トーマの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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1凸の効果が絶妙に使い辛いなー、マルチじゃ死んでるし。普通に自分も含めてくれ…
行秋あたりと同じくマルチ適性は低そうだな
釣りのアチーブまだだったから、釣り2倍の天賦は地味にありがたい。
2倍になってもアチーブのカウントは1だった・・・。
引けなかったんだけど胡桃行秋と組ませるとどうなの?やっぱ蒸発の邪魔になる?
モーションがやたらカッコいいから殴りトーマやりたいな
長物使いのモーションは派手で良く映えるよね
仮に祭礼槍があったらシールドの維持が少し楽になりそうだけど無くとも凸進んでいけば割と常時展開できる感じ? キャラの確保分しか引けなかったから凸できた人の使用感が聞きたいです。
実装直後なんでコメントの表示数20に増やしましたわ
ナイス
4凸だけど、爆発は発動さえすれば何回割られてもシールドのはり直しができる・凸効果含めて継続18秒に対してct20(-3秒)でエネルギーが回りさえすれば爆発を回せる。シールドが育成して硬くなったら常時シールド貼れるんじゃない?
理論上2凸でループ、4凸で65族化完凸で通常重撃メインのバフと結構凸段階で評価変わりそうね
トーマをアタッカーとして使うならどう組み合わせたらいいんだろうってずっと考えて、火魔女4で重雲と組ませてフィールド内通常で氷付与+爆発の追撃で溶解起こせるな…とは思ったけどどうだろう?胡桃でよくねってのは一旦置いといて
重雲・ディオナ・心海で回してる。似たような理由
完凸ベネットと組んで炎で殴った方が早いんでは?
爆発しっかり回せば一生シールド張れるのは偉い、耐久値も最大なら先生並。ただ耐久値は追撃で徐々に増えてくから他のシールド役みたいにずっと体で受け止めてると割れちゃうなぁ
反応CTのほうの関係とトーマ側で反応起こされると困るのでタルタリヤでは今のところ活かせてないし、そうなると甘雨かモナかバーバラって感じになってくるから柔らかいのは言うほど問題でないかも
同じ理由で攻撃を喰らう事の少ない綾華の爆発や重撃に合わせるんでもまぁ良いかなって感じ
それよりは行秋のダメカットがいかに強いか思い知った…
PTいなくても釣り天賦は発動してくれるのね。アチーブ進まないから交換終えていると観賞魚2倍手に入る位しか恩恵ないね()
ははぁ、さてはこいつ行秋じゃなくてディオナポジションのキャラだな?
追撃に蒸発が相性悪いとなると過負荷サポとしてはいいのかな?将軍は勿論フィッシュルと合わせると宵宮将軍の逆版(