【楽曲・譜面】Deep Blue
【自分のレート】ベ枠平均17.42
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】技術要素が少ない体力特化譜面。BPM236と高BPMではあるものの、ノーツ数4400という数の暴力に加え、全押しや擦りで最後の配置や中盤の折り返し5鍵地帯に対応できるため、精度を気にしなければ極端に難しい配置がほぼ無いと言って良く、人によっては15+最弱に感じる人もいる。無論体力譜面が故、苦手とする人が一定数居ることを考慮しても、技術面体力面双方においてこれよりも明確な難所を持つ他の15.6と同レベルとは言い難く、メギドが15.5に降格したことを考えれば逆詐称と言わざるを得ない。
【楽曲・譜面】A site De La Rue
【自分のレート】ベスト枠平均17.3150
【難易度に関する意見】下位
【理由】細かな失点を誘発しやすい全体難譜面。特徴としては全体を通してNEWレギュレーションらしさを感じる独特な配置が見られ、折り返しフリックや交差トリルからの縦連など研究しないと痛い目に遭いやすい配置も散見される。ノーツ数は2143と許容も今ひとつだが、特段難しい配置は無く、一つ一つ対策すればかなり失点を抑えられる。最難所として挙げられやすい71〜72小節目の片手トリルからの対称・非対称トリル配置や、88小節目の微縦連と32分階段が混ざった配置は、15.1の中では比較的下位譜面の地力で殴りやすい部類であり、脅威ではあるがこの難易度帯の最難所によくある「そこだけ見たら旧15レベル」と感じる程ではない。
総じて、細かい失点に対してしっかり対策をすれば素直にスコアが伸びる譜面であり、難所も素直である為15.1の中では少し弱めか。
【楽曲・譜面】In the Straying Story
【自分のレート】17.34
【難易度に関する意見】詐称
【理由】かなりの直球鍵盤地力譜面。シンプルな4kタイプの鍵盤はもちろんのこと、24分絡みや5k階段、ホールド絡みに小粒にと様々な鍵盤が飛んでくる。休憩もそこまで多くなく、集中力も要求される。まさに練習に使うのにちょうどいい譜面。
ただ問題なのは、譜面定数が14.5であるということである。全体的に内容は14.7辺りが適している内容となっており、14+入門扱いの定数が与えられているのはあまりにもおかしい。中速曲でこの内容だったら.4〜5くらいかもしれないくらいの鍵盤がなかなかの速さで来るので、.5であるわけがないかなりの詐称譜面。
【楽曲・譜面】Everything Will Be One
【自分のレート】ベスト枠17.31
【難易度に関する意見】上位
【理由】前半は15.0から15.1相当の比較的簡単な配置がメインで、大きく失点することはないが、後半に入るとWorld Vanquisherの引用をはじめとする不親切な配置により失点が誘発されやすい。
引用地帯は場所によっては元譜面に比べてより難しくなっている地帯もあり、特に24分螺旋階段は8幅ノーツが混ざっていることで視認性が大きく下がっている。
極めつけに最後の500ノーツほどの発狂では、移動鍵盤をさばきながらのくの字タップスライドや、同時押し直後の24分トリルなど、明らかに15.4を逸脱しているどころか、並の15.6程度の発狂が押し寄せる。
譜面自体が3000ノーツあり、許容はある程度広いが、その許容を加味しても適正帯の譜面から頭一つ抜けていると考えられる。
レコード統計ではSSS率が高く出ているが、これはLinked VERSEでの解禁譜面であることが大きな影響を与えていると判断し、上位とする。
【楽曲・譜面】化けの花(ULT)
【自分のレート】べ枠17.13
【難易度に関する意見】個人差
【理由】他にも難所はあるが、なんと言ってもラストの分割トリルがかなりの問題児。ただの分割トリルではなく、曲に由来して歯抜けになっているばかりか、終始重なっているうえ後半には分割タップも混じり認識難も兼ねているという、かなり尖った配置をしている。重なっているので餡蜜は当然不可、歯抜けと分割のせいで擦りも現実的ではなく、押すにしても縦連により判定が厳しくなっているため少しずれただけでアタックを通り越してミスが出ることがほとんど。さらにMASTERとは違い位置も固定されておらず軸が切り替わるため、余計にリズムキープが困難であると、全く容赦がない。鳥許容が3ミスであることから、分割トリルを押せない場合スコア狙いのスタートラインにすら立てないため、究極的には誤魔化しが効かないラストを通せる力の有無で天と地ほどの体感難易度差が発生する。
