ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 10:48:15 be602@e13cc >> 68665

小銭を文鎮代わりにレシート置くなンナ

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名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 10:39:06 ea7e9@9892d

0号アンビーみたいに終結スキルダッシュ攻撃ダメ扱いにならないだろうか 撃った後の反動で後ろにダッシュ(後退)してるって事で...

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名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 10:09:02 0fc79@879e1

ンナナ…サブイベント進めるほどボンプが分からなくなってくるンナ…。普通に軽く捨てて買い替えられる家電のような家族のような…何か釣り大会の参加者として認められるし…20ちゃんは会話的にビデオ屋から何処かに送り出されてたっぽくて…。ボンプって何ンナ?

68666
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 09:53:54 720c2@38b7d >> 68665

(どのコンビニだ…?)

68665
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 09:21:20 02317@74ba6

『コンビニ』っていう曲のことは知らないかなあ?結構メジャーなんだけど。

870
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 09:20:06 修正 97e6f@557b8

今更迷い路始めたんだけど青白い息吹の隠しエリアって両サイドのポイント触った後の真ん中にある青い手がかりだけでいいのかな? 他の場所と違って隠しエリアっぽくないし不安なのだけど、探そうにもスタート地点側と繋がってるしマルチでウロウロも出来んし…既出だったらゴメン。追記:ちなみに初回戦闘の時点で手がかりは全部回収されてたからその時の味方が集めてくれたんだと思うけど気になってしまってて

68664
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 09:06:35 5deb7@1b33b >> 68653

久しぶりに古い方のゼロ号姉弟子でやったら敵全員豆腐みたいな体力でわろた 凸してると戦闘入る度に即変身出来るし

68663
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 09:01:11 66f5d@f558a >> 68653

マス移動でHPが割合減少するのが最凶だった気がする

68662
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 08:43:52 87d3f@9a5fa >> 68660

当時のエレンにしろ朱鳶にしろその他恒常ASにしろ、回避強めのジェーンとかクソ硬シールドのシーザー来る前は無敵時間マジで短かったからねえ...回避頼りだったからクールタイム延長はマジで終わってた

68661
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 08:29:21 a1cf2@cb4ae >> 68660

零号ホロウの侵食ペナルティで、回避のクールタイムが伸びるやつ
でも最近のキャラ的に連続で回避することも少なくなったから、今はそれほど脅威じゃないかも

68660
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 08:19:13 cc075@5107c >> 68653

衰弱ってなんだっけ…嫌だったなという記憶だけが思い起こされたが…

68659
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 07:19:26 67b4d@cfc54 >> 68648

物理弱点でもなけりゃ命破推奨と明記されてるミアズマ司祭を(バフのお陰もあるとはいえ)ボッコボコに出来てしまうのこわいわ 師匠にもミアズマシールド特攻くれよ

68657
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 06:51:48 cd3f2@fab17 >> 68655

そうなのか。確かに映画館前で柚葉とアンビーが映画談義してるやつも長めだけどスキップ無かったから、新キャラのユーザビリティ向上施策だったのかも

68656
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 05:26:21 6655e@4eb9a >> 68653

悪性依存症も中々

68655
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 05:19:56 6655e@4eb9a >> 68633

ルミナの照ちゃんにもスキップついてた。ただ会話は別に長くない。他のキャラにもスキップ機能ついてるか確認できてないが、たぶん2.5以降実装のキャラにつく機能かと

68654
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 03:50:56 f79d8@43ad5 >> 68642

ガチャ数持ち越し出来ないのがネックだよね

68653
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 03:03:36 f229a@34061

唐突に思い出したから古の最凶デバフの名前を書いとくンナ  『衰弱』

68652
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 01:32:21 2a8e4@98e25 >> 68651

自分は最初から1凸にして使ったから細かいことは分かりませんが、やはり最初から変身できるというのは数字以上に便利ですね〜 自分は復帰勢で強いアタッカーが雅と瞬光しかいないのですが、凸は火力だけじゃなく使用感向上を求めてするものだと思ってるので、瞬光は1凸あれば十分すぎるかな?と思います👍

68651
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 01:19:10 d2f13@64700 >> 68648

今餅ありで1凸しようか迷ってるンナけど、どれくらい使用感に差があるか教えてほしいンナ!

