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名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 04:27:32 bed4d@b347a >> 51632

BF1の頃は意識してたけどBF6は距離分かり辛えから考えてねえわ

146
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 04:23:07 2f7af@82c56

ぶっちゃけコイツで拡ヘビ使うことある?弾速が気になる距離はコイツの間合いじゃないし、ダッシュ回復悪化背負う位なら普通のヘビーでいい気するんだけど

51702
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:47:33 aed45@10746

カイロで敵陣に籠った歩兵戦闘車に戦車砲ぶち込んでもRPGぶち込んでもダメージにならなかったんだけどそういう仕様なん?

51701
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:40:51 91c56@9b535 >> 51699

シンプルに2042よりだいぶPCスペックいるのがきついきがする

51700
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:38:11 799a7@c939a

ラグい試合で魚雷打ったら、なんかそのまま戻ってきた

46
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:36:38 2c35c@17452

ヘビ拡付けてるけどバレル長すぎてクッソダサい…

51699
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:36:17 eb3b8@a5f94 >> 51694

そりゃ今は物価高だからPCもゲーム機持ってない人は昔より多いし、FPSのジャンルが増えてるのもあるしね

51698
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:33:39 383b2@7629c >> 51694

PSオンリーの部屋はプレイヤーの動き終わりすぎててストレスヤバイ

77
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:22:44 da424@4f0b4

これ、ロックオン完了前から発射ボタン連打しまくって最速で発射すると撃ちっ放し式になる気がする

51697
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:21:15 f10a1@df972 >> 51694

なんか今日やたら過疎ってるっぽいんだよな、ツルのクロスオンでも64人集まらないまま終わった

51696
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 03:01:46 3d41b@dec97 >> 51667

そもそも「ブルパップなので通常のレイアウトと違ってADSしながらリロードできる」ってのも意味わかんないから移動拡散補正にしてあげてほしいね。TR-7あたりは据え置きでもいいと思うけど…

51695
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 02:52:27 74d12@29b88 >> 51672

BF1は履帯破壊という素晴らしいシステムがあったけど今作部位破壊もできないのにちょっと戦線離脱するだけで即新品に戻るのが終わってる その仕様のせいで自分のKD上げるためだけに芋タンクして自軍負けさせる奴ばっかだし

51694
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 02:51:44 4bdc0@00c60

PS5クロスオフで過疎が嫌になってきたから、恐る恐るクロスオンにしてみたら...。KDこそ落ちたがスコアや順位はさして変わらんかった。ただ不満点として、結局ゴールデンタイム以外の時間帯の人口もちょっとマシになるぐらいでそんなに変わりは無く過疎やということやね。う~む、これだとあんまりオンにする意味が無いな。...昔のBFはもっと人口がいたと記憶しているんだけど。

51693
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 02:36:48 a7665@cd073

最近ツルリーフで輸送ヘリ乗ってると、ロックオンアラート無しでいきなりミサイル飛んでくる上にフレア貫通されるんだけど、哨戒艇の対空ミサイルってそういう仕様なんか?

59
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 02:31:33 ee590@821d7

こいつでツルリーフのE拠点屋上蹴散らすの楽しすぎワロタ

186
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 02:26:17 ee590@821d7

至近距離HS2発されてる時点でどんな武器だろうが即死よ

51692
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 02:09:09 f10a1@df972 >> 51672

S1の頃って自動回復しきい値がもう少し細かく刻まれてなかったっけ?

100
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:56:17 修正 3d41b@dec97 >> 90

拠点の数を多く取ったほうが勝つゲームで出撃ビーコン機能を持ちながら後方で迫撃砲ポンポンしてるだけの枠があるのはBF1の迫撃砲トラックとか芋迫撃砲ランドシップの再来って感じでかなり迷惑だから迫撃砲とビーコン機能は排他で選択式にしてほしいね。出撃機能選んだ場合は対空砲追加とかでいいんじゃね

99
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:51:08 52679@548f3 >> 95

先ほど海まで押させていただきました😅

51691
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:43:17 49632@7875a >> 51561

ミサイル側の対ビークルダメージを0にしてるんだとしたらそれはスティンガー側の仕様でIGLAは違うってだけな気もする。少なくとも再誘導機能がある以上そこでダメージ0にすると変なことになるので。

51690
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:38:33 b2a2a@38cec

ツルリーフ敵が多すぎる

51689
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:38:11 b2a2a@38cec

ガジェット設置モーションマジでいらん

51688
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:30:38 0cd6e@3053a >> 51672

この案が実装されたBF5のビークル周りバランスはシリーズ最高だと思ってる、どんなに上手いビークル乗りでも補給所に寄らないと駄目な設計だし(太平洋戦線の戦闘機は知らん)

51687
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:29:38 f8f9f@1b1e2 >> 51672

壊死ダメージじゃないけど、機動力ダメージっていう移動不可能になる状態異常と致命ダメージ(だったかな)的な一定ライン修理受けないと自動回復出来なくなる系のメカニズムはあったはずだよ。でもこの前のビークル強化で機動力ダメージは一部地雷類からしか受けなくなって、致命ダメージは実質削除されちゃったんだよね…