【楽曲・譜面】KiLLKiSS
【自分のレート】べ枠17.13
【難易度に関する意見】下位
【理由】譜面の傾向が分割タップとトリルに偏重している。更にBPM200の8分、16分で譜面が構成されており、アウトロでギアが上がることもあって瞬間的にそれなりのハンドスピードを要求される。しかしアニメOP尺のため演奏時間がかなり短く、またその割に分割タップのおかげで許容も狭くはない。そして鍵盤力に関してはほぼ不要といっていいため、ハンドスピードに自信があればスコア狙いにかなり向いている。
【楽曲・譜面】驚異の魔法(MAS)
【自分のレート】16.12(ベスト枠)
【難易度に関する意見】上位
【理由】間奏(42〜45小節)の小粒地帯や各サビ終わりの分割タップ、アウトロから始まる前者2つの要素を組み合わせたような配置などが降ってくるテクニカルな譜面。
ノーツ数も1637とそこまで多くなく、13.8においては上位寄りの譜面だと考えられる。
【楽曲・譜面】混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ
【自分のレート】ベ枠17.62
【難易度に関する意見】個人差→適正
【理由】現在の説明「かなり体力に振り切った譜面傾向を持つ。ホールド地帯の配置は極めて特殊であるが、高水準な地力を要する複雑な配置というものはほとんど無く、とにかく食らいついていけるか、この一点でほぼ全て決まると言ってもいい。」に関しては同意。しかし、「減速地帯の速度感覚が分かるか否か、上述のホールド地帯に対する理解度など、この譜面の成否を分ける要素は「チュウニズムを頑張る」だけでは正直どうにもならない要素ばかりが目立つ。」に関しては疑問で、譜面数の増加・インフレに伴う高難度の充実などの要因でチュウニズム力だけでもある程度対応できるようになっているのではなかろうか。チュウニズムだけでよりどうにもならない風唄や蠍火、尖った一点発狂の宿星審判が個人差分類されていない、 15.4 と比較して明らかに難しく 15.6 と比較すると少し見劣りするという点から、 15.5 適正に再分類すべきと考える。
【自分のレート】ベ枠17.62
【難易度に関する意見】適正
【理由】確かに道中で捌きにくい配置は随所に見られ、ラストの簡易版風唄配置もある程度風唄で要求される技術と近いものを要求される。しかし、曲中大人しい箇所は平均的な15.2より簡単に設定され、どの難所も辛うじて「一瞬耐えれば何とかなる」程度に収まっている。個人差弱と言えるほどの個人差はあるものの、(本難易度表では相当な個人差譜面でなければ個人差評価を与えないということもあり)、適正に分類するのが落としどころではなかろうか。
【楽曲・譜面】〚回帰〛 ~Scherzo ~フォルトゥーナの悪戯~
【自分のレート】ベ枠17.46
【難易度に関する意見】個人差
【理由】ものすごく複雑なリズムの中で、中速の様々な指押しをさせてくる譜面。速さ的にはむしろ指押しというよりは押し分けするガチ押しの方が近いだろうか。
ガチ押し気味にやることを前提としているからか、指押しとして処理するにはかなり高度な配置をしている。配置だけ見れば簡易版風唄といったところか。
特に最後の加速混フレは右手側がガチ押しするにはだんだんキツくなっていく上に指押しするには配置が難しいため、ノーツ数が意外と多くないこともありここだけで許容の全てが吹き飛ぶこともありうる。
逆にこれらの複雑な配置をフィジカルで全て解決することも可能であるし、鍵盤力に長けているプレイヤーも全てをちゃんと押し切ってしまうことができる。なのでこれらに尖った強みがあるならば、15.2でも弱い方に感じうる。
実際にこのwikiの曲ページのコメント欄でも、(まだ書き込みが少ないため一概には言えないかもしれないが)既に難易度についての意見はかなり割れている印象を受ける。他に類を見ないタイプの譜面でもあるため、個人差としてもいいのではなかろうか。
