アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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BlueArchive_team_fandom 2026/05/28 (木) 02:28:28 修正 >> 472

enoさん

ほんとだ!

  • (Xアカウントミニマル運用&ブルアカ関係者リスト作っていなかったせいで、外部スタッフの動向を見落としまくっている)

ウミカ

実装までだいぶ長引いたキャラでしたね。顔のみリライトかと思ったら細かい塗りも変わっていてびっくりした。

  • 出張百夜堂〜[by Then-goon]割と好きだった加点も込みですが、思い出の中に良い印象残っているキャラです。

春夏冬ゆうさん

「今回どの程度シリアスに反応したか?」って話になると、見えた分の苦言(個別の指摘)を超えて掘り下げるのが困難です。

  • シリアスな苦言と仮定しても、非シリアスな苦言と仮定しても、ハズレていると要らぬ迷惑掛けてしまうおそれがあるため……

抽象化した話なら書いても迷惑掛からないものとして。

二次元美少女ソシャゲにおける外部イラストレーター

  1. 外部イラストレーターは、本来的に独立勢力。
    SNSでムラ社会根性振るう層は、自身の言説がフリーのイラストレーター勢にとってどう映るであろうか自覚していない。
  2. 契約の上では仕事を請ける立場ですが、同時に招聘される立場でもありますよね。必ずしも被発注者としての一方的従属関係にはない。
  3. 特にキャラデザ担当依頼は名のある担い手が限られるから、双方向的契約関係の傾向も強まるはず。
  4. 結局は人と人が結ぶ契約です。取引先の窓口がいきなり変わって、影響生じない方が不自然だとは思います。
    (ソシャゲに限らぬ普遍的現象)

(往年のコミュニティ含む)ブルアカ圏全体の傾向

「外部イラストレーター」なる概念に対して、しばしば無理解・不慣れだったようには感じます。
……原則内製イラストだったプリコネの影響?

472
名前なし 2026/05/28 (木) 00:00:10 d517d@c1f4a

ゲーム外イラストにデザイナーからの苦言が出るの、eno先生がウミカの版権出るたびに胸でかくない?してたのを思い出しますね(今回のほど深刻ではないにせよ)
まあこの程度さじ加減というか設定にすらなかった範囲なのかもしれませんが、旧体制比較で現IP室への不信感はクリエイター側にもあるんだろうなと
eno先生はアスオラ継続的にrpしてますがウミカ好きなので参加されていたら嬉しいです

471
BlueArchive_team_fandom 2026/05/27 (水) 16:12:19 修正 >> 470

ブルアカ開発ラインはIPビジネスチームを設けていますから、一貫性や整合性の監修責任は最終的にネクソンへ帰されると思います。

  • 往年のブルアカではシナリオ班の延長(IP室のボス=isakusan)、その後のブルアカではネクソンゲームズ内の独立部署らしい。

往年のIP室のトップ=isakusanが大脱走した影響

無いはずはない。

  • このWikiは旧コンテンツ時代にIP商売ノータッチ(アロナちゃんねる・Halo Festival・The Animation等みな取扱対象外)でしたから、現コンテンツでも触れていません。

この話の例外:実はヨースターが当初から完全フリーハンドで物を作っている(文字通りに二次創作である)場合。

470
名前なし 2026/05/27 (水) 16:08:26 133ae@dca91

マコトのデザインイラストレーターからの指摘は「日本国内のコラボ商品の絵柄(ギザ歯)」「日本国内の3D動画コンテンツのシナリオ」に対する言及なので、原作ゲームのシナリオとは方向性が異なります。ネクソンゲームスよりはYostar側の監修、キャラ造形の詰めが甘い案件かと

469
BlueArchive_team_fandom 2026/05/26 (火) 19:51:54 修正 >> 468

本当だ!

