https://wikiwiki.jp/zenless/式輿防衛戦
これ半年程度のプレイ期間じゃきつすぎない?特に無課金だとまともな3編成とか組めないでしょ。半年やってても報酬取り切るの難しいってよっぽどじゃない?
半年前はちょうど師匠ガチャで雅復刻もあったから引くもの厳選してればSはいけたかも…?でも無課金だと基本1verに限定1人引けたらいいねって感じだから恒常とかAランの優秀なの混ぜても半年だと9人揃えるのはちょっときついかもね。
アリス実装時に始めた活動日数148日の無課金だけど前回・今回ともSはいけた 今回で5-1瞬光完凸ニコ照・5-2餅アリス柳2凸リナ・5-3餅イヴリンダイアリン完凸ルーシーで88639、餅トリガービビアンも控えてるので9人揃えるのきつい感じはない S+はきつそう・・・
いやそれ無課金の標準の引きじゃないでしょ。書いてるだけでもシュンコー、アリス、柳、イヴリン、ダイアリン、トリガー、ビビアンの7体。148日なら約20日に一体限定引いてて餅もいくつかあるみたいだし。しかも無課金なら完凸ニコも2凸リナも相当上振れ。それできつい感じしないは参考にならんでしょ。というか無課金か疑わしいレベル。
引くまでの回数気になったので調べたところ、瞬光80・ダイアリン87・ビビアン129・イヴリン81(餅72)・トリガー58(餅13)・柳154・アリス43(餅74)、気にしてなかったけど確かに上振れてるかも・・・申し訳ない 枝の通り1verに限定1人は大体そうだけど、はじめたての時は過去コンテンツクリアでポリクロ沢山貰えたので下地は揃えやすかった
確定天井(近く)なの柳だけで草 素引きもしてるし上振れも上振れや
キャラインフレが緩やかでステージバフが狭いから、過去キャラに活躍の機会が出て嬉しいけど、そのせいで新規プレイヤーは追い付こうとすると引くキャラが多くて大変かもね
ピックアップぶち抜きまくる人とすり抜け本天井連発の可哀想な人でかなりの差が出るから前者なら無課金で貰える石でなんとかなると思う
フレンドがそうだったわ。初期の頃から同じタイミングで始めて、デイリー石だけの課金だった筈なのに月2~3万入れてるこっちと引けてるものが変わらなかった。ガチャ結果は収束するとかいう話があるけど、正直そういうのを実際に見てると信じられない。
板違いだから長々とは書かんけど、収束するにはそれ相応の試行回数が必要だから、ガチャ引く(試行)回数の少ない微課金〜無課金勢の結果が収束するには相当な期間必要では
無課金だけどサ開からやってたから3PT組める戦力や温存した石を目当ての限定キャラに注ぎ込む余裕が有るのであって、無課金半年でS+はキャラの数も育成リソースも足りないと思う
前期もそうだったんだけど30回ぐらいやり直すとS+取れるようになる。苦しいような楽しいような苦しいような。
バフ固定な上に雑魚狩りも適性あるから危局より窮屈な感じ
バフ固定なのは本当に窮屈だよね。せめてバフくらい選ばせて欲しかった
今回5-2は集敵意味ないぐらい雑魚が動き回るのでクソだった 何回もやり直してマサマサで1分以内に〆たけど1回S取れたらもうやりたくない
今季真ん中は雅だったなぁ。グレースバーニスとかでやったら25000行かなかったけど、雅バーニスにした途端40000超えたわ。詰めれば50000行くのかね。
カンストスコアはちょっと特殊だからなぁ。ギミック技を一切発動させないようにしないと遅延されて45000くらいで止まっちゃうし
真ん中は遅延あるっけ?普通に吹っ飛ばした気がする
真ん中はラプトル自体は遅延しないけど、プルクラに逃げられると無駄に時間消費させられる
納得しかなかった。ジェーンとアリスで動く前にヤッた
5-1、瞬光ザオアストラ、5-2、柚葉バーニス柳、5-3、師匠ダイアリンリュシア、全員無凸無餅でSがギリギリだった。5-3が何とかなればS+も可能性はあるけど、Sギリギリなので相当厳しそうだ。
5-2のドッペル2体、まとめて殴れるようにロープでくくりつけといてくれない?
