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管理人 sanasuno
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日記つけてたのかよ、かわいいじゃねーか
今更だけど死に条件だった同陣営指定がプルクラ実装で意味あるものになったんだな。いずれ回避支援は来ると思ってたけど案外早かった
コンディショナー水で薄めたらこう、固体分離して大変なことになりそう
2.0でA級物理防護のパンさん来るからワンチャンA武器の選択肢増えたりしないかな
シーザーの復刻がVer2.0でくる……と勝手に予想して、それに向けて解説内容をちょこちょこ編集中。
そこで相談なんだけど、異常キャラのハイキャリ編成って今の環境で使われてますか?
自分ジェーン持ってないのでそっちのハイキャリは使用感が分からないし、パイパーの方も育成はしてあるものの実際に運用したことがないので、もし有識者いましたら教えてください。
もし「今も使ってる」って意見がないようでしたら、コメントアウトか過去環境の編成として折り畳みにしようと思います。
お疲れ様。流石に最新はビビアン入りだと思うけどビビアン不在とかだと混沌もハイキャリも使われてる印象。特に強撃組はシーザーにフリーダム持たせるのがおいしいからこの組み合わせはよく見るし全然現役だと思う。ただジェーンパイパー二種載せるのは冗長気味だから上手くまとめれたら一つにしちゃった方がいいかな
シーザー持ってないけど、異常ハイキャリを使ってるかという意味ならジェーンハイキャリは今も使ってるかな。ハイキャリでキャラ節約できるのが強みでもあるし。塔やった時はシーザーいないまま登っちゃったけどずっと欲しいと思ってはいた。異常ハイキャリはシーザーと噛み合わない要素ないし、むしろ裏異常を含む混沌編成の方が注意が必要なことを考えると、強攻ハイキャリがあるなら異常も枠としてはあっていい気がする。ただ今の記載はシーザー側から特定のキャラを要求した編成ではないから畳んでもいいとは思うけどコメントアウトまではしなくていいような
ご意見どうもです。
異常ハイキャリはまだまだ現役のようですし、特にシーザーにフリーダム持たせるのは「なるほど!」と思いましたので、ジェーン編成とパイパー編成を統合する形で編集しました。
ただいかんせん筆者がエアプ状態なため、内容が的確ではない可能性大なので、過不足あれば遠慮なく修正していただければと思います。
自分はアストラ抜きのビビアンでは思ったより火力が出せなくて結局シーザー柳トリガーの異常ハイキャリーに戻ってしまっています。ごく個人的な所感なのですが、アストラ級にバフを盛れなければビビアンの異常ブースト分はハイキャリー編成のダメージ量に届いていないのでは?という印象が少々あります。シーザー+サポ枠によるハイキャリーは結局難しいこと考えずにスコアを上げやすくてなんだかんだ有用なイメージです…。
物理異常に限らず柳とか表に出る異常なら結構誰でも向いてるよね
確かにバフ量ならアストラに劣るんだけど、最強シールドがついた上でこのバフ量はやっぱやべえなってなる
どれだけスーパーアーマーで色んなキャラが戦いやすくなったか…その上プロトとキバの効果も乗るのは本当に。
最近裏キャラばかりなのはシーザーが強すぎた故の帳尻合わせな感じある
シーザーが師匠パンさん編成にブレイク役で適正あるなら、復刻ではフーフーよりシーザー確保を優先したい…が、多分なさそうなんだよなあ…
シーザーのブレイク性能ってあくまでも「本職でないにしては高い」程度だしね 裏から蓄積できるって点でもフーフーの方が優れてるから、今シーザー引くならやはりメインはシールド目的になると思う
そうですよねえ…シーザーは塔攻略に使いたいし、イーシェンも引くつもりなので強く使おうと思うとフーフーもセット…やはり両方お迎えするしかないか。コメントありがとうンナ
上の方と基本的には同意見なのですが、クレタを持っている(または周年配布で確保できる)のであればフーフーよりシーザーでもいいのかなと思います。イーシェンを強く使うならフーフーの方が絶対いいとは思いますけどね
アストラに隠れてるけど、シーザーも最強シールドあるから何気にとんでも性能してるんだけど枠が足りなくて出番ないのが多い感じがする最近
シールド自体は火力面に関わらないからTAやスコアアタックがエンドコンテンツの今あんまり使い道ないのよね。
攻撃バフを全体に付与できないのが一番の問題。最近のキャラはスワップしまくるから、表にいるキャラしか恩恵がないのがわりと致命的。もしシールドが全体適応なら今でも最前線張れる
なんだかんだアストラの1個したにシーザールーシーニコあたりのサポ組は居る感じある。ただシールドに関しては評価しにくい
多分今ってアス≧トリ>ニコ≧シザ>ルシ≧リナくらいだよね
完凸しようと思ってるんですけど、表運用楽しいですか?
