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それ他のすべてのタスクアイテムで起こる通常の仕様ですよ。
ナイト君たまに外から飛び降りる冷凍庫で着地狩りしてくるから注意な
SG-C10はストタルでもよく出る。マークドも出るけど特にcheck15の建物にあるIronGateキーで開ける場所の階段上がってすぐのカギがかかってない鉄格子部屋の入って右側。ここはマジでよく見るイメージ。
キルタスクというとAssessment-Part 1だと思うけどこれは海側で湧いたら速攻山登って海岸沿い走ってくる敵を山上から狙撃。ニキ家側で湧いたらRR脱出のMountain Passの目の前にある岩の上に上ってしゃがんで、ニキ家か偽ニキ家からくる敵を倒す(嫌われるやり方だけど個人的にこれが一番進むと思われる)、ここは地味に道路挟んだ山のふもと当たりも狙撃できるからよき。私は浄水所側で湧いたらMountain Passまでお祈りダッシュしてたけど大体偽ニキ家と浄水所横の川沿いの間にある崖みたいなところで接敵してた。
長々書いちゃったけど頑張って。
それと申し訳ないんですが…その後に出るライハ南方のキルタスクのおすすめポジションも教えてくださると助かります
先輩方ー、昨日頑丈なケースをプラパーに渡したんですけど、次ライハ解放タスクでして。SG-C10というアイテムはスカブでハイティアを漁りまくればいいでしょうか。まだライハをPMCで走る度胸は無く…。タスクのコメントには「カルティストサークルから出ました」と言ってる人がいるのでそれに賭けるのもありですかね
PvEにタルコイン無いのって差別化なのかな?故意に実装遅らせてるだけかもしれないけど。
そういう事されると今後「PvEは新コンテンツ実装1週間後!」とかしそうで怖いなぁ。
前回か前々回あたりで修正されてる
俺と同じ人いて安心した
PvEだけど発電所近くのRailway側の森の中、塀のすぐそばにキラヘルメット被った黒い敵がいて驚いた、キラかは確認できてないけどいつもの如く片膝ついてた
テスドラ中でよわよわMP5しか持ってなかったので交戦したくなくて、スタングレネード投げまくって逃げたけどM4にもRPKにも聞こえる銃声だった。「ぶにゃ」は聞こえなかったので本当にキラ本人なのかはわからない(-_-;)
正面入り口どころか発電所のあたりにまでキラが出張してくる可能性について、一応報告しとく
霧酷くね?まじで画面真っ白すぎて何も見えんのやが
ローグのエリア無音でずっと隠れてるような動きしてる奴がいるのマジで不快だわ。
今までIBのスポーツバッグとか完全に無視してたんだけど、中からメメントメモリ出て来てから認識が変わった。ひょっとしたらIBのPCからも限定品出るのかも?他のマップで出るかは知らん
Update後にアイテムがわいており解決しました
建物南南東辺りで、自分建物外側、SCAVも建物外側でSCAVキルしてもカウントされました。条件緩和されたのかな?
このマップどこ行こうにも死ぬほど射線通ってる大通り通らないと行けないのおかしいだろ
Kaban先に倒しちゃったせいで、護衛が一斉にやってきたわ笑
でもこのゲームやってて真にタルコフから脱出したい人なんているか...?みんなヒリつきを求めてタルコフ市にやってきているんじゃないのか!
遠くから発見されてる状態だと、近づいても声出さなかったりするし別の意味で厄介
しかし、WoodsでUSECCheckpoint辺りに固まっているやつでSwift Oneするのに便利さ
拾わんと手に入らん高貫通弾はいくらあっても困らんからな、ラビリンスやらIBやらで出番あるし
あきらかにIBのNPC動き変わってる。
アンハード症候群の初期症状ですね。早期に発見できてよかった、手遅れです。
俺…俺って…タルコフやった…
本当だ...
木主には申し訳ないけど一部つよつよAIMの人たちに合わせて調整したら大半の人がクリア不可になる。それを突破しようとして今のスモーク地獄だし、あれが攻略かと言われると裏技感あって好きじゃないなぁ。
テラグループに味方するルートがあってもいいと思うんだよな
地形がひどいからこそ楽しいんだ 結構酷いとは思うけど射線カットしようとして別の射線に入るっていうのが大半の死に方だからたくさん展開されてどうしてもカットできない射線のBDをしばいていくってのが6体のときか今のトリオの戦い方かな。結構おじさんな例え方で申し訳ないんだけど、AVAのデスバレーのチェーンソー4バカの相手をするような感じ。全部とは言わずとも、BDの位置を聞きながらどこから射線が通るかを把握しながら戦う
このゲームのタイトル思い出そうよ
なんかマジでIBのローグとナイト反応速度鬼速くなってない?最初が安定しなくなってきた
見えない壁に跳ね返るグレ、とか、ラグとかホントつまらない死に方しかしない。。。萎える。。。
全部脱出を目指すエンドなのはターミナルに行けないエンドを作らないって理由もあるんだろうね...シーズンのストーリーに期待かなぁ
メカニックに解析依頼してからかな。
タルコフって元々のストーリーの軸は正義感溢れる主人公PMCがテラグループの闇を暴いて世界を救う事なんだろうけど、10年ベータやって色んな派閥が登場したから、カルト入信とか、レイダー堕ちとかのエンドも欲しい。BTRドライバーも稼げるのにタルコフから出るなんて有り得ないって言ってるし、タルコフに残る道もいつか見てみたいな
BDは特に危険地帯に展開されるっぽいしある意味では合ってるのかも.. https://x.com/Yushka2673/status/2066346137259213066/photo/1
カルトサークルは捧げもの枠と報酬枠が兼用かつ枠が上限になってるのでスカブケースのが報酬多いから…けどクソデカバック複数はやめて♡(スタダ勢並感
PVE ウッズは湧きが近い時にみていなかったら帰る。山側からか湖側〜伐採場方向から入ってくる。
PVE ショアラインは残り30ごろに東棟とその周辺に出没(北か東から上がってきている?)、残り20付近で中央下ヘリ付近の坂道から上がってくる(下でスカブとかち合うと上がってこないかも)。その他東側リゾートから出て坂の途中に湧くpmcがカウントされた。逆に中央下ヘリ付近の坂道を下ったところのコンビニ駐車場のpmcカウントされなかった。
今のAIPMCもSCAVもスゴイなぁ
AIPMCはPPBSやBS詰め込んで、SCAVでもBPやBT詰めてるんだなぁ
若くて反射神経自信マンとかなら全然お勧めできるけど、敵の横移動に対してたまたまエイムがズレないで全員やれてまだまだ儂も若い者には負けんわい!とか思っても、次レイドで全く同じ動きされてるのに全弾外すとかジジイだと普通に起きるので、自分の年齢や反射神経やなんなら手の震えとかと相談案件だと思うよ。
PvEですがJayPC着用でSetupのカウント進むすを確認しました
ヘリパッドのパルクールスキップって修正されたのかな。直Icebreaker解放したくてボスドアまで飛ばそうかと思ったら全裸になってもオブジェクトの上に乗れなくて泣く泣く帰ってしまった。