5-2は雅バーニス柚葉(全員無凸餅)で38Kだった。やっぱ雅さん頼りになるンナ
初速が重要だから接待キャラの有無もそうだけど、プレイヤースキルというか行動の詰め方でもだいぶスコア変わるな 10回ぐらいやってもう詰められないって感じだったのにその後いきなり5000ぐらい伸びたわ 無凸ぐらいのキャラでスコアタするなら危局よりもやりがいありそう
プレイヤースキルってよりは敵が大人しかったり会心頻発したりで今回は運が良かったなぁくらいにしか思わないなぁ…スコア伸びるの自体は嬉しいけど釈然としないと言うか
理想は100%だが無課金だと餅武器も無ければディスク厳選に限り有るから70~80で妥協して会心ダメージ伸ばす選択肢はあるのでは。スコアが序盤に集中してるからリトライもしやすい。あと会心お祈りしなくても3万くらいなら普通に出てる
比較的会心ステを稼ぎにくい命破でも流石に80%はないわ 無餅でも今となっては霊気あるし 全ての命破キャラがコアパで会心ダメ30%以上稼げるんだから、大山を含めて率ダメ1:2調整したら率80%の時ってステ画面で会心ダメ100%しかない事になるんだけど どう考えてもスコアタするような有効数じゃないでしょ
あと敵の行動パターンにしても、スコアタで運が絡まないアクションゲームの方が少数だと思うんだが それ込みで詰めるもんじゃないんか
なんか確定会心教がいて草全強攻命破を無凸餅バフ込み率80〜90でやってる私はエンコン挑戦資格が無いのか…それでも毎回危局は☆9取れてるし式輿もS+取れてるし推演10万スコア取れてるんだけどな結局はステバランスと知識と実践できるPSと敵の行動ガチャでしょ
煽り抜きで率ダメのバランスと有効数どんなもんか聞きたいわ 今回の激変の命破接待って会心ダメ25%バフあるのに、それ込みで200%届いてないって事でしょ? 別にスコアタは勝手にやりゃいいと思うけど、「敵の行動運ゲーが~」とか言う前にもっと詰められる所あるじゃんっていうだけの話なんだけどな
自分の無凸儀玄は無凸パズルでステージバフや雲獄、大山除いてステータス画面HP16,000、70/120くらい、ダイアリンとかリュシア添えてだけど33,000だよ。スコアは低い方だと思うしステータス詰めてない雑魚と言われればそうだけど、S+取る分にはこれで足りてるしそもそもスコアタなんて興味ないよ。同じルーティンこなしててもスコアが千や2千歪に変わるのが釈然としないって言いたかっただけ。逆にステータスどれくらいならカンストとか取れるのか参考までに知りたいかも
率80~90あったらお祈りする必要ないでしょ。普通にカンストするわ
その普通にカンスト出来るステータス水準を教えて下さいな。凸武器とか、カンスト自慢だけじゃ何も参考にならないよ
凸武器なんて危局を1分で終わらせるくらいでしか出番無いよ。2枚抜きした1個しかないわ。ステータス水準はキャラによるけど有効30超えてたら狙える。今期は無凸餅カンスト動画が結構出てるから参考にしたら?