楽しいよ。
餅武器もいいけど、凸進んだホットスプリングでエネルギー効率上げてバンバンジャスガ撃つのが楽しい。
ぶっちゃけ裏運用でも衝撃力盛る必要ないよな?
パリィ時のブレイク蓄積量は目を見張る物があるのでそこらへん重要視しないならそうだねって感じ
1年目で一番連れ回したエージェントになりました。バフ・デバフも付いた無敵シールド貼ってゴリ押すの楽しいからしょうがないね!画像1
イーシェン編成でパンさん使っててシーザーも使ってて2人比べた感じ無凸餅込のシーザーよりパンさんの方が強く感じるけど、1凸シーザーだとそこら辺ひっくるめても絶対にシーザーの方が強いって感じる というかパンさん衝撃力盛る余裕がない上にブレイク関係の性能もないからブレイクが重要なイーシェン編成でかなりノイズになってる 自分はイーシェンシーザーフーフーに落ち着きそう まだまだ連れ回しますぜアネゴォ!
空気的に言いづらいけど、シーザー思ったよりイーシェンのサポート務まるよね。トリガー別で使う関係でシーザーとパンさんで組ませてるけどイーシェンがスワップ出来る技多くてデバフの更新がしやすい。シーザーもバッシュ中スワップ出来るから一時的にはなりそうだけど楽しい編成やと思うわ。
新規の敵はシーザーバリアを貫通して怯ませてくるのか?いよいよ逆風が大きい
今回の映画イベントの報酬が防護+衝撃力と聞いて
ちょっと不安だけど武器持ってる本人だけじゃなくて仲間の被ダメも減らせるって意味でいいのかなあれ?でなきゃほぼ意味ないし。それなら実質シールド生成量+13.6%みたいなもんになってバフ維持しやすくなるのか?
少なくとも今A級撃破音動機を持たせてる人は、イベント武器が完全上位互換になるね。ありがたい。
基本→スキルに合わせる時のモーションが強化されて盾から埃が出るようになってる!
ぶっちゃけ3凸くらいのパンくん差し置いて入れても強いンナ?
儀玄編成なら流石に3凸パンの方が強い
おけ、ありがとンナ!
ガードポイントとかパーフェクトガードみたいな気持ちいい効果音がジャスガに欲しい(…ないよね?単に聞き逃しじゃないよね?)
無いっけ?青いエフェクトと一緒にでかい音出てた気がするけど
撃破音動機から配布音動機に乗り換えできたからモチーフ無しでもいいかなっておもったけど、モチーフの効果が改めてみたら盛り盛りだなこれ…。モチーフ有無で結構全体火力やブレイク頻度に差が出るんでしょうか?
火力は額面通りに捉えていい。他の防護音動機がほぼ全くバフ効果がないから確実にPT火力9%上昇(ダメージスコア13800が15000に、ダメージスコア55000が60000に)は見込める。ブレイクは敵によってはブレイク回数が一回増えるか否かの分水嶺になり得る。編成にもよるからここは正直なんとも言えない、持たせ忘れた場合には明らかにブレイクが遅くなるレベルではある。 もう一つシーザー餅の良い点は防護なら誰でも持たせられる点、パンに持たせたらそのまま火力上昇する。司祭に対するパン+トリガー(青衣/フーフー)編成においてはどちらの効果も強みを発揮する。
あと10連くらいでキャラ確定なんですが、儀玄1凸するかシーザーとるかで悩んでます。猫又がかなり好きなキャラなのでいずれ育成して使用していきたいと思ってるんですが、アストラと組ませればなんとかなるかなーとは思ってるんですが…
猫又の追加能力条件満たせる編成で限定撃破を含められるのはニコをいれる場合だけだから、ニコだとパワー不足に感じてシーザーに撃破の代用をしてもらってアストラと組ませようと考えているってことでいいのかな?
ぶっちゃけその条件だと確かに追加能力を発動させることを前提にするならシーザーが最適になる
ただ猫又トリガーニコとか、直近で来るフーフーと合わせた猫又ニコとかでも十二分にやれなくはないよ
なんだったら追加能力を発動させるための強撃付与って猫又シーザーの組み合わせだとかなり頻度低くて、極論言ってしまうと追加能力発動させずにトリガーアストラで組んだほうがシーザーアストラより個人的に数段強く感じてる(多分フーフーでも代用可能?)