(過去画像確認)

89年東京にもWiki未掲載の謎文字(8と9)がありました。

  • 合わせて対応表更新しておきました。
468
名前なし 2026/05/26 (火) 19:34:40 8583b@053a4

世界観紹介のタワーの左下にWに対応する謎文字がありました。(3文字目)
他の世界観紹介の左下にも同様にアルファベットを謎文字に対応させた英語での記載があります。

466
BlueArchive_team_fandom 2026/05/25 (月) 12:40:10 修正 >> 465

その後のブルーアーカイブコミュニティの傲慢

「潰す」は潰れていないものに対する能動的行為で、「潰れつつある」または「既に潰れている」は診断です。
このWikiに前者の言説は無い。

  • 「ブルアカを潰そうとしている」はイェソド作った奴・イェソド擁護する奴にこそ向けるべき怒りです。
  1. 「ネクソンが下請けを生贄に捧げた」
  2. 「当初のスタッフは半数いなくなった」
  3. 「イラストレーターの大半は離脱済みであり、人気キャラ描いた人々は多くがディナミスワン移籍済みである」
  4. 2024年末〜に跡継いだはずのリード級人材まで〜2026年初頭に次々消えている

ブルーアーカイブの版権と自身を一体化させている方を幸せにする情報ではありません。

しかし、本当ならその後のブルーアーカイブコミュニティが自ら広めねばならなかった話です。

「その後のブルーアーカイブに不都合な商業事情の報道」をもってこのWikiを憎悪するのは筋違い。

  • 不摂生から病を診断された患者が医者を憎悪するのと同じくらい無責任。
  • 不祥事を報道された政治家がメディアに憎悪なすりつけるのと同じくらい政治的。

定義のズレ

このWikiは当初から二次創作やスピンオフを取り扱っていません。
なぜか?

このWikiは人を見ている

  1. ブルーアーカイブから特定のエッセンスが喪われたと感じているなら、
  2. それは主要人材が他社に移籍したり異動でライン離れたりしたからです。
  3. 作り手が別人になるほど作品が別物になるのはむしろ当然で、
  4. 最も多く人が逃げた先はディナミスワンです。
  5. 当初のブルアカが好きだった人々が発展形を望むなら、企業の版権ではなく具体的人材に期待した方が自然ではありませんか?

こう書いているWikiです。

「版権持ってる企業から出てくるなら中身は誰でもいい」は社員を消耗品扱いしている。

私は消耗品じゃない
よく誤解されているが、これは熊ジェットの発言ではない。
同じくサイゲームスに所属していたらしい別のイラストレーター(77gl)の悲鳴。
労働者の人権に関する話であるためついでに触れておこう。サイゲどうなってんの…

労働者の人権に関する話
児童の権利に関する闘争は、常に労働者の権利に関する闘争と同じ文脈下で = 強い立場から抑圧される存在の権利問題として論じられる。
韓国においても、日帝時代(植民地)の最中、1922年5月1日のメーデー[ないしその翌年]が「こどもの日」のスタート地点とされている。つまり純然たる社会運動として始まっている。
現代の韓国では「こどもの日」を日本同様に5月5日と据えているが、これは[弾圧による中断を経たのち]植民地支配を脱したことで社会運動的性質が薄れた戦後(1945年以降。祝日化は1975年以降)になっての変更。戦後に端午の節句を改名した日本と経過・行事としての原型は異なっている。

これ旧コンテンツ時代にシュン(幼女)へ付けていた解説ですが、

  • かつてプリコネコミュニティに向けていた目をいまその後のブルアカコミュニティに向けている理由の一つ。
    版権を擁護し、他方では人材を憎悪する態度がそっくり。

「辞めた人間は仕事を宣伝するな」は開発者を企業の奴隷扱いしている。

公式であるうちは何出されても擁護して、離脱判明一秒後にはもう憎悪対象リストへ加えるような経済圏。

↑長期的に見て、まともな人材集まらなくなります。これはゲーム開発者全体の将来的品質にも影響する話。

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BlueArchive_team_fandom 2026/05/23 (土) 23:17:03 修正 >> 463

カニ

  1. ネーミングセンスが往年のプリコネっぽい。
    仮に実装するのがプリコネだったらプリコネ村落民とかは指さして馬鹿にしそうだけど最大公約数的後期ブルアカユーザーの感覚はまた異なるかもしれない。
  2. グロ系創作怪談と都市伝説ってやや別カテゴリーな気がする。
  3. 「元ネタを調べた人が不快になる」って意味ではあんまり良い選出だとは思わない。