"自分はこれくらいのステータスでカンスト取れた"ってスクショなり動画出すんじゃなくて"動画見ろ"って言ってる時点で会話が噛み合ってないよ。他人の褌で相撲取ってるだけだしプレイ媒体の環境をまるっと無視してカンスト出来るって言われても…
前期とかトリガーゲージ貯め→雅霜月を雅霜月→モーション中にトリガーゲージ貯めにしたら10秒縮んだりしてたな。危局より時間短くて特定行動の阻害に意味があるから色々やる余地はある
式輿防衛戦激変ノードS+ランク第5 1080×更新2回=2160かな。⓵120,⓶120,➂120,➃240,⓹480、全部で1080。Sクリアだと-160で920。交換の目安にmm
プルクラヘイトに隠れてるけどモルスも回り込んで分散するわ攻撃にやたらディレイあってキモいわで中々だと思う。
というかその二人が同時に出てくるのが終わってると思う 精鋭2体なんて全部終わってるけどさ
つーかドッペルの時点で湧きに1秒近く待たされるからそこも腹立つわ。1秒分HP減らしてくれてるとかそういう問題じゃない、時間制限のあるコンテンツではストレス要素すぎる。
ちなみにオルペのレーザー当たってる最中、空中に浮くからその間に0ビーとオルペで空中ハメできる。その間に7.8割くらい削れる
このやり方が一番ストレスなかったな…トリガーの強化特殊で浮かせる→オルペビームで拘束って感じ。まぁこのやり方でもプルクラが逃げた先にモルス誘導できないと超絶グダるんですけどね…
3PT必須とか気でも違えたんか?
逆さに振ってもどうせ課金しないような層がいくらお気持ちぶつけようが無意味だからね。それよりはコンスタントに課金しててキャラいっぱい持ってる層が使い所無いから課金やめよ、ってなる方がはるかに損失デカいから。
別にクリア自体はできるやろ?どうしてもS+じゃなきゃ嫌なら課金すればいいだけの話で。まあリソース足りねえよっていう話なら同意するけど。育成に関してやたらリソース絞ってくるのは中華ソシャゲの悪い所やし。
そもそもホヨゲーって後から始めづらい仕様が常態化してるし、運営的にも新規ユーザーを積極的に取り込む気がないように思える
揃えさせろって話じゃない。プレイ体験に対するルートの作り方が下手だって話。いつくるかわからない復刻を待てばいいって考え方はこのゲームを辞めないことを前提にしてる考え方だろ。相性の影響がでかい戦闘コンテンツに特化してしまったのに戦闘する敵との相性が悪くて面白くなかったら、辞めちゃうだろ。別にスコア出なくても伸び代を味わえるならいいが、3PT必須にしちゃったのは敷居が高くなっただけだ。例えば命破チームが弱いから強い命破が手に入れば勝てるかもしれないと思ったとしても命破のガチャが来るまで手に入らない。次シーズン復刻で来なければ40日間は成長(キャラ引いてるだけだから成長ではないけど便宜上)を実感出来ない。その次でガチャが来るのが確定してればまだ待てるかもしれないが、いつになるか分からない、いつまで待てばいいかわからないとなったら目標を見失ってしまう
初期ほど「ちょっとずつエンドコンテンツがクリアできるようになっていく」のは快感だからね。激変クリアできるようになってから危局クリア目指せばいいっていう導線設計になってた以前のほうが、ゲームとしてはずっと綺麗だったと思うよ。
中級者くらいなら別にエンドコンテンツしかやること無いなんてこたねーだろ。それこそサブクエとかイベントこなしながら石貯めてれば良いんじゃないの?防衛戦だって別に一番上の第五を必ずやらなきゃならんわけじゃなし。
ホヨバが下手くそがゴールだから議論無駄やろ
後発組で2つも報酬取り切れないコンテンツあると萎えちゃう層もいるだろうし危局と旧式與は良い塩梅の階段だったと思うんだけどな 自語りになるけど原神を途中から始めてそこそこ課金してたけどメインptの育成すらヒィヒィしてたところに幻想シアター(臨界みたいなやつ)来て辞めちゃった
課金してもらうために難易度高い方が良いって固定客しか残らん末期じゃん…ゲーム自体が面白ければ難易度に関係なく課金するし難しいから課金しなきゃとは普通の発想じゃならんよ。新規向けの段階的な間口が無くなれば売上は良くて現状維持、廃課金もいつかは飽きるから減る一方
ゲームの側が0か100かみたいな設計ならまだしも、危局にしろ防衛戦にしろ段階的な間口あるのに無視して星9とかS+基準で話してるのなんでなん?勝手にハードル上げといて勝手に萎えてりゃ世話ないって
じゃあゲームが面白いし難易度が高くて固定客しか残ってない末期ではないから良い状態じゃん!ありがとう!全部言ってくれた!