完全に個人の意見だけれど、シーザーをどうしても引きたい理由に猫又の回避ミス等で被弾が多い等のストレス要素がないのであれば無理して引かなくていいと思うかな
シーザーはシールドがあるし強いんだけど、他の支援系Sと比べてバフ量が少し低いから最近はあんまり使ってない。バフだけを目的に引くのは現環境だとおすすめしないかな。零号ホロウとかでシールドで快適に戦いたいときに便利だよ。あと終結スキルの使い道がほとんどないのが辛い。ただパリィ関連スキルはめっちゃ気持ちよくて引いてからずっと使ってたくらいだから、個人的にお気に入りのキャラクターの一人。インフレの波が押し寄せてるのは、まあ仕方ないね。それとシーザー引くかで迷ってるなら柚葉も選択肢に入れてもいいと思う。
シーザーは零号の高活性とか塔登る時とかすごい便利。零号はまぁ今だと師匠いれば別に...かもだけど塔はシーザー無しじゃ多分100階まで行けなかったんじゃないかなぁと思う
パリィからの強化特殊のよる擬似撃破としての役割が最近評価されてない印象だな。個人的にはシーザートリガーの並びは撃破の観点でかなり強いと思ってるんだが。
今期危局は自分はそれでイーシェンでカンスト取れたんでまじで強い組み合わせだと思う パントリガーでもカンスト取れるらしいけど自分はブレイク値がシビアでどうしても4回目ブレイクの途中で終わっちゃって厳しかった
だよね。今までは撃破入れたいなら撃破でパリィすれば良かったけど、裏撃破のトリガーが来てからシーザーのパリィ能力がかなり活きてる。アストラとトリガーの相性がさほど良くない(クイック支援のメリットがない)のも大きい。擬似W撃破にしつつ耐久とバフを盛れるから強いと思うんだけど、あんまこの組み合わせの評判聞かないんだよなぁ。
餅必須だったのがどうしてもね 映画イベのやつってどうなんだろ
ダメバフもなんもないから火力向上という点に関しては撃破音動機と変わらんのがね…
むしろ限定の中では餅依存度がトップクラスに低くないか?A級撃破音動機ですらシールド量もエネルギーも十分だからダメバフくらいしか上がらないぞ
クソゆるい条件でブレイクアップもばら撒くから編成全体のブレイク蓄積量が増えるよ 使用感は目に見えて変わる
ただでさえ強いシールド値が餅で1.3倍になるのも明らかに強い 上でも言われてる通りほぼ常時維持できる全体バフ2種もあるから「依存度低い」は流石に無い 妥協枠との性能差に関してはそれこそダントツで開きがあるし
物理弱点のボス来たらまた変わりそう
今度の復刻で初めて引く場合、シーザーは餅と凸どっち優先したらいいんだろう 映画の音動機も強そうだけど、ブレイク性能落としたくないなら餅優先かな
シーザー実装後からこれだけ経過して超高難易度が塔のみだから、初手シールド貼って欲しいと思うなら凸、幅広く役割こなしたいなら餅…?自分は最初にとりあえず餅引いちゃった、バフを持たせたいし。
自分は無凸でモチありなのですがこのまま1凸目指すかフーフーを優先するべきか迷ってます
それならフーフーじゃないかな 1凸って属性耐性貫通と初手バリア展開だけど、前者はそこそこ強いけど後者の方は最近利点減ってきてると思う。ディスク周回で1凸イーシェンの即集結で瞬殺する戦法とかだと有用だけど、それよりかは無凸無餅で十分汎用性あって強いフーフーの方がキャラ数増える面でもおすすめ。
餅あるなら凸った方がええぞあんまキャラいても結局使わずに終わるってオチになるし
完凸して圧倒的覇者になりたい
今1凸餅ありなんだけど、復刻来た現環境で2凸にした時のエネルギー10%と攻撃500ってどのぐらい使い勝手変わるんだろうか
単なる火力バフならアストラや儀玄用のパンで前ほど出ずっぱりでもなくなったし…もちろん危局とかでゴリ押す時にはまだ現役だけど
遅いレスでごめんだけど、攻撃力に関しては開幕攻撃力2500~2800くらいのアタッカーならだいたい13%~14%くらいの火力アップ。
エネルギー回復効率アップは、パリィ支援から派生強化特殊撃つだけならほぼほぼ困らなくなるし、さらにホットスプリング持たせれば表運用でジャスガがバカスカ撃てるようになる。
シーザーがダッシュ中に弾を弾かなくなるのは結局仕様なのかな?実装当時からある上に、他の弾くキャラだとちゃんと弾き続けるんだけども