【楽曲・譜面】Deep Blue
【自分のレート】ベ枠平均17.42
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】技術要素が少ない体力特化譜面。BPM236と高BPMではあるものの、ノーツ数4400という数の暴力に加え、全押しや擦りで最後の配置や中盤の折り返し5鍵地帯に対応できるため、精度を気にしなければ極端に難しい配置がほぼ無いと言って良く、人によっては15+最弱に感じる人もいる。無論体力譜面が故、苦手とする人が一定数居ることを考慮しても、技術面体力面双方においてこれよりも明確な難所を持つ他の15.6と同レベルとは言い難く、メギドが15.5に降格したことを考えれば逆詐称と言わざるを得ない。
【楽曲・譜面】ノンブレス・オブリージュ
【自分のレート】べ枠17.02
【難易度に関する意見】個人差
【理由】終盤のホールドトリルが難所となる譜面で、ここが捌ける人は13程度に感じるが、できない人は14上位と考えるひともいるため個人差。
【楽曲・譜面】ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】上位
【理由】211というBPMが非常に凶悪である。確かに鍵盤を除けば概ね単純な配置で構成されるが、8分程度の間隔を譜面全体に渡り絶えず刻み続ける必要があり、これが無慈悲にスタミナを削っていく。疲労からポロっとノーツを落としてしまいやすい。2周目開始(1:30付近)のHOLD混じりのの鍵盤が大変処理しづらく、すっぽ抜けATTACKやMISSを誘発しやすい。そこを抜けても大変複雑なEXTAP混じりの(全部赤TAPだったら15.1だったと言えるほど)複雑な鍵盤がもうしばらく続く。FLICK混じりのいかついトリルは運指の工夫などで失点を抑えられるが、苦手な人・スタミナが持たない人にとってはここも悩みの種となるだろう。全体的に2回繰り返す曲構成から2回繰り返すような譜面になっており、慣れや暗記が行いやすいという点から、15.0の範疇には一応収まっている程度だと評価する。
【楽曲・譜面】魔法少女とチョコレゐト
【自分のレート】17.35(ベスト枠)
【難易度に関する意見】 詐称
【理由】
ホールド上のタップ、1/8ホールドに挟まれた1/8タップ、1/8スライドの上に降ってくる分割ホールド等、13+までの癖譜面でたまに見る厄介な配置を詰め込んだような譜面。これらの配置は全て始点が光っておらず、巻き込み対策が一切されていない。さらにシンプルに難しいホールド鍵盤もあり、これらの難所を13としては並みの許容で捌く必要がある。よって、13+に匹敵するかは個人差があるかもしれないが、現状の13.0は明らかに詐称。
主旨分かってますか?
【楽曲・譜面】MegiddØ(MAS)
【自分のレート】ベスト枠平均17.62
【難易度に関する意見】適正(15.5)
【理由】この譜面の難所は後半に詰まっている。譜面を見ただけでは分かりづらいが、実機で遊んでみるとサビの後半からラストにかけて、他の譜面で練習することが難しい非常に押しづらい(ATTACKも出れば、抜けもする)配置が続くことがわかる。しかし、確かにピークの難易度は 15.6 程度あるが、サビに入るまで(譜面の前から60%程度)は 15.5 と比べても簡単な譜面が続くので、降格後の 15.5 で適正であると考える。
>> 110
【楽曲・譜面】MOMOCO68000
【自分のレート】べ枠平均17.02
【難易度に関する意見】上位
【理由】交差片手トリルも難しいが、それ以外にも中盤のホールド・スライド・フリックが交差する地帯は取る手を決めておくのはもちろん、絶妙に遅いフリックが適正体だとミスを誘発しやすい。最後のホールドドリルもリズムキープ力を要するため全体を通して失点が怖い箇所が多い。許容も1844ノーツと少なめ。
ただ譜面全体を通して8分主体であり指押しを必要としないこと、縦連は擦り、サビは持ち替え、微ズレは全押しなど、それぞれ対策で配置をある程度易化できることなどを加味して上位に置く。