もうこの枝は死にました。
臨界なんかは5PT要求だし個人的には出番なかったキャラを出せる機会が増えるのは嬉しい。ただステージバフオンリーだと結局恩恵受けられるキャラが少なすぎてな……
ドッペル狛野くんカンストキツくない?イドリーじゃないと無理なんかな…
3ptだけど絶対限定9人いないといけないとはならなくて、照(要瞬光)、ライカン蒼角(要雅)、パン(要師匠)、ニコ(万能)あたりは配布・恒常でも採用が現実的だから上手くやれば限定6〜7でSが見えてくるんだけどね。そういうところも称号持ちは強いんだなと思うが。
虚狩りクラスの強アタッカーが3人いればまあSは取れるよね。アストラ、ダイアリン、リュシアあたりの強サポがいれば恒常やA級アタッカーでも30000は出るから、限定の数というよりも強い限定キャラを持ってるかどうかが余りにもデカイ
クレタがタイム倍率高い間にガンガンブレイクしてくれるから稼ぎやすくていいぞ
クレタいると雑魚ウェーブがすごく楽だけどその後がキツイんよな…
解決したんだけど、詰められていなかった時に殺してスコア足りないのキショすぎるんだ。ギミックありきでスコアを伸ばすのか、タイムアタックをするのか?
事実上のタイムアタックさせたいなら遅延しないキャラ置いてくれないかな。
それ込みの難易度なんだろうけどカンストしてても危局でよくね?感が凄い。
アプデされる前の式輿防衛戦で文句あるとすれば敵の代わり映えのなさぐらいだったのに、なんで望まれてもないのに既存のものいじくってクソ微妙にしたんだ?新しい高難易度作って3パーティ必要です隔週更新ですでよかったやん。敵が嫌いぐらいの意見はあってもシステムに文句言う人なんかおらんかったけど。
5-2、炎弱点だからと盤岳ダイアリン+αで挑戦してたら中々S取れなかったけど、ダメ元で雅柚葉バーニスを試したら一発で29,000越えが出てびっくりした。雰囲気でゼンゼロしてるかもしれない。。
氷耐性は前半2体にしかないからまとめて殴れるのも含めて雅ゴリ押ししてる人多い印象だわ(かくいう自分もその1人)
5-2はそもそもステージバフが異常向けだからね。1ウェーブと2ウェーブで弱点が違うことも多いし属性に囚われすぎず、バフ活かせるキャラや雑魚殲滅力高いキャラを入れた方がいい
ミアズミック・トラキアんはドラえもんみたいで草
5-3命破もエーテルアタッカーもいないから苦戦したけどオルペニコトリガーでなんとかS取れた。でもS+まであと20ポイント足りない...
ミアズマジェーンなんかこの前もいなかったンナ? しばらく休んでて欲しいンナ……
瞬光、3人に分身しろ
今回属性が偏り過ぎてて草ンナ 炎物理ばっかやんけ… とりあえず①瞬光②アリス課長③イヴで、さらっとやって95000だからちゃんとやればS+は行けそう
ゼロビー復刻のタイミングで全編電気耐性という鬼畜(まあボスに電気耐性なかったらオルペ込みで十分戦えるんだが)
真ん中にお情け程度に「氷属性ダメージ+15%」があるのを見て、本当に微々たるお情けすぎて笑った
異常パ大好きのンナは今回でまともな炎アタッカーがバーニス以外だと狛野くんとポテ開放0の11号しかいないことに気づいたンナ……(ちなみにほぼ弱点完全無視で行ったンナ)
朝イチの寝ぼけた頭でやったとき31000点だったスコアが、数回行動厳選したら40000まで跳ねて脳汁すごいンナァ……9000の違いは快感すぎて脳を焼かれるンナ
3PT要求で自由度上がると思ったら属性偏らせて持ち物検査加速させるだけかい
ボスの方は全員エーテル耐性だけだから朱鳶師匠以外なら割となんでも行ける。ジェーンは雅用に氷バフも入ってるし
ガバ操作でも虚狩りのおかげで1発S+取れたからまあいいかってなった
