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あまりにも放置し過ぎたせいでNetwork Provider - Part 1が始まらなかった……。無理してでも鍵を買ってクリアした方が良いタスク。でも、MP7A1一丁だけは泣いた。PvE
The Cult - Part 2を達成したら出て来たなぁって確認したら前提だったんか……。vE
おいおい、我らが大英帝国のL85を忘れてもらっちゃ困るぜ。(まあこれも更新計画が出つつあるんだが・・・)
現実の寒波に合わせて吹雪実装してるのかな?また吹雪で重くなってプレイできん🥴
えーフランスもHKになっちゃったんですか!?近未来的でかっこいいのに…でも頭の近くで銃撃の振動あったらいやですねw
BTRタスクは全部やらないと信頼度0.04以上にならないのでしようか?信頼度の確認方法はないですよね?
灯台不正入場もクレイモアを食らわないように爆破させてる感じだし
システム的にクレイモアの感知範囲に入った=即死としてるわけではなさそうよね
↑にプラスでどうしても避けられない欠点として、機関部が頭に近いため発砲時の衝撃や音がダイレクトに脳に来て健康を損ないがち・伏せ撃ちの時にマガジンが邪魔すぎる、があるらしいです 精度は普通のライフルでも申し分ない・威力は弾依存、ってなるとわざわざ全面採用する程でもないんでしょうね ちなみにフランスもFAMASからHK416に更新になったので、いよいよ大国のブルパップ採用は無くなってると思われます
軽く調べた感じでは欠点としては構造上トリガーが重くてクリープが多い、ほとんどのモデルが右側排莢で、左肩撃ちすると顔に直撃する(チャンバーが後方に位置する関係で顔との距離が近い。ショルダースイッチや左利きに向かない)、レールスペースが狭くてカスタマイズが制限される(軍だと大量の既存の不適合パーツの扱いに困る)。リロードも慣れが必要。総評してCQB以外のメリットが少ないらしい。
前提タスクがFriend from the West - Part 2とありますが、英wikiなどではFishing Gearとなっているようです
タルコフやってるとブルパップ方式って取り回しよし、精度よしで便利なのに、現実の軍隊だと制式採用してるのってフランスのFAMASくらい?で不思議。なんかデメリットとかあるのかな?
PVE楽しくご一緒できる方探してます~当方マップ等ほとんど覚えれてないので一緒にもしくはリードしてもいいよって方まっておりますID hirannko
緑のチェックが付けば反映されてる。2,3回蹴られたの見てる
PvEでもストタルに行くと高確率で接続品質エラーになるのどうにかしろよな。製品版なんだからLocalでできるようにしろよ
FiR狙いじゃないなら素直に交換したほうが早いよ
グラハー軍団とかの集団ボス、或いはLabレイダーを安定して狩れるならラビリンスも慣れの問題で済むけど、AIPMC相手でも安定しないとかなら死にまくると思うのでお勧めしない。
嘘かホントかリークと言うか、サイレントパッチのログが発掘されたんだよ。正式リリース直後を基準して、アイテムのポップ率が全体的に0.7倍だか0.6倍まで墜ちてる
4ヘル初弾貫通は35から確率だよ。一昨年の検証だけど856A1だと大体8.9割初弾で貫通した。ところが貫通力が下がるSS190では初弾貫通率は6割程度まで一気に落ちて、BTも確か6.7割程度だったはず。何の弾だったかは忘れたけど貫通35の弾だとほぼ貫通しなかった。面白い事に貫通力がNx10を上回っても、それが1~3以内なら偶に貫通しないんだよね。LPSが4アーマーを貫通しない事があってびっくりした覚えがある。
時期的に灯台行けるようになってるプレイヤーかなり増えてきてるから、出待ちと言うより競合相手じゃないかな。先に行く姿が見えたから外で待つ、ってのはある種当然のプレイングだし
まずいのがバレてきているのか、鍵の値段が値下がってきましたね
何かのついでならまだしも、この鍵を開けるためだけに激戦区の寮に行くのは微妙かもです
開けてもハズレ、最悪死亡して大赤字になりかねないし……
vEではSMGだと遠距離が弾落ちし易くてHS安定しないイメージ。どうせAIPMCなんて大体HSで処理するから855で十分なのでは?
タルコフ始めて初めてこのタスク終わった、帰り道狩られたけどめちゃくちゃ許せる
一番やり易いのはグラゼロ。シュタボと同業、偶に20レベまでに初期タスクを終わらせられなかった初心者と出会い易く軽装な手合いが多い。同業でAP6.3以外使ってる人は1人しか見なかったね
自分が勝てなかったら全部チート判定だ、こういう人間は
今更かもしれないけど、予備弾でランクの下がる弾持っていくのは得策じゃないよ。弾込めはマガジンの上から詰め直すから下に高貫通弾が残って正面での撃ち合いで弱くなる。それに弾持ち込みすぎなんじゃないかな?BT,PP合わせて3000発近くは消費してるとして1キルするまでに150発以上の消費。持ち込みマグ分45x3=135発で1キルも出来てない計算だから、予備弾PPの分が完全に死んでる。道中のスカブ全処理したとしても60発使う事なんて稀だし、ボスキル、レイダーキルを視野に入れないなら255発はぶっちゃけやりすぎ
ローカルでも正式版以降トラッカーの報告通りに出るから気にせずGO
ルート合わせたドッグタグと背景報酬は受け取れると思います。(少なくとも、Dedtorルートクリアでの穴あきドッグタグと不穏な感じの背景が貰えましたので)なので例えば、すべての秘密を暴くルートのものが欲しければ、そちらのルートをクリアする必要があります。
両方同時に進めてもええんやで ちょっと調子悪い時はvEに逃げるのもアリや
色々情報ありがとうございます。処理をサーバー任せにするからローカルよりいいと聞いてましたがそんな利点もあるのか……またカスタムマップ思い出したら頑張って走ろうと思います。
チーターに感じるくらい同期とか終わってるから気にしないほうが良い、敵確認してなくてもLMGでずっと撃ちまくってる方が戦績よくなるバカゲーよ
あほくさいタヒに方する度にPvE行こうかなって気持ちとせっかくのここまで進めたからPvPで頑張ろうという気持ちがせめぎ合う
泣いてもいいのよ
マジですか…ちょっと面倒だな…
回答ありがとうございます。95000まわしてみます!
Factoryは湧き率2%とかじゃなかった?
回答ありがとうございます。ラボ、頑張ってみます。
KabanのGasとBusmach?だっけ あの2体は別格に強いと思う 固定ネームドだから当然だけど 実質どう出てくるかわからんこいつらがボス感ある
一応補足ですが、ドロワーで出るカギはどのマップのものも出ますが、同じマップの鍵が出やすい傾向にあるので基本的にはショアの鍵を狙うならショアがいいです。回数正義でSOTのドロワーでもいいですがランダムドロップである以上、狙い撃ちは最終的には運ですね。
VOで1回拾えたよ
20回は開けたけど
変わってないんじゃないかな
BSGサーバーでプレイ にチェックが入ってると、GoonsTrackerでいまGOONSがどのマップいるか大体分かる。
ローカルでのプレイだと、そのへんが内部的な処理になるので分からない。
それよりバードアイ(カルトも)が足音するようになった。武器のバリエーションが増えてて、Bigpipeがよくグレポンを撃つようになったかなぁ。