お知らせ
最新トピック
20
47 分前
Mechanic/To the Light - False Call 47 分前
1
1 時間前
Merin car trunk key 1 時間前
5
1 時間前
Arena/タクティカルマップ 1 時間前
755
1 時間前
ストーリータスク/The Ticket 1 時間前
5
2 時間前
Jaeger/Thirsty - Hounds 2 時間前
3
2 時間前
Ammunition case/弾薬ケース 2 時間前
25
2 時間前
Sanitary Standards 2 時間前
291
2 時間前
ストーリータスク/Batya 2 時間前
5
3 時間前
Prapor/All-Inclusive Support 3 時間前
Twitter タイムライン表示機能は廃止されました。
グーンズの真横に湧くのまーじで萎えるわ こっちにどうしろ言うんじゃ
M60とかRPDNとかだね。一応RPKがARみたいな使い心地で安く簡単に手にはいるからオススメだよ。
軽機関銃スキルを5にしないといけないけど、どの武器が軽機関銃になるの?
期間限定だったのかバグなのか分かんないけどハンドガン枠はPL12とRIP弾だった...
フェイスカバーナーフついでにトルーパーがLZShに付かなくなってたりVPO215のエルゴが半分くらいにされて1.5倍くらい値上げしてんのっていつからだっけ?
確かEvery Hunter Knows Thisクリア+イェーガーLL3で販売アンロックに変更されました
DEのラプアみたいな威力した弾丸ちょっと前のボス100%イベント中だけじゃないの?もしかして今も取れるのか
Peacekeeper/Peacekeeping Missionの使用可能な武器を更新
時間があるときに表としてまとめる予定。
また、現在タスクの前提条件の仕様が変更されているので前提タスクや後続タスクの欄をコメントアウト中
パニッシャーなどの1をやらないと2が出ない系統のタスクは残しています。
一つ上にもあるようにイベントかな。ゲート開こうとすると湧いてた
リコイル270以下に変更されてますね
トロフィーになるか知らんけどこいつ専用弾薬が追加された
今の仕様だとハイドラマウントってオシャレとマズルフラッシュ激ヤバ時の視認性確保以外に用途ないし、そういうのあってもいいのかもな
無いけどしいていうならASH12(ライトキーパータスクでグラハーに成りすましてこれでキルして回ってこい言われる)
視界で思い出したけど、そういやトルーパーは追加装甲みたいなもんだし対象外かな?
同じ場所周回してましたが確定ではないみたいです。
初めてグラハー倒せたんだけどもしかしてコイツだけトロフィーになるような固有ドロップ無い?
ありました!

個人的にはアルティンやガスマスクみたいに見えない部分が再現されたら相当辛い
バイザー/マスク類のデバフを重くするとかはダメなのかしら エルゴ/旋回速度もっと低下させるとか、反動でかくなるとか......実際フルフェイスだとストックへの頬付けに影響あるって聞くし
実際に先にダメージを受けないと反撃判定にはなりません。
「PSCAVに弾が当たらないように攻撃するふりをして(足近くの地面を撃ったり)、驚いて反撃してきたところを撃ち殺してカルマ値を上げる」という戦法を取るプレイヤーもいるのでそれかもしれません。
THELABのページでvEでも停電させたら低確率でBDとwedge湧くみたいなコメントあるけどどこソースなんだ??
ローニンも実在する装備みたいだがな
そういや脚アーマーつくるとかほざいていたような気もするな
範囲がかなり拡大されたんで今更ですけど、Ver1.1.0.0になってからPvEでAIPMCの経路が変わったのか結構寮に現れるようになりましたね。
ペペシャは初期から(ペペシャのなかでは比較的)高貫通の弾買えるから今環境でもやろうと思えばそれできるしやればいいんじゃない
バイザーにはバイザーのデメリットがある+バイザーは現実でも使用されている装備(ローニンは除く)だから、それで何の問題もないと思うけど……
そろそろ初心者が勝てないからアーマーレベル4以上のアーマー消せって言い出すやつまで出てきそう。
逆転したいなら足撃ちとかイングレとか手段は他にもあるわけで…そもそも高い金かけてもHSで絶対逆転ってシステムなら最低限のアーマーだけ来てPPShでばら撒くのがコスパ最強になってクソゲーになる
「序盤でもワンチャンHSさえできれば格上に勝てるけど、その穴もレベルと多少の金の力でバイザーを使われたら塞がれる」というゲームデザイン自体の問題であって、アーマーマスクを消したところで全員バイザー付けるようになるだけ
シーズンになってからイェーガータスク完了しても販売されません……信頼度は2です……
出来るけどめちゃくちゃ効率悪いから、たとえばFactoryだけで終わらそうとしても到底間に合わないよ 20式くらいならいけるかもだけど
余った分も使える ぐらいに思ってたほうがいい
アパートの鍵の項にある「ブラックカードで開ける金庫」の画像を勘違いしてました…… ラボの事かコレ… 白点で中身が分かるというアドバイスはありがたい
ローニンは顔のモデルによっては鼻の先っちょがハミ出るのが嫌い
えっ ドキュメントって変換できるの!?知らなかった...
因みに、ついでなので書いておくと
ハイドアウト管理はMAXの状態でインテリジェンスセンターのバフは+22.5%となります。ハイドアウト管理がMAXになっていない場合の現在のバフ数値を知りたい場合は、ハイドアウトに行き、インテリジェンスセンターのクラフト画面を開くと、「現在のボーナス欄」にクエスト報酬金のバフ数値が出てきます。ここに書かれている数字はハイドアウト管理スキルのバフが入ってる数字です。(当たり前ですが、インテリジェンスセンターを建設していない場合は、報酬金額のバフは乗りません)あとは、この数値をもとにバフが盛られる前の報酬金額を算出したのち、インテリジェンスセンターLv1とLv2のバフ数値をかけてあげれば、ハイドアウト管理スキルを考慮しないタスク報酬金額が算出できます。
なお、ハイドアウト管理スキルは当然ながらインテリジェンスセンター以外の全てのバフが増えることに注意してください。
やっぱりSoT美味しいんですね
実装当初から苦手なマップでしたが頑張ってみます
ありがとうございました
次から、分からないことがあれば編集前にココで確認取ってください。
良かれと思って追記したことが勘違いしてた なんてこともありますので
そうだったんですか!知らずにいくつか追記してしまったんで消しておきましたすみません
増えてるように見えているのはハイドアウト管理によるバフです。そのため、wikiに書くときはこのバフを無視して記入する必要があります(バフを考慮しないと、人によって報酬金額がばらける)。
まさしく変わったところが原因では?ドライバ更新して最大フレームレートの設定が変わったとか。あとは垂直同期がオンになっていてモニタのリフレシュレートに同期されてるとか。