68650
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 01:06:09 70fe3@0b1e5

1日頑張ればイベントやり尽くせるんやなぁ

823
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 00:59:13 e4b9a@56e75 >> 818

シード餅は普通に強いんだけど、とにかく会心率を盛る音動機だからパッシブ+ニコの完凸効果で元々率盛り盛りなマサが持つと絶対に溢れる(ニコ使わないなら別)。だから突き詰めるならできるだけ攻撃力と会心ダメばかり伸びたディスクが必要で厳選難易度がめちゃめちゃ高いのが難点。もちろんシャドウハーモニーは使用不可。まあ終結にはパッシブ乗らないから溢れても無意味ではないけど

68648
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 00:32:35 2a8e4@e9ca3

1凸餅瞬光、訓練場で試してみたら格が違うパワーしてて笑っちゃう うちで最強張ってた2凸餅雅と見比べてもダンチじゃあないか

822
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 00:13:38 099f2@5dc0e

構えに弓パリィみたいのがついたらちょっと熱い

68647
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 23:24:23 2f6ff@6ffde >> 68641

流石は過去の相棒に対して湿度がダンチの男やでぇ…合体攻撃ってか2人で挟んで乱舞みたいな、そんな超必欲しいっすね

68646
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 22:24:23 4221f@9632d >> 68642

とはいえ、通常復刻は最悪Sが1回も出なくても次に回数引き継がれるので、90回分のリソースはないけど行けるとこまで行ってみようみたいな引き方はできるンナ

68645
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 22:22:52 修正 746dc@549e4

ンナ!(大和撫子!)
画像1

480
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 22:00:18 cf938@14b87 >> 477

追加攻撃のストップが未だに気に入ってないからかまちーみたいな感じでドリシラとアナステラに攻撃して欲しい。でもこれじゃ餅発動しないか?

501
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 21:32:24 修正 3f68e@8a0c2 >> 498

まさにサブアタできるか気になってwiki覗きに来たから、そのへんの注意書き助かったぜ

68643
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 21:27:06 05068@00993

リンを選んだことに後悔はないけどアキラのストーリーもババっと読みたいンナねえ・・・動画で見るのは長すぎてつらいンナ

68642
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 21:23:54 2a8e4@98e25

独占再上映、このバージョン以降も常設してくれないだろうか。コレ体験したあとにみんな通常の復刻に戻れるのか?

479
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 21:07:43 1b267@64700 >> 477

追加攻撃パは後宮になりがちだし、救済枠としてありかもしれンナ

68641
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 20:18:55 7a922@e14e8

うおおおおお!!ヒューゴおまえおまえおまえ「俺たち」ってどういうことや!ライカンさん?ライカンさんのことなのか!あんなにいがみ合ってた癖におまえって奴は!!……性能全く変わらなくていいから社長みたく合体奥義みたいな演出追加してくれんかな…。

571
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 19:57:38 4a873@7bc3e >> 569

であれば、オルペ復刻まで待ちますかね 石貯めてアリア引きに行きます

68640
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 19:24:35 6e38e@b858f

支援照雅で会心ディスクの周回早くなるかと思ったがクイック支援の分シーザーより遅くなっちゃったンナ……戻すンナね

68639
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 19:22:43 6e38e@b858f >> 68628

なんかカエサルみたいなことしてンナ……

477
ゴウヨクボンプ 2026/01/18 (日) 19:16:09 4221f@9632d >> 475

防御無視の命破がいることだし、編成条件を満たせば裏から追加攻撃してくれるようになるとか……ないンナ?

476
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 19:04:58 3f837@13094 >> 474

何気に終結も連携もアタッカー級の倍率だもんね。初期からいつか終結特化リナさんを…と夢見てたけど、ポテンシャル開放ではっちゃけない限り叶いそうにはないンナ。

68638
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 19:03:37 8d2e6@c8a17 >> 68637

スコア倍率ってクリアしたときの時間で最終結果に倍率がかかるもんだと思ってたンナ…道理でそれにしてはなんか妙な感じがしたわけか

68637
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 18:56:23 4221f@9632d >> 68634

前座は倒した際にスコア獲得、ボスはダメージを与えるたびにスコア獲得だったはずンナ。
時間経過でスコア倍率が下がるので、ボスへ倍率下がるまでに与えたダメージ量が少しでも変われば撃破時間は同じでもスコアは変わるンナ。
スコアが下がっていくのは疲れとか、ボスを手早く倒そうとして前座で温存しすぎる(結果としてボス突入時点のスコア倍率が低くなる)とかがありそうな気がするンナ。

68636
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 18:55:45 87d3f@6582e >> 68634

ざっくり言うなら序盤に火力を集中できればスコア伸びる。詳しくは式輿のコメント遡ってみて(ちょっと荒れてるところあるけど)