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半年前はちょうど師匠ガチャで雅復刻もあったから引くもの厳選してればSはいけたかも…?でも無課金だと基本1verに限定1人引けたらいいねって感じだから恒常とかAランの優秀なの混ぜても半年だと9人揃えるのはちょっときついかもね。
アリス実装時に始めた活動日数148日の無課金だけど前回・今回ともSはいけた 今回で5-1瞬光完凸ニコ照・5-2餅アリス柳2凸リナ・5-3餅イヴリンダイアリン完凸ルーシーで88639、餅トリガービビアンも控えてるので9人揃えるのきつい感じはない S+はきつそう・・・
いやそれ無課金の標準の引きじゃないでしょ。書いてるだけでもシュンコー、アリス、柳、イヴリン、ダイアリン、トリガー、ビビアンの7体。148日なら約20日に一体限定引いてて餅もいくつかあるみたいだし。しかも無課金なら完凸ニコも2凸リナも相当上振れ。それできつい感じしないは参考にならんでしょ。というか無課金か疑わしいレベル。
引くまでの回数気になったので調べたところ、瞬光80・ダイアリン87・ビビアン129・イヴリン81(餅72)・トリガー58(餅13)・柳154・アリス43(餅74)、気にしてなかったけど確かに上振れてるかも・・・申し訳ない 枝の通り1verに限定1人は大体そうだけど、はじめたての時は過去コンテンツクリアでポリクロ沢山貰えたので下地は揃えやすかった
確定天井(近く)なの柳だけで草 素引きもしてるし上振れも上振れや
キャラインフレが緩やかでステージバフが狭いから、過去キャラに活躍の機会が出て嬉しいけど、そのせいで新規プレイヤーは追い付こうとすると引くキャラが多くて大変かもね
ピックアップぶち抜きまくる人とすり抜け本天井連発の可哀想な人でかなりの差が出るから前者なら無課金で貰える石でなんとかなると思う
フレンドがそうだったわ。初期の頃から同じタイミングで始めて、デイリー石だけの課金だった筈なのに月2~3万入れてるこっちと引けてるものが変わらなかった。ガチャ結果は収束するとかいう話があるけど、正直そういうのを実際に見てると信じられない。
板違いだから長々とは書かんけど、収束するにはそれ相応の試行回数が必要だから、ガチャ引く(試行)回数の少ない微課金〜無課金勢の結果が収束するには相当な期間必要では
無課金だけどサ開からやってたから3PT組める戦力や温存した石を目当ての限定キャラに注ぎ込む余裕が有るのであって、無課金半年でS+はキャラの数も育成リソースも足りないと思う
前期もそうだったんだけど30回ぐらいやり直すとS+取れるようになる。苦しいような楽しいような苦しいような。
バフ固定な上に雑魚狩りも適性あるから危局より窮屈な感じ
バフ固定なのは本当に窮屈だよね。せめてバフくらい選ばせて欲しかった
今回5-2は集敵意味ないぐらい雑魚が動き回るのでクソだった 何回もやり直してマサマサで1分以内に〆たけど1回S取れたらもうやりたくない
今季真ん中は雅だったなぁ。グレースバーニスとかでやったら25000行かなかったけど、雅バーニスにした途端40000超えたわ。詰めれば50000行くのかね。
カンストスコアはちょっと特殊だからなぁ。ギミック技を一切発動させないようにしないと遅延されて45000くらいで止まっちゃうし
真ん中は遅延あるっけ?普通に吹っ飛ばした気がする
真ん中はラプトル自体は遅延しないけど、プルクラに逃げられると無駄に時間消費させられる
納得しかなかった。ジェーンとアリスで動く前にヤッた
5-1、瞬光ザオアストラ、5-2、柚葉バーニス柳、5-3、師匠ダイアリンリュシア、全員無凸無餅でSがギリギリだった。5-3が何とかなればS+も可能性はあるけど、Sギリギリなので相当厳しそうだ。
5-2のドッペル2体、まとめて殴れるようにロープでくくりつけといてくれない?
