりヨタヨタしてる人をなんとも思ってないからあんま気にすんな。ギミック対応とかバフ掛けを最低限やってくれてりゃマジでなんとも思わんから。
重い腰上げてマルチイベ始めてみたけど、毎回1人だけロード遅くて申し訳ないし敵の動きがいつもと違って普通に死ぬ時あるし周りはガチガチな動きしてる人だらけで怖いぜ… 色んな陣営のキャラたちが集まってるストーリーは良かったけどやっぱマルチは苦手だわ
普通にならないと思う
海外勢が攻撃力に全てを賭けた瞬光やってて真似してみたけど意外とカンストいけるな、まあ接待だから何やっても強い気が部分あるけど。
どちらかというとシード側に問題があるンナ アイアンエナジー獲得条件が変に厳しすぎるンナ
タウマタファカタンギハンガコアウアウオタマテアポ開フェヌアキタナタフの略ンナよ
やっぱりかやらかした…YouTubeで見返せるかなありがとう
多分なる。ジョイアスが出てきた
最強にしたいなら完凸にすれば良いと思うよ。そうじゃないなら今これ以上何も引く必要はない。すごく乱暴な言い方するが、ちょっと凸進めた程度じゃコンテンツ消化するうえでは大して何も変わらんよ
凸武器なんて危局を1分で終わらせるくらいでしか出番無いよ。2枚抜きした1個しかないわ。ステータス水準はキャラによるけど有効30超えてたら狙える。今期は無凸餅カンスト動画が結構出てるから参考にしたら?
マルチイベのストーリー時間ないから飛ばしちゃったけどなんか新キャラ出てた? 読んどかないとメインストーリーでわけわかんなくなるかな
5-2はそもそもステージバフが異常向けだからね。1ウェーブと2ウェーブで弱点が違うことも多いし属性に囚われすぎず、バフ活かせるキャラや雑魚殲滅力高いキャラを入れた方がいい
ポチが忘れられてないようでよかった
アリア、やっぱり顔が良すぎるな…
せめて報酬がおいしけりゃいいんだけどねえ。30秒で終わる要警戒以下ってのが
烈火烈火業劫業劫・・・悪戦で全枠固定はだいぶしんどい
依頼もみんな慣れてきて不人気な難関依頼(長い・キャラ固定)が放置されるようになってきたなあ。ライカン固定のやつとか。せめて依頼なら編成は自由にさせてほしい
区域と模擬は追加される気がしてる
依頼報酬にチップあったよ
アリアディスクのシナジー云々で終結に強制ブレイクあると連携誘発出来るだろうな。