51686
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:16:07 c0cd4@a46b6 >> 51677

反動蓄積や拡散など慣れでどうにかなる領域の外にあるものを優先して補正する方が良い。もっとも、使い手の癖でいくらでも使用感が変わるので、月並みだが一度腰を据えて訓練場で思いつく組み合わせを全部試したほうがいい。畢竟それが一番納得できる。

51685
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:14:31 f8f9f@1b1e2 >> 51561

調べたところフレアで起爆したミサイルの爆風に当たって死んだプレイヤーはいるから、被欺瞞時の対ビークルダメージ0説の方がしっくり来る気がするけどなぁ。映画的な表現でミサイルが真横で炸裂したけど、フレアで狙いが逸れて助かった!をやりたくてフレアに信管起爆効果付けてるんじゃないかと…

64
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:07:40 aed45@10746

ようやく任務が進むようになった

51684
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:04:47 修正 49632@7875a >> 51561

フレア展開中でも対空砲や小銃でダメージが与えられる以上わざわざ無敵時間をつけてるとは考えにくいし、どちらかというと無敵時間がある、より対空ミサイルの実質的な爆発半径が実はめちゃくちゃ小さい、とかの方がありえる気がする。当たらなきゃ意味ない兵器なので。

51683
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:04:04 f8f9f@1b1e2 >> 51561

現実のフレアはミサイルの信管を起動させることはないがBF6のフレアは起動させる訳で、被弾ギリギリでフレアを発した場合にフレアによって空中起爆するミサイルのダメージケアとしてフレアに騙されたミサイルを対ビークルダメージ0に設定してるんじゃないかという仮定(だから接近してくるヘリにスティンガー撃ってもノーダメージ)。これがIGLAには適用されていないからIGLAがフレアを貫通しているように感じるヘリ乗りがいるという仮説だね、個人的には。

51682
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:03:06 735d2@66b96 >> 51672

普通にHP制だから0/100以外の結果しかないのに、爆速回復で0/100にしてしまう謎采配

51681
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 01:01:10 修正 49632@7875a >> 51665

確かにそしたら違うか…あとはADS移行がかなり早いはずなのでLMGのタイミングが染み付いてるとジャンプ中に構え始めてからエイムまでが短いから体感ズレる、みたいなのありそうだけど、ADS時移動速度はアタッチメントで変わるけど走る速度やジャンプの幅は変わらないはずだし謎だ

51680
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:53:07 ac028@2f1d2 >> 51561

確実に当たってるけどフレア焚かれたらダメージゼロになってるのは割とあるあるなので普通にそういう仕様だと思ってた。

51679
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:45:49 修正 49632@7875a >> 51561

そもそも今作はフレアを実体のあるパーティクルとして扱ってるので、おそらく航空機の状態をフレア状態みたいなものに切り替えるのではなくてロックオン不可判定とすでにロックオンされてるミサイルの誘導を吸う機能を持ったパーティクルをばら撒いてるだけっぽいんだよね。現実でも熱源をばら撒くことで誘導を欺瞞するものなんだからダメージに対する無敵時間を仮定する必要がないし、まさに欺瞞後のミサイルに当たりにいけばダメージは発生するはず。欺瞞されて慣性飛行状態のIGLAのミサイルにヘリがその場から移動しなければ当たること自体がその証明だし、ユーザーがフレアを照準を逸らすシステムではなく無敵状態だと考えてるというギャップで勝手にバグだと思ってる、という説明ができちゃう気がする。

98
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:41:46 66c52@0fccd >> 95

こいつ座礁させて対空と砲撃してるほうが仕事出来てそうなのが悪いんだ…座礁させるほうが使いやすいとかよくわかんないじゃんね

51678

あーーーーなるほど、そういう意味が!サイコロさんそういった配慮はしてくれるんすね……

97
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:38:26 17751@afc24 >> 95

味方の行動は何も悪くないからな...故にどうしようもない

96
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:38:04 c348d@4b8c5

2番席にまともに迫撃砲が使える奴乗ってくる確率低すぎ問題。これ4キーで迫撃砲モードになって3キーで砲の角度調整するとかいう無駄に操作方法分かりにくくしてるせいだろ

51677
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:35:56 7bea7@119a7

余ったコスト10を反動制御に振り分けるとして、フラハイをフラコンにするか、それともグリップをもっと強力なものにするかの選択肢って、自分がバーストを多用するのが好きか、或いはフルオートで制御しながら撃つのが好きかで判断すりゃいいのかな 武器にもよるってのはそうなんだろうけど

51676
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:33:16 7bea7@119a7 >> 51665

LMG=援護兵で使うってのが頭の中で結びついてたので書き忘れたが、その移動速度デバフを無効化できる援護兵で使い続けて、の話なのよ

51675
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 00:32:13 c1bcb@c65f8

PAXは仲間を見捨てない、本当だな(40m以遠からの蘇生)