【楽曲・譜面】tHE uNcontRollaBle ciNdeRella
【自分のレート】ベ枠17.62
【難易度に関する意見】上位
【理由】目まぐるしく変わる曲調に沿うように、数小節進むごとに全く傾向の異なる譜面が飛んでくる。中盤のFLICK地帯や加速、ラスサビの荒ぶった配置からの乱打と、チュウニズムが上手くなければ対処が難しい譜面がたっぷり。まさに14+卒業試験に相応しい難易度と評価する。
主です まさか落ちるとは思いませんでした(↑は15.2に対しての意見でした)
【楽曲・譜面】hyperreality
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】下位
【理由】全体的に忙しくノーツが降ってくる譜面。曲調が目まぐるしく変わることから、曲の箇所に依って処理する際の感覚を使い分けなければならない。特に終盤は密度も高く精密に処理しきるには高い地力が必要。
とはいえ、前半は見た目以上に実際の動作は少なく済む、慣れたら簡単になる要素を大いに含む。このことから、やや広い許容を得ることもできる(横並びになっているノーツが横に並ぶことで難易度をあまり上げていない)。
以上より、以前下位の区分けを与えられたΩΩPARTSやZegalltaと同程度と推察する。
【楽曲・譜面】並行天涯
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】適正
【理由】最大の特徴はBPM333である。このBPM帯特有の痙攣のようなキビキビとした手の動きを譜面全編にわたって要求される。これだけなら他機種勢がそちらで鍛えた地力だけで殴ってしまえそうだが、主にサビでここにチュウニズムらしさも加わり、いわばBPM333力とチュウニズム力の双方が高いレベルで融合している。15.2に相応しい難しい性質を備えていると考える。
【楽曲・譜面】MarbleBlue.
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】下位
【理由】5鍵、拘束、小粒を含んだ鍵盤など、やや押しにくい配置が全体的に満たされている。とはいえ、それ以外の配置についてはスタンダードな4幅TAPや典型的なスライド混じりの配置など、譜面全体にわたって基本技術の詰め合わせであり、15.0〜15.1をよく練習していれば15.2らしい難しさはあまり感じないだろう。
【自分のレート】現在の総合レート17.14
【難易度に関する意見】下位
【理由】ノーツ数が多い反面、前半がほぼ逆詐称譜面であり、後半は局所難と微難所で構成されており対策をすれば案外普通に通過できる譜面だと私自身プレイした主観ではそう感じた。また、先程もノーツ数が多いと発言したが具体的に示せば総ノーツ数は5000と許容範囲も広い。
そして自分語りは違反だと分かっているがあえて、あえて!.7の譜面の難易度議論だからこそ言わせてほしい。総合レート17.14の人間でも少し譜面を見て練習すればSSSが取れたのだ。
そこで私は少なくとも他の.7に比べSSS難度は低いと感じた。
これらが理由で私は、「創-汝ら新世界へ歩む者なり-」は下位だと判断した。
×だろつ
○だろう
【楽曲・譜面】Kaleidoscope
【自分のレート】17.35
【難易度に関する意見】適正
【理由】中速高密度鍵盤譜面に5鍵配置ありと、Reverberateを彷彿とさせる要素のある譜面。あちらと比べるとかなり誤魔化しやすい配置になった代わりに速度は上がり、縦連打やガチ押し系片手トリルが増えていたりといったフィジカル面が押し出された形となっている。中速乱打に縦連が絡む配置というのは見た目以上に体力が必要であり、15.2の中ではかなり疲れる譜面である。
一方で取り方の創意工夫がかなりききやすくなっており、押しづらさという点で言えば名だたる鍵盤譜面と比較すると数段階下がる。そういった譜面と勝負するための練習譜面くらいの内容と言え、程よくステップアップになるくらいの難しさとなる。
そう考えると、15.2としては突出はしておらず適正だろつ。
【楽曲・譜面】A site De La Rue
【自分のレート】ベスト枠平均17.3150
【難易度に関する意見】下位