5-2は雅バーニス柚葉(全員無凸餅)で38Kだった。やっぱ雅さん頼りになるンナ
初速が重要だから接待キャラの有無もそうだけど、プレイヤースキルというか行動の詰め方でもだいぶスコア変わるな 10回ぐらいやってもう詰められないって感じだったのにその後いきなり5000ぐらい伸びたわ 無凸ぐらいのキャラでスコアタするなら危局よりもやりがいありそう
プレイヤースキルってよりは敵が大人しかったり会心頻発したりで今回は運が良かったなぁくらいにしか思わないなぁ…スコア伸びるの自体は嬉しいけど釈然としないと言うか
理想は100%だが無課金だと餅武器も無ければディスク厳選に限り有るから70~80で妥協して会心ダメージ伸ばす選択肢はあるのでは。スコアが序盤に集中してるからリトライもしやすい。あと会心お祈りしなくても3万くらいなら普通に出てる
比較的会心ステを稼ぎにくい命破でも流石に80%はないわ 無餅でも今となっては霊気あるし 全ての命破キャラがコアパで会心ダメ30%以上稼げるんだから、大山を含めて率ダメ1:2調整したら率80%の時ってステ画面で会心ダメ100%しかない事になるんだけど どう考えてもスコアタするような有効数じゃないでしょ
あと敵の行動パターンにしても、スコアタで運が絡まないアクションゲームの方が少数だと思うんだが それ込みで詰めるもんじゃないんか
なんか確定会心教がいて草
全強攻命破を無凸餅バフ込み率80〜90でやってる私はエンコン挑戦資格が無いのか…
それでも毎回危局は☆9取れてるし式輿もS+取れてるし推演10万スコア取れてるんだけどな
結局はステバランスと知識と実践できるPSと敵の行動ガチャでしょ
煽り抜きで率ダメのバランスと有効数どんなもんか聞きたいわ 今回の激変の命破接待って会心ダメ25%バフあるのに、それ込みで200%届いてないって事でしょ? 別にスコアタは勝手にやりゃいいと思うけど、「敵の行動運ゲーが~」とか言う前にもっと詰められる所あるじゃんっていうだけの話なんだけどな
自分の無凸儀玄は無凸パズルでステージバフや雲獄、大山除いてステータス画面HP16,000、70/120くらい、ダイアリンとかリュシア添えてだけど33,000だよ。スコアは低い方だと思うしステータス詰めてない雑魚と言われればそうだけど、S+取る分にはこれで足りてるしそもそもスコアタなんて興味ないよ。同じルーティンこなしててもスコアが千や2千歪に変わるのが釈然としないって言いたかっただけ。逆にステータスどれくらいならカンストとか取れるのか参考までに知りたいかも
率80~90あったらお祈りする必要ないでしょ。普通にカンストするわ
その普通にカンスト出来るステータス水準を教えて下さいな。凸武器とか、カンスト自慢だけじゃ何も参考にならないよ
凸武器なんて危局を1分で終わらせるくらいでしか出番無いよ。2枚抜きした1個しかないわ。ステータス水準はキャラによるけど有効30超えてたら狙える。今期は無凸餅カンスト動画が結構出てるから参考にしたら?
