Escape from Tarkov Japan wiki

10,000 件以上ヒットしました。1,041 - 1,080 件目を表示しています。
4679
Rin 2026/10/08 (木) 16:49:27 >> 4678

別ルートを走る場合はリセットしないとダメですね

30190
名前なし 2026/10/08 (木) 16:47:50 f7811@6a5ac >> 30186

何度かリセットしたうえで、結局行きつくところがあんまり変わらないことに気づいてしまうとねぇ
久しぶりに初期タスクとかやるのも最初は楽しいんだけど…

2キャラ目を作らせてほしいなぁ

4678
名前なし 2026/10/08 (木) 16:46:31 fcf26@f109c

PvE/PvPSでストーリークリア後、リセットせずに別ルートのストーリーを進めることって可能ですか?セルフワイプやプレステージしないとダメな仕様でしょうか

95
名前なし 2026/10/08 (木) 16:28:57 f1a26@98de8

アップデート後からか分かりませんが、護衛が4人いました。また車の停留所寄り北側とフェンスの間にある岩まで、護衛が追ってきました。

9244
名前なし 2026/10/08 (木) 16:26:35 修正 5fa7d@07266

あらゆるゲームがeスポーツナード共のメタ戦法で世界観破壊されて先細りしてる中、タルコフも同じ道をたどり始めてるな。PvPはキショいパルクールと腰撃ちヘッドショット、シーズン制報酬でアロハシャツて。

30189
名前なし 2026/10/08 (木) 16:22:01 3e524@296d7 >> 30183

いやなんか、エンディングまで行くのが条件でワイプなら納得なんだけど…
もうとっくにレベル30とかまで行ってるのに、わざわざ15レベル500万とかいうとっくに満たした条件のためにそれ以降の全部を捨てるのが嫌だなって

30188
名前なし 2026/10/08 (木) 16:08:47 fed19@02daa >> 30175

下水脱出の手前のドアでレイダーが出待ちしててビビった。なんかAIPMCの絶対数も多いような気がするけど1パーティあたりの人数は少なくなったね。

30187
名前なし 2026/10/08 (木) 16:06:39 f7811@6a5ac >> 30178

ドアを開けようと止まってる姿は見るが、何かを漁って止まってることは見ないから
周囲からカバンや空きに吸収してると思われる。
投げた後の隙間にルート品が吸い込まれたんじゃない?

37171
名前なし 2026/10/08 (木) 15:55:13 3909f@3783e

PVEのやりごたえ的にはAIPMCが強くなったり戦闘が増えたりするのは良いんだろうけど、バトルパスの収集用途としては面倒になるなぁ…
ゴミみたいなバトルパスのシステムを見直せって話ではあるが

30186
名前なし 2026/10/08 (木) 15:50:30 30316@c82d3 >> 30177

プレステージして後悔してる。おとなしくアイスブレイカーだけ遊んでいればよかった
タスクこなすのがだるすぎる、使い切れないくらいあったお金と弾が恋しい

30185
名前なし 2026/10/08 (木) 15:39:35 0ad0c@2380c >> 30177

自分はプレステージ5のタトゥー顔が欲しいからやってる PvE以外で使えないっぽいけどまあPvEメインだしゲットできる方法があるならやるかぁって感じ

30184
名前なし 2026/10/08 (木) 15:24:18 21b7c@1a912

ローグ強すぎて吐くわ

7
名前なし 2026/10/08 (木) 15:10:45 6d2ba@980e4

PVEですが、弾薬ケースとマガジンケースの沸きを確認しました

30183
名前なし 2026/10/08 (木) 15:05:30 01b0d@7ce1d >> 30177

どっちかというと全エンディング制覇しましたってプロフィールに載せる行為だと思ってる。
セルフワイプより健全だし興味ない人はやらなくてもデメリット無いから、自分は久々に歓迎できるアプデだと思ったけど。

30182
名前なし 2026/10/08 (木) 15:04:37 0ad0c@2380c

AIPMCが6B45のEMRと5アーマーを装備してました
これはおいしい

30181
名前なし 2026/10/08 (木) 14:54:11 c0126@998bc

CustomsのRUAF脱出無くなったのね
あとWareHouse17あたり山ほどPMC来るから注意

129
名前なし 2026/10/08 (木) 14:33:00 修正 0ad0c@2380c >> 128

Greenのガラスからみて左,SOTトランジットの周りのオフィスだったはず
SOTトランジットのエレベーターを背にして右のオフィスかな

128
名前なし 2026/10/08 (木) 14:27:12 236a7@26a62

「The LabでA.P.に関する記述を探す」にて、何度行ってもADMINのホワイトボードにはないのですが、OFFICE023の場所が分かりません。ガラス張りのPC部屋でしょうか?