【理由】細かな失点を誘発しやすい全体難譜面。特徴としては全体を通してNEWレギュレーションらしさを感じる独特な配置が見られ、折り返しフリックや交差トリルからの縦連など研究しないと痛い目に遭いやすい配置も散見される。ノーツ数は2143と許容も今ひとつだが、特段難しい配置は無く、一つ一つ対策すればかなり失点を抑えられる。最難所として挙げられやすい71〜72小節目の片手トリルからの対称・非対称トリル配置や、88小節目の微縦連と32分階段が混ざった配置は、15.1の中では比較的下位譜面の地力で殴りやすい部類であり、脅威ではあるがこの難易度帯の最難所によくある「そこだけ見たら旧15レベル」と感じる程ではない。
総じて、細かい失点に対してしっかり対策をすれば素直にスコアが伸びる譜面であり、難所も素直である為15.1の中では少し弱めか。
賛成ですがX-VERSE-Xの定数変動を見てからでもいいと思います
15.6 (および 15.3) にあまりにも適正がついていないので、なにかの機会に再評価しても良いかもしれない
【楽曲・譜面】Crossmythos Rhapsodia
【自分のレート】ベ枠17.62
【難易度に関する意見】適正
【理由】前半は、決して簡単ではないものの誤魔化しも利きやすい、15.7としては少し拍子抜けする難易度の譜面である。しかし、曲が進むにすれ難易度が豹変する。ラスサビは立て続けに異なる高度な技術が休みなく要求される、狂詩曲の名に相応しいやりたい放題の譜面である。極め付きはラス殺しで、模様のような譜面の前ではどれだけ許容を残しても不十分な対策では容易に飲み込まれてしまうだろう。
前半が易しいことから全体で適正の評価を与えているが、後半は屈指の難易度を誇る。
【楽曲・譜面】創 -汝ら新世界へ歩む者なり-
【自分のレート】ベ枠17.62
【難易度に関する意見】適正
【理由】トランスフォーム前の祈同様、演奏時間が3分ある。全編に渡って大きめの手の動きを要求される重い配置がノンストップで降り注ぐため、体力面で極めてシビア。その上、ラスト30秒に至っては15.7と比較しても一線を画す難易度の譜面が猛スピードで降り注ぐ。
ところが、5000ノーツを有するので(赤120と仮定して)許容ATTACKがSSS+には7、SSSには22ある。その上、前半は比較的取り扱いやすい配置が続くため、この許容の大部分をラストの難所まで残せるだろう。
よって、本難易度表では上位ではなく適正の評価を与えるべきと考える。
【楽曲・譜面】HAELEQUIN (Original Remaster) (15.2)
【自分のレート】べ枠17.13
【難易度に関する意見】適正
【理由】主な難所は、814~897ノーツ目の8分と12分の混フレ配置と、1805~1874ノーツ目の不等間隔の乱打と階段配置で、ここである程度減点を食らいやすい。
そして一番の難所は、1658~1751ノーツ目の敷地帯。
両手でホールドを抑えつつ、BPM167の24分階段→16分階段→24分階段→16分乱打を絶え間なく捌く必要があり、極めて難しい。
また16分に関してはタップの配置が固定ではないので、押しづらくなっている。
誤魔化しもほぼ効かないため、ちゃんと押せないとここで大幅な減点を食らうことになり、この地帯はこの譜面の難易度を大幅に上げる要因となっている。
しかしそれ以外は、初期譜面特有のいやらしさはありつつも、基本的には16分配置がメインで、BPM167で遅めという事もあって15.2としては押しやすく易しい。
片手3鍵、5鍵配置もあるが、タップが重なっているので、スコア狙いなら擦りでも対応可能。
総合的に考えると15.2適正と思われる。
【楽曲・譜面】神威 (NAOKI × ZPP MIX)
【自分のレート】ベスト枠平均17.10
【難易度に関する意見】詐称
【理由】リミックスということもあり、本家神威を意識したような片手トリルやフリック縦連などの配置が多い。本家神威と比較すると片手トリルの打数が少なくなっていたり、ラストのスライドとホールドの混フレ地帯が簡易化されたりなど、マイルドに調整された部分がある一方、代わりに大量の24分階段が散りばめられており、曲全体に渡り失点要素が続きやすい。擦りや餡蜜でも一応対処可能だが、巻き込みによる失点のリスクがあるため事前の対策は重要。鳥許容こそ広いものの、今の15.0で要求される地力とは言い難く、本家神威が15.2に昇格した現在の環境であれば詐称と言わざるを得ないだろう。