"自分はこれくらいのステータスでカンスト取れた"ってスクショなり動画出すんじゃなくて"動画見ろ"って言ってる時点で会話が噛み合ってないよ。他人の褌で相撲取ってるだけだしプレイ媒体の環境をまるっと無視してカンスト出来るって言われても…
前期とかトリガーゲージ貯め→雅霜月を雅霜月→モーション中にトリガーゲージ貯めにしたら10秒縮んだりしてたな。危局より時間短くて特定行動の阻害に意味があるから色々やる余地はある
式輿防衛戦激変ノードS+ランク第5 1080×更新2回=2160かな。⓵120,⓶120,➂120,➃240,⓹480、全部で1080。Sクリアだと-160で920。交換の目安にmm
プルクラヘイトに隠れてるけどモルスも回り込んで分散するわ攻撃にやたらディレイあってキモいわで中々だと思う。
というかその二人が同時に出てくるのが終わってると思う 精鋭2体なんて全部終わってるけどさ
つーかドッペルの時点で湧きに1秒近く待たされるからそこも腹立つわ。1秒分HP減らしてくれてるとかそういう問題じゃない、時間制限のあるコンテンツではストレス要素すぎる。
ちなみにオルペのレーザー当たってる最中、空中に浮くからその間に0ビーとオルペで空中ハメできる。その間に7.8割くらい削れる
このやり方が一番ストレスなかったな…トリガーの強化特殊で浮かせる→オルペビームで拘束って感じ。まぁこのやり方でもプルクラが逃げた先にモルス誘導できないと超絶グダるんですけどね…
3PT必須とか気でも違えたんか?
逆さに振ってもどうせ課金しないような層がいくらお気持ちぶつけようが無意味だからね。それよりはコンスタントに課金しててキャラいっぱい持ってる層が使い所無いから課金やめよ、ってなる方がはるかに損失デカいから。
別にクリア自体はできるやろ?どうしてもS+じゃなきゃ嫌なら課金すればいいだけの話で。まあリソース足りねえよっていう話なら同意するけど。育成に関してやたらリソース絞ってくるのは中華ソシャゲの悪い所やし。
そもそもホヨゲーって後から始めづらい仕様が常態化してるし、運営的にも新規ユーザーを積極的に取り込む気がないように思える
揃えさせろって話じゃない。プレイ体験に対するルートの作り方が下手だって話。いつくるかわからない復刻を待てばいいって考え方はこのゲームを辞めないことを前提にしてる考え方だろ。相性の影響がでかい戦闘コンテンツに特化してしまったのに戦闘する敵との相性が悪くて面白くなかったら、辞めちゃうだろ。別にスコア出なくても伸び代を味わえるならいいが、3PT必須にしちゃったのは敷居が高くなっただけだ。例えば命破チームが弱いから強い命破が手に入れば勝てるかもしれないと思ったとしても命破のガチャが来るまで手に入らない。次シーズン復刻で来なければ40日間は成長(キャラ引いてるだけだから成長ではないけど便宜上)を実感出来ない。その次でガチャが来るのが確定してればまだ待てるかもしれないが、いつになるか分からない、いつまで待てばいいかわからないとなったら目標を見失ってしまう
初期ほど「ちょっとずつエンドコンテンツがクリアできるようになっていく」のは快感だからね。激変クリアできるようになってから危局クリア目指せばいいっていう導線設計になってた以前のほうが、ゲームとしてはずっと綺麗だったと思うよ。
中級者くらいなら別にエンドコンテンツしかやること無いなんてこたねーだろ。それこそサブクエとかイベントこなしながら石貯めてれば良いんじゃないの?防衛戦だって別に一番上の第五を必ずやらなきゃならんわけじゃなし。
ホヨバが下手くそがゴールだから議論無駄やろ
後発組で2つも報酬取り切れないコンテンツあると萎えちゃう層もいるだろうし危局と旧式與は良い塩梅の階段だったと思うんだけどな 自語りになるけど原神を途中から始めてそこそこ課金してたけどメインptの育成すらヒィヒィしてたところに幻想シアター(臨界みたいなやつ)来て辞めちゃった
課金してもらうために難易度高い方が良いって固定客しか残らん末期じゃん…ゲーム自体が面白ければ難易度に関係なく課金するし難しいから課金しなきゃとは普通の発想じゃならんよ。新規向けの段階的な間口が無くなれば売上は良くて現状維持、廃課金もいつかは飽きるから減る一方
ゲームの側が0か100かみたいな設計ならまだしも、危局にしろ防衛戦にしろ段階的な間口あるのに無視して星9とかS+基準で話してるのなんでなん?勝手にハードル上げといて勝手に萎えてりゃ世話ないって
じゃあゲームが面白いし難易度が高くて固定客しか残ってない末期ではないから良い状態じゃん!ありがとう!全部言ってくれた!