    のギミック推定

    • まともな神経持ってる開発スタジオなら、イェソドの不評受けて楽しいボス路線に切り替えるはず。(←→仮につまらないギミックだったらもう希望持つのはやめた方がよいと思う)
    • 「ゴズの不評から学べなかった」って意味では往年のゲームデザイナーみな同罪。
      「なぜブルアカのバトルデザイナーたちはユーザーにストレス与えまくる調整へと傾倒してしまったのか?」って点、ソシャゲ開発に携わる人々はしっかり反面教師としてほしい。

リアイベ

  1. リアイベ傾倒はユーザー間に分断を産むんですが、需要もあるのは事実なのでノーコメント。
    • 価格設定についてもノーコメント。私ならきっと同じお金で別のものを買うけれど、そうでない人もいる。

ディナミスワン組イラストレーターたちが置いていったイラストの連打

  1. 憎悪勢の精神状態が気になる。
  2. 一部はスケジュール通りと言えなくもない。
  3. 詳しくない人を騙す方向の施策だとは思う。

ケテル

私が脱走以前に遭遇したのは2022年とかなのでもう記憶も曖昧ですが、モーションの凝り方は15イェソドくらい注ぎ込まれていたと思う。

463
名前なし 2026/05/23 (土) 22:21:07 8583b@053a4

https://x.com/Blue_ArchiveJP/status/2058125569834045729
旧作こりゃとうとうおしまいか?
・元ネタがあるのは調べて確認した、だとしても数ある都市伝説の中からカニ選ぶのはセンスないだろ
・そもそもこの情報が発信された3Dライブとやらを観るのに最低5500円かかる
・おまけに同時に発表されたキャラは十中八九ネクロマンシーのドレスムツキとドレスハルカ、第3部始めたというのに相も変わらず過去のイラストレーターの遺産頼り(商業的に妥当ということも知っている、だとしても5連続はやりすぎ)
私は昔引けなかったあるキャラを引くという目的のためだけに端末からアプリ消去せずにキャッシュクリアして封印してる状態なのでやりませんが本っっ当に呆れて言葉が出ない コレでカニのギミックまでしょうもなかったらプレイヤー何人消えるんだろうな、というかあれだけ力入っていたであろうレイド戦ケテルどこいった
いらなかったら消しても大丈夫ですよ

462
名前なし 2026/05/21 (木) 21:44:48 17dc3@169d6

魔法使うための「始動キー」ってすごくネギまを感じる
ラス・テル・マ・スキル・マギステル 契約により我に従え高殿の王!

19
BlueArchive_team_fandom 2026/05/21 (木) 05:45:08 修正 >> 13

>> 17

翻訳チーム

本編丸ごと翻訳するなんて、fansub文化は本当にものすごいエネルギーだなあ……と感心していました。チーム組んで本格活動されていたのですね。あれだけの文量を訳すと相当な経験になりそう。

(参考)威威字幕君

「なんかミユがbilibiliでバズってるらしい…?」みたいな往年のニュースの実体。
たぶん中国における初期ブルアカ受容の本拠。

国際交流 vs 荒らしのグローバル化リスク

韓国勢の方やサトタさん[副管理人]と、以前少しだけ話した内容︰

  1. このWikiは目立つリスクが高い。
    (特にブルアカ×フェミニズムは非常に挑発的である)
  2. でも国際交流窓口はあった方が面白いし、設ける意義もある。
    ⇨人手不足なので簡単ではないけれど、やれたらやりたい。……みたいな保留止まりでした。
    • そして国際交流が始まり現在に至る。

「母国語以外で書かれたページを翻訳して読もう!」って行為が一種のフィルターとしても機能するのは、2026年現在確かな事実だと思います。
(将来もっとAIアシスタントが普及するようだと変わるかもしれませんが)

  • 外交的な好奇心が前提になるし、極端にややこしい層も言語の壁を超えて出現する可能性は低下する。

machine translation vs LLM translation

さすがに精度が段違いですよね。url指定でWebページを機械翻訳するサービスは、もう時代遅れになりつつあるのかもしれない。

(参考)DeepSeek

ChatGPT的なLLM。オープンソース開発が特徴らしい。

  • Web版は特定の話題に規制掛かっているけれど、ツール的な用途なら問題ないはず。
18
Witness_01 2026/05/20 (水) 23:31:32 修正 >> 13