最初と最後が4回なだけで縦連は3回がほとんどです。それぞれ1回脳内で減らして読んでください。
最後の縦連には注意。
【楽曲・譜面】ロストワンの号哭(master13)
【自分のレート】16.10
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
総ノーツ数が少ないため鳥許容ラインはJ98アタ4(J100ミス2)とかなり厳しめ。最初のノーツが降るまで無音で初手からいきなり倍取りと初見にやさしくない。最初、中盤、最後と3回に分けて降る同時押し2鍵からの縦連4回が特徴的な譜面。この配置に対してワザップ運指を持つかどうかで精度が大きく変わる。スライドで取ると縦連3つは取れるが最初の1つと同時押しが、指押しで取ると縦連4つが安定しにくい。最初の2回の同時押しがぴったり重なっているところに初見への悪意を感じる。
休息地帯としてはサビ以外の長押し部分があり、両手トリルの1か所を除き長時間連打も少ないため体力的にはかなり良心的。
サビでは片手トリル処理を、サビとサビの繋ぎ部分では細鍵盤と気を抜きにくい譜面が続くが、そのあたりは難易度13の枠には収まっている印象。ただし譜面の変わり目でポコりやすいため注意が必要。
総じて極端に初見に厳しい構成なため、全国対戦でぶつけると鳥はおろかSSすら危うい人も目立つほど特徴的な譜面。Sを取るだけなら適正程度。
【楽曲・譜面】In the Straying Story
【自分のレート】17.34
【難易度に関する意見】詐称
【理由】かなりの直球鍵盤地力譜面。シンプルな4kタイプの鍵盤はもちろんのこと、24分絡みや5k階段、ホールド絡みに小粒にと様々な鍵盤が飛んでくる。休憩もそこまで多くなく、集中力も要求される。まさに練習に使うのにちょうどいい譜面。
ただ問題なのは、譜面定数が14.5であるということである。全体的に内容は14.7辺りが適している内容となっており、14+入門扱いの定数が与えられているのはあまりにもおかしい。中速曲でこの内容だったら.4〜5くらいかもしれないくらいの鍵盤がなかなかの速さで来るので、.5であるわけがないかなりの詐称譜面。
【楽曲・譜面】お空のニュークリアフュージョン道場
【自分のレート】ベ枠平均14.9540
【難易度に関する意見】下位
【理由】
途中のソフランは擦るだけでOK。サビのフリック縦連が抜けたりトリルで事故ったりしなければ失点は少なめで済むと感じた。ノーツ数が2309と多めで鳥許容アタックは赤の数を考えた場合9~10個。銀レ~金レが稼ぎにするには申し分ない
あと銀レ中盤で鳥S出た【楽曲・譜面】Invisible Frenzy
【自分のレート】ベスト枠平均17.41
【難易度に関する意見】個人差
【理由】常にノーツサイズがバラついており視認性が悪い物量譜面。難所である序盤の6鍵ホールド配置やラス殺しのエアー付き認識難8分配置は、全押しでAJ通過が可能である。しかし仮に全押しが追い付かない場合、前者は15.2を逸脱した鍵盤のガチ押しを要求され、後者は他の譜面には無い非常に複雑な盆踊りを要求される。
BPM245(実は混沌よりも速い)の8分全押しが追い付くかどうかで体感難易度が大きく変わるので、体力がある人にとってはとても弱く感じる譜面であり、体力があまり無い人にとっては.2最強格に感じる譜面でもある。
よって混沌のような個人差体力譜面と考えさせていただきたい。
【楽曲・譜面】最愛テトラグラマトン (ULTIMA)
【自分のレート】ベ枠16.71
【難易度に関する意見】個人差
【理由】8分割ノーツを使用した配置が多く見られ、片手で取るには抜ける可能性が高く全押しで取る必要がある箇所も度々ある。また、8分割ノーツをレーン全体に敷き詰められ、全押しが必須となる箇所が計6箇所も存在する。
EXタップとはいえ、全レーンを押さなければならない都合上抜ける可能性が高く何回か来る都合上、手の大きさで安定のしやすさが分かれやすい。