もうこの枝は死にました。
臨界なんかは5PT要求だし個人的には出番なかったキャラを出せる機会が増えるのは嬉しい。ただステージバフオンリーだと結局恩恵受けられるキャラが少なすぎてな……
ドッペル狛野くんカンストキツくない?イドリーじゃないと無理なんかな…
3ptだけど絶対限定9人いないといけないとはならなくて、照(要瞬光)、ライカン蒼角(要雅)、パン(要師匠)、ニコ(万能)あたりは配布・恒常でも採用が現実的だから上手くやれば限定6〜7でSが見えてくるんだけどね。そういうところも称号持ちは強いんだなと思うが。
虚狩りクラスの強アタッカーが3人いればまあSは取れるよね。アストラ、ダイアリン、リュシアあたりの強サポがいれば恒常やA級アタッカーでも30000は出るから、限定の数というよりも強い限定キャラを持ってるかどうかが余りにもデカイ
クレタがタイム倍率高い間にガンガンブレイクしてくれるから稼ぎやすくていいぞ
クレタいると雑魚ウェーブがすごく楽だけどその後がキツイんよな…
解決したんだけど、詰められていなかった時に殺してスコア足りないのキショすぎるんだ。ギミックありきでスコアを伸ばすのか、タイムアタックをするのか?
事実上のタイムアタックさせたいなら遅延しないキャラ置いてくれないかな。
それ込みの難易度なんだろうけどカンストしてても危局でよくね?感が凄い。
アプデされる前の式輿防衛戦で文句あるとすれば敵の代わり映えのなさぐらいだったのに、なんで望まれてもないのに既存のものいじくってクソ微妙にしたんだ?新しい高難易度作って3パーティ必要です隔週更新ですでよかったやん。敵が嫌いぐらいの意見はあってもシステムに文句言う人なんかおらんかったけど。
5-2、炎弱点だからと盤岳ダイアリン+αで挑戦してたら中々S取れなかったけど、ダメ元で雅柚葉バーニスを試したら一発で29,000越えが出てびっくりした。雰囲気でゼンゼロしてるかもしれない。。
氷耐性は前半2体にしかないからまとめて殴れるのも含めて雅ゴリ押ししてる人多い印象だわ(かくいう自分もその1人)
5-2はそもそもステージバフが異常向けだからね。1ウェーブと2ウェーブで弱点が違うことも多いし属性に囚われすぎず、バフ活かせるキャラや雑魚殲滅力高いキャラを入れた方がいい
ミアズミック・トラキアんはドラえもんみたいで草
5-3命破もエーテルアタッカーもいないから苦戦したけどオルペニコトリガーでなんとかS取れた。でもS+まであと20ポイント足りない...
ミアズマジェーンなんかこの前もいなかったンナ? しばらく休んでて欲しいンナ……
瞬光、3人に分身しろ
今回属性が偏り過ぎてて草ンナ 炎物理ばっかやんけ… とりあえず①瞬光②アリス課長③イヴで、さらっとやって95000だからちゃんとやればS+は行けそう
ゼロビー復刻のタイミングで全編電気耐性という鬼畜(まあボスに電気耐性なかったらオルペ込みで十分戦えるんだが)
真ん中にお情け程度に「氷属性ダメージ+15%」があるのを見て、本当に微々たるお情けすぎて笑った
異常パ大好きのンナは今回でまともな炎アタッカーがバーニス以外だと狛野くんとポテ開放0の11号しかいないことに気づいたンナ……(ちなみにほぼ弱点完全無視で行ったンナ)
朝イチの寝ぼけた頭でやったとき31000点だったスコアが、数回行動厳選したら40000まで跳ねて脳汁すごいンナァ……9000の違いは快感すぎて脳を焼かれるンナ
3PT要求で自由度上がると思ったら属性偏らせて持ち物検査加速させるだけかい
ボスの方は全員エーテル耐性だけだから朱鳶師匠以外なら割となんでも行ける。ジェーンは雅用に氷バフも入ってるし
ガバ操作でも虚狩りのおかげで1発S+取れたからまあいいかってなった