30180
名前なし 2026/10/08 (木) 13:27:15 b0e0e@1a737 >> 30173

拾って帰るほどでもない適当にパーツ盛った銃に高級弾詰めて中距離バシバシ撃ってくる高レベ個体とスカブよりマシくらいの銃にカス弾で特攻してくる低レベ個体に分かれて遭遇頻度上がったくらいで体験の大きな変化はない。プレステージ済み1レベタグがヘッドセットなしでHPC着て素AKMにドラムでBP詰めてるみたいな意味わかんない奴が出てこなくなったなとかその程度

30179
名前なし 2026/10/08 (木) 13:23:11 b5cbe@d1e84 >> 30178

AIはカバンにグレ入ってたらそのグレは普通に投げてくるはず。カバンもってない個体だったらいよいよ・・・

570
名前なし 2026/10/08 (木) 13:16:55 ac4d6@70d7a

(当方、管理人じゃないですが)現在有効なプロモコード一覧で「YYSTV」, 「POLYGON」, 「AUTOMATON」が重複記載されていたので重複部分を修正しました。同時に未記載だった「INVEN」を記載(モード限定かは不明)。

4677
名前なし 2026/10/08 (木) 13:01:19 1f5fa@29eaa

fenceトレードでTHICCアイテムケース狙ってんだけど更新後最速で押してんのに買えないのこれ何、どうすれば買えんの……

30178
名前なし 2026/10/08 (木) 12:43:52 3e524@296d7 >> 30164

なんかグレ投げて来たPMC漁ったら、ポケットはハンドガンのマガジンと銃のパーツで満杯だったんだけど…これもしかしてグレを無から取り出してくるうえにプレイヤーには渡さない簡悔仕様になっちゃった可能性ある?

780
たーこ5879 2026/10/08 (木) 12:37:53 e0ec9@54ece

↑ブラパーの新しいキャンプ発見しましたが、手がかりがいくら探しても見つかりません。詰んでます

4676
名前なし 2026/10/08 (木) 12:35:00 ccb49@bf2dc >> 4665

なんて有用な情報を…ありがとうございます!

261
名前なし 2026/10/08 (木) 12:30:11 1f7b6@802e5

WZ財布見当たらないわ 

30177
名前なし 2026/10/08 (木) 12:27:45 3e524@296d7

pvp遊んでなかったからってのもあるんだけど、プレステージがなんか思ったのと違ったな…最後まで遊びつくしたうえでまた心機一転できる仕様なのかと思ったら、早々に進捗リセットしないなら遊べば遊ぶほど無駄になる仕様だなんて…

30176
名前なし 2026/10/08 (木) 12:26:25 916e5@86ea3

ソーイングセットが40万したりフリマの物価高がワイプ後っぽい乱れ方してるね。金欠の身には有り難い

37170
名前なし 2026/10/08 (木) 12:24:49 b0e0e@69d02 >> 37168

タクシー代安くなってないのも直るかな?あれ普通に安くなってることもあるからなぞ

150
名前なし 2026/10/08 (木) 12:23:19 b0e0e@69d02 >> 142

むしろ今までFactory Exitが万能鍵すぎたんだよな

30175
名前なし 2026/10/08 (木) 12:18:36 dbfd4@73d86

最近ラボ行ってなかったから前からなのかは分からないけどレイダーがめっちゃ詰めてくるようになった気がする
一回弾切れで死んだわw

15
名前なし 2026/10/08 (木) 12:08:30 98904@47d5d

金庫2つとも開けれました pve

2849
名前なし 2026/10/08 (木) 12:07:48 4c7b5@53c30

Ground Zeroの脱出ポイントEmercom checkpointの脱出経路を詳細化

30174
名前なし 2026/10/08 (木) 12:03:44 c6446@b196c >> 30173

根本的な撃ち合いの強さはそこまで変わってない、装備はAIPMCのレベルに応じてある程度変化するようになり、高レベルのPMCは強い装備をしていることが多くなった
いずれにせよ、ちゃんと物陰に隠れてリーンとか活用しながら戦えば問題なく撃ち勝てるレベル
人数は3~5人1~2セットだったのが、2人4~5セットとかが平均になった。つまりMAP当たりのAIPMC総数が増えた代わりにパーティの規模が減った
AIPMC同士やScavとの戦闘で死ぬことが少なくなって、プレイヤーが倒すか時間で脱出するかしない限りAIPMCが減りにくくなった
結果的にMAP制限時間ぎりぎりになってもどっかで銃声が響いてたりとMAPはにぎやかになった

37169
名前なし 2026/10/08 (木) 12:02:39 b418b@6c696 >> 37168

流石にか〜、はよ直してくれんかな

2848
名前なし 2026/10/08 (木) 12:01:33 4c7b5@53c30

カルティストのincludexの記述に間違いがあったので記述のある5マップとカルトのテンプレ用として残してあると思われるコメントアウト部分を修正

30173
名前なし 2026/10/08 (木) 11:51:13 988c9@d44ed

別ゲー行ってるから知らないけど結局AIPMCどうなの。ローグが強すぎたから不安

472
名前なし 2026/10/08 (木) 11:33:23 c3464@1a6d0

まともな難易度調整ができないことが分かったから高難度PvEマップはもう追加しないでほしい

37168
名前なし 2026/10/08 (木) 11:31:38 3e524@296d7

フェンス信頼度6以上でもボスに撃たれるのは開発に不具合として認識されてるっぽいね。steamコミュニティの方だけど、モデレーターっぽいやつがそう言ってた。Discordあたりで共有されたのかも

30172
名前なし 2026/10/08 (木) 11:11:32 81771@41f6e

プレステってこんなショボ報酬だったんだ…もっとスタッシュ増えるとか購入上限増えるとかあるのかと思ったぜ…