ほかの翻訳サービスより、中国産生成AIのDeepseekのほうが精度が高いと思います。(そして無料で使い放題)

17
Witness_01 2026/05/20 (水) 23:26:08 >> 13

ありがとうございます!
それはかつて中国のブルアカシナリオ翻訳チーム「威威字幕君」で翻訳者として務めていたおかげで読解力が鍛え上げられたからです。その経験をきっかけに私がisakusanに興味を持つようになったかもしれません(笑)
逆に考えれば、これは荒らし防止のためのハードルになる可能性もなくもないです。AIを活用してページをよむこと自体は相当のデジタル・リテラシーが必要だと思います。

16
BlueArchive_team_fandom 2026/05/20 (水) 23:23:47 修正 >> 13

kagi.com

https://translate.kagi.com/【url】

https://translate.kagi.com/https://priconne-redive.jp/news/
https://translate.kagi.com/priconne-redive.jp/news

AIに「何か代替サービス無い?」って質問したら返ってきたもの。(北米)
翻訳精度は使えそう、でも表示がちょっと崩れる?

  • PC向けサービスなのかも?
14
BlueArchive_team_fandom 2026/05/20 (水) 23:00:14 >> 13

機械翻訳に頼まなくてもwikiの文章が大体読める

超強力な人材だった…!

网页翻译 Webページの翻訳

我记得前些年应该还有不少这类服务,不过这几年似乎都在逐渐停止提供了。
Bing 以前好像也有网页翻译功能,但现在怎么找都找不到了……
ちょっと前まで色んなサービスあったと思うんですが、ここ数年提供終了傾向にあるようです。bingも以前はWebサイト翻訳あったような気がするんですけど、見当たらない…

13
Witness_01 2026/05/20 (水) 21:38:52 >> 12

それなら確かに仕方がありませんね。
(私自身は機械翻訳に頼まなくてもwikiの文章が大体読めるから構いませんが)

12
BlueArchive_team_fandom 2026/05/20 (水) 21:23:43

>> 11
啊,对了。Google 之前已经被屏蔽了呢。
而且 WIKIWIKI 似乎也一直在为应对网络攻击而苦恼,这方面确实也是无可奈何……

あ、そうか。Googleは締め出されていましたね。
そしてWIKIWIKIもサイバー攻撃対策に苦労しているようなので、こればかりは仕方ないのかな……

11
Witness_01 2026/05/20 (水) 21:11:22 修正

2026年現在大陸からGoogle翻訳にアクセスするにはVPNが必要です。(wikiwiki自体やコメント欄などはブロックされていません)
そのため、VPNを繋げたまま「CN」ボタンを押したらwikiwiki仕様の制限でwiki側がそのリクエストをサイバー攻撃と認識して即座ブロックしますので使う人は恐らくいないと思います。
もしBing翻訳か何かVPNが必要じゃない翻訳サービスが使えればいいな…

461
BlueArchive_team_fandom 2026/05/20 (水) 21:03:58

>> 460
現代的には「スクリプトで複雑な演出付けるならAfter Effectsとかで編集した動画でよくない?」みたいな圧と押し合いになりそうで、本格演出はハードル高そうです。

  • でも凝った2D演出の需要は常にありますから[例:アート系のインディーゲーム]、二次元美少女ソシャゲとしての資源配分の問題かも。
460
名前なし 2026/05/20 (水) 19:18:39 ce1c9@00b11

戦闘シーンとかの文章を並べただけで与えられない緊迫感とかは多分にスクリプターの技量と認識しています。
ソシャゲシナリオ重視時代を作ったFGOが得意の筈のビジュアルノベル方式を採用しなかったのは「スマホゲームにそぐわないから」と言っていたので、寄せる、くらいの塩梅で確かに正解なのかもしれません。
ただ現在の技術で叶えられなかったソシャゲ・ビジュアルノベルが見られるのなら興味はありますが……

459
BlueArchive_team_fandom 2026/05/20 (水) 18:52:24 修正

>> 458

ビジュアルノベル

ブルアカ時代もライターチーム/演出チームに分かれていた(=演出は専業の部署で担当していた)ようなので、以前からシナリオ班はビジュアルノベル作りに寄せた体制なのだと思います。

  • 演出チームはCloudPoetって人が統括していた。

魔法使いの夜(演出)/つくりものじ

以前調べた際に名前見たような気がする。
時代を考えるとLive2DやSpine無かった?かもしれないので、演出担当の方の職人芸的な手付け演出だったんでしょうか……

458
名前なし 2026/05/20 (水) 18:40:38 ce1c9@00b11

ん?シナリオに干渉しない専業スクリプターを採ったんですか?
もしかしてストーリーパートでビジュアルノベルやりたがっている……?
なんか「魔法使いの夜でやってた事をソシャゲでやりたい」が頭を過ってしまいます(つくりものじというすごい専業スクリプターがいた)

457
BlueArchive_team_fandom 2026/05/19 (火) 18:38:15 >> 456

空の色変わっていますし敵ならかなり危険そうな相手ですが、臆していませんね。
キャラ紹介の急造品っぽい表現に反して強キャラ感。

456
名前なし 2026/05/19 (火) 18:27:53 修正 ce1c9@00b11

あ、本当に人形?
面白そうですね……頼りない見た目から仮面が割れたら意思の塊みたいな力強い瞳が覗いて「相手をしてやるからかかってこい」と。仮にこれが奥の対手から人形への台詞だとしても格の高い口調で相対すべき敵と認定しているワケで。

455
BlueArchive_team_fandom 2026/05/19 (火) 18:24:06 >> 442

ヘカテーのアスオラ作中における扱いは、神秘性の扱い次第でしょうか……
(神秘集団言われつつ人→魔法→なんか生じている裏内閣みたいな経路っぽかったり、徹底して人起源なのか神話時代を手前に置くのか不透明な気がする)

454
BlueArchive_team_fandom 2026/05/19 (火) 18:21:24 修正 >> 443

ルーン文字とかではなさそうですし、たぶんアルファベット置換で合っていそうに思います。(どちらにせよソシャゲがよく好むやつ)
専用ページ作っておきました🦾🤖

453
BlueArchive_team_fandom 2026/05/19 (火) 18:19:20 >> 444

人形さんはホンマにピノキオ参照してそう。ピノキオ(>> 308)連想された時点ではロゴ出願しか情報出ていませんでしたが、よくヒットしましたね…

452
BlueArchive_team_fandom 2026/05/19 (火) 18:15:55 >> 446

not東京ですからズレそうな気もしますが、せっかくですから載せました🦾🤖(数うちゃ当たる戦術)

451
BlueArchive_team_fandom 2026/05/19 (火) 17:54:14 修正 >> 447

ありうる。
カードとして示されている(ソシャゲシステムアピール)点からすると、現時点では

  1. カードバトルである
  2. 武器ガチャスタイルである
  3. Slay the Spire系である
    • この辺の可能性が等しく並ぶと思います。

支持要素

StS系なら3Dキャラモデラーだけ募集しない謎の説明にもなり得る。
(他方で3D背景モデラー/アニメーター/プログラマーを募集する謎は残りますが……)

対立要素

配信直後のカオスゼロナイトメアがまさに苦しんでいましたが、ソシャゲとStSの両立ってなかなかハードルが高い。
(上手に設計するのが難しい)

450
BlueArchive_team_fandom 2026/05/19 (火) 17:50:50 >> 449

かなり徹底して✦に揃えているようです。

  • 4コマ漫画のタイトルロゴは★表記でした。
    (これはゲーム外だけれど)
    • どちらも平和岸灯さんとの距離近し。
449
名前なし 2026/05/19 (火) 17:46:50 501c2@6e404

謎のマスコットホシちゃん、五芒星モチーフってアスオラの今まで判明してる分では初ですかね?

他の星はほぼ全て四芒星、特区庁アイコンが八芒星(タロットカードの『星』に書かれてるのも八芒星ですね)と星の角数に何らかの意味が持たされてるのでしょうか…

448
名前なし 2026/05/19 (火) 16:51:10 e3e3b@638f1

「オデ…スレスパ…スキ…
 アスオラ…スレスパ―――ウレシイッ!!」
                      〜スレスパ原人〜

447
名前なし 2026/05/19 (火) 16:38:13 133ae@dca91

アーティファクトの紹介画像がヘカテーなどに加えて武器や書物、マスコットを持つ人物のイラストカードになっているあたりから類推したのですが、このゲームってローグライクRPGなんじゃないでしょうか。
昨今Slay the Spireをパク……着想を得たなんちゃってローグライクシステムが大陸のソーシャルゲームを中心に流行しており、ホヨバースの崩壊:スターレイルやゼンレスゾーンゼロのゲーム内常設コンテンツ、Yostarのステラソラ、韓国ではカオスゼロナイトメアなどがデッキ構築型ローグライクを採用しています。
システムをざっくりと説明すると

・ゲーム開始時は何も持たないor予め育成したキャラと装備のみで開始
・戦闘、突発イベントなどで様々な特殊効果を持ったカードが手に入り、それらをキャラに合った構築にしていくことでダンジョンなどのクリアを目指す
・ゲームによってはダンジョンクリア時に所持していた構築を保存し、異なるコンテンツに持ち出すこともある

このゲームシステムの利点として「少ない手間で情報量を増やしやすい」という部分があります。
一例として崩壊:スターレイルのローグライクコンテンツ「階差宇宙」を出しますが、このコンテンツ内ではカードを集めて発動する「方程式」という効果にそれぞれ世界観を掘り下げるフレーバーテキストが付属しています。
400字前後のフレーバーテキストの書かれたものが十数種類存在しており、大型アップデートが入ると効果もテキストも刷新されます。
カード以外に入手できるアイテムにもストーリーでは語られない世界観設定が多数あり、情報の嵩増しという点で大きな強みがあります。
現状見えている情報のみだと3DオープンワールドのようなAAAタイトルには見えないため「イラストとテキスト」で情報を増やせるシステムを選ぶならローグライクの可能性は十分ありえるかと。

446
名前なし 2026/05/19 (火) 16:15:48 e3e3b@d81ed

ちなみにプロ野球で星野(ホシノ)仙一監督が2回目の中日ドラゴンズの監督を務めたのが1987〜1991です
さすがにローカルネタすぎて関係ないとは思いますが

445
名前なし 2026/05/19 (火) 16:06:30 e3e3b@cf74c >> 442

マジで「人形」だった
そしてCVが平和岸灯さんとおなじ…これはいったい…

444
名前なし 2026/05/19 (火) 15:31:29 fdefd@8d156

(木でできた)「人形」のお陰で、
上のほうの方がおっしゃってたAstrae Oratio=星に願いを=キノピオ説、
これはかなり"ある"かもな…という気になってきました。

443
名前なし 2026/05/19 (火) 15:04:25 修正 0d58f@79575

アーティファクト 紹介画像

左上から
dagger
scepter
key
harmonia(調和の概念・女神)
honorius(ホノリウスの誓いの書?)
durandal(ローランの歌に登場する聖剣)

説明文(共通)
information that introduces

でしょうか?(間違ってるかもしれない)

442
名前なし 2026/05/19 (火) 13:30:07 e3e3b@eab5a

人形ですね、白髪の子
あとはっきり「神明」裁判って言ってますね
決闘裁判自体現実では神明裁判なのでアスオラ的にはどうなのかと思ってましたが、やっぱ正当性の保証は神が担うんですかね
魔法使いの神ってなんだ?
それこそヘカテーか?

441
BlueArchive_team_fandom 2026/05/16 (土) 21:00:41 >> 440
  1. 先の時代の持続(演歌的停滞)
  2. 現代文化の循環(ポップ)
  3. 先の時代の再演(レトロ/レトロモダン)
  4. 次代構築チャレンジ(前衛)
  5. 先の時代の再編←ここかな?

「往年のブルーアーカイブはなぜ下から二番目くらいに若いソシャゲ世代に刺さったのか?」みたいな分析にも繋がりそうな指摘です。

440
名前なし 2026/05/16 (土) 20:50:22 fd8c6@2f61c

あ、すいません……大体そうです。
サイバーパンクの日本語看板とか「海外の人が憧憬した日本要素」の部分が「isakusanとかが大好きっぽいアレら」に置き換えたもので、原点をさらってみると存在しない、みたいな事を言いたい。
思想的に当てはまるのがゲームや文芸にジャンルとして無いので音楽ジャンルに例えた、みたいな感じです