お知らせ
最新トピック
785
30 分前
ストーリータスク/The Ticket 30 分前
9254
34 分前
愚痴板 34 分前
2880
52 分前
Arena雑談掲示板 52 分前
21
10 時間前
SheefGG piggy bank 10 時間前
34
11 時間前
BLACK DIVISION 11 時間前
16
12 時間前
Shaking up the Teller 12 時間前
114
16 時間前
Psycho Sniper 16 時間前
Twitter タイムライン表示機能は廃止されました。
これだな。SCAV出撃の装備もしょぼくなってるし、カルマ値が正しく参照されてない模様。(マイナスの人がどうなってるのかは気になる)
ため込みすぎると保険が無効になったり、脱出とか死んでもロビーに帰ってこれなくなったりするよ。どれだけやったらそうなるのか?と言われたら俺は知らんけど、、、
敵対の話はこっちの線じゃないか?AIの敵対フラグを触ったんじゃなくてカルマ値が0か何かに内部的になってるんだろう
アプデされてからフェンスの信頼度が反映されてなくない?車脱出が5000$になってるし
アプデ後なんか団体減ったなぁ、今の所個人行動してるボットがマップ全体に散りばめられてる印象。
ニキータ曰く俺たちが下手なのが悪いだけらしいからお手本プレイ見せてもらおうぜ
さっきインチェ行ったけど上振れなのかTacTec着てるボット2人倒してどっちもGAC 3s15m ballistic plate入ってたよ~。4枚ウマウマ
車脱出も1400₽くらいだったのが5000₽以上になってたわ(fence友好度10オーバー)
AIPMCの装備も変化があったけど
所持品がちゃんと漁っててパンパンみたいなケースが増えた気がする
割といいもの持ってたりして旨い
グレ所持数は減った印象
完全に無視して通常プレイを続行できる環境を用意した上で、参加するとインセンティブがあるイベントってのが理想的なんだけど、タルコフって大きくやることを変えないといけないようなイベントほど強制参加にしてくるからなぁ…… その点雪精イベントは良かった やるかやらないかは自分で選べた
ガチ装備ならcom6、タスク装備や軽装ランならリベレーターだなぁ。走ってる最中に同じく走ってる相手の足音が聞こえて立ち止まり、こっちだけが一方的に気づいてやれるシーンが経験上そこそこあって、やっぱりそういう時の相手ってM32とかCom2とかGSSHつけてんだよね 或いは何もつけてない
モクがBDに効かなくなったってマジですか…?どう倒せと…?
各国の権力者に秘密結社「聞いたことない」が居るみたいだし日本も例外じゃないんだろうな...
鍛えれば少なくともボロ負けにはならないはずだ。がんばれ!
なぁ、俺思うんだ。20式が商品名の「HOWA5.56」じゃなくて制式採用名である20式の名前で出てるの…これ豊和が輸出したのがUSECだとかピスキ経由で流れてきたんじゃなくて陸自から直接横流s…………おや?誰か来たようだ。
とうとうPvEにもプレステージですか……早めにやっときたいけどスタンダードなんでまたスタッシュパンパン地獄が始まる……😭
ヘリ下まではスモーク使えたけど今まで近寄るだけのスモークに対して適当に撃ってくるようになっただけじゃないか
リシャ倒してタスクも進んでホクホクで帰ったら帰還時の暗転のまま進まなくなって草
前にグラハー倒したときもこれなったんだよな
pveで一回もワイプしたことがなくストーリータスクにアクセスしたことがないのですが、プレステージを回すとストーリータスクにアクセスすることは可能ですか?それともやはり手動で1回ワイプしなければいけませんか?
アーマーはGAC3の供給が減った感じかも。
CPCもサイドすら入ってないし、HPCにもⅣアルミとか。
GAC4は絞ってもいいけど、40↑貫通が増えた今せめてGAC3はもうちょい供給してほしい...あっ...リシャ護衛...!?
今日のバトルパス集めでSCAVファクトリー周回してるけど、フェンスの友好度6超えてるのに結構装備が弱くなった気がする。
あとはローカルだとPMCが沸きすぎてSCAVが少なくなった気がする。
PMCが3人ぐらいが団子状態でハイドしてたりSCAV出撃はつらくなった。
オンラインの方はまだ試してないけど。
追記:アーマーのカスタマイズもしっかりしてて、正面だけクラス5とかのPMCも結構見るようになった。逆にCPC MOD1とかでも内部アーマー4だったりもあるけど。
アプデ後のお試しとしてグラゼロ(鯖未接続)の機銃フロアで観察してみましたが、PMC増えてますね。10人±湧きがかなり多いです(装備質も向上)。その分スカブを減らし釣り合いを取ってる感じでした。スカブが減ったのとPMC同士の動線が中々交差しないこともあり、プレイヤーが介入しなければ赤時間まで大半が生き残ってる印象でした。他のマップも同じようなものなら、プレイヤーの負担が単純に上がったかもしれないですね。
お、ガチですか!?LLも上げなおししなくていいってこと!?
全体的にお金や食料品がアプデ前ほど落ちていない印象。
The Ticketのライトキーパーラインでアミュレットを設置するのは、Substation marked keyではなくLighthouse island stash keyの部屋でしょうか?であれば現状手持ちがなく入手方法もないので入れないです
直近に控えてるイベントのクリアのしやすさとか、このパッチ当たった直後にやるべきか否かとかね……
やってる人を見る感じ、致命的な問題はなさそうだけど
結局そこに行きつきますよね。
せっかく上げたスキルと集めた物資がもったいない。
プレステージか…… してもいいんだけど、今やるかどうかちょっと悩むなあ
この状況でも入れるジムがあるんですか!?
あるんだ。まだ見たことないわ。それならこの修正はプレイヤーがAIPMCと戦う機会を増やす事にはなりそうやね。
前シーズンからあるバグっていう仕様
同様の現象に遭遇したのでバグレポした。何をどう間違ったらこうなるんだか。
全く過疎じゃないけどな。クソ回線でマッチが遅いのを過疎っていってそう
味方レベルに合わせてAIPMCのレベルが上がるとか、AIPMCのレベルと装備に相関があるとか、本来最初からそうであるべきだった仕様を今更ドヤ顔で実装されても。
マスクしてハァハァいってるの聞こえる距離でも敵対モードにならずその辺に突っ立ってることが増えたね
PvEプレステージ試してみようと思うんだけど、プレステージ前にやっておいた方がいいことある?
Zryachiy倒して実績解除くらい?
マーカー設置中にTABでインベントリ開くと無防備おじさんが完成するので注意しよう!(1敗)
残り7分くらいで夜グラゼロのnakataniに向かったら、後からAIPMCが4人駆け込んできた。道中接敵無しでどこから来たのか分からんけど、ちゃんと脱出地点目指してるの初めて見たわ。
そろそろランチャー再起動以外のタイミングでもアプデのバナー出したり消したりくらい出来るようになれよ
上記のコメと似た例ですが、pvescavでスカブカルマ6以上なのに、aipmcとの戦闘後、pmcの死体(一部はtagillaが倒した)を漁っていたらtagilla敵対にされました。やむを得ず倒したらしっかりカルマさがりました。クリアリングのためグレネードをtagillaをいた方と逆に投げた(tagillaには当たっていない)ぐらいしか敵対されそうな理由が思いつきません。