小粒ノーツとは異なる、他の譜面では求められにくい分割への安定した対応力が求められるため個人差である。
【楽曲・譜面】Everything Will Be One
【自分のレート】ベスト枠17.31
【難易度に関する意見】上位
【理由】前半は15.0から15.1相当の比較的簡単な配置がメインで、大きく失点することはないが、後半に入るとWorld Vanquisherの引用をはじめとする不親切な配置により失点が誘発されやすい。
引用地帯は場所によっては元譜面に比べてより難しくなっている地帯もあり、特に24分螺旋階段は8幅ノーツが混ざっていることで視認性が大きく下がっている。
極めつけに最後の500ノーツほどの発狂では、移動鍵盤をさばきながらのくの字タップスライドや、同時押し直後の24分トリルなど、明らかに15.4を逸脱しているどころか、並の15.6程度の発狂が押し寄せる。
譜面自体が3000ノーツあり、許容はある程度広いが、その許容を加味しても適正帯の譜面から頭一つ抜けていると考えられる。
レコード統計ではSSS率が高く出ているが、これはLinked VERSEでの解禁譜面であることが大きな影響を与えていると判断し、上位とする。
【楽曲・譜面】TiamaT F:minor
【自分のレート】ベスト枠17.47
【難易度に関する意見】適正
【理由】BPM215と早めの速度で、ティアマトフリックとも呼ばれる片手を往復させて取るフリックをはじめ体力を削られる要素が多く配置されている。
49小節目の形の崩れた指押し配置など指押し面の難所もあり、15.3に昇格した今も十分難しい譜面であることには変わりない。
レコード統計の鳥率からも先述のANUと同等か一段階下が妥当だと思われるため、適正とする。
【楽曲・譜面】ANU
【自分のレート】ベスト枠17.47
【難易度に関する意見】適正
【理由】前半は指押し、後半は腕押しが要求されるためどちらにも対応ができないと難しく感じてしまう譜面だが、ノーツ数が3390と多く、許容が広いためSSSを出す難易度はそこまで高くない。
レコード統計の鳥率からも後述のTiamaT F:minorと比べて同等か一段階上が妥当だと思われるため、適正とする。
【楽曲・譜面】Contrapasso -inferno-
【自分のレート】べ枠17.25
【難易度に関する意見】適正
【理由】初期譜面特有の古き悪しき配置がBPM243で降ってくる素敵譜面。
全体的に激しい動きが求められつつも、アタックが出やすく、ごまかしのきかない軸乱打やタプスラを捌く必要がある。
プレイ中はとんでもない物量に襲われている感覚になるが、たった2262コンボということでENDYMIONよりも許容が狭く救いがない。
大鳥居と共に他の15.2勢に先駆けて昇格した本譜面だが特に異論は出ておらず妥当な立ち位置と言える。
また鳥率は多くの15.3に到底及ばないため適正とする。
【楽曲・譜面】★LittlE HearTs★
【自分のレート】べ枠17.25
【難易度に関する意見】適正
【理由】狭い許容と局所難に起因する難しさが特徴の譜面、典型的な旧.9上位の立ち位置。
基本的にはトリルを主体とした単純な譜面だが、癖の強い熱暴走地帯が難易度を押し上げている。
フリック4連→片手処理必須の階段&トリルは適当にフリックを擦ると後続の巻き込みやスライド始点抜けが頻発するため、ハンドスピードと精度を両立させなければならない。
総じて休憩は多めだが、ラストの両手トリルも含め少し崩れるだけで鳥が割れてしまう許容の狭さが目立つ。
求められる技術の高さから個人差を考慮しても15.2として乖離はないと考えられる。
【楽曲・譜面】Sleep Walking Orchestra
【自分のレート】16.25
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
イントロとアウトロでこの難易度帯では破格と言える折り返し階段や縦連混じりの4鍵乱打が降ってくる
特にイントロの方は曲が始まった瞬間に降ってくるため度肝を抜かれるだろう
たったの782コンボしか無いため鳥許容はアタック2個であり、11+適正者がまともに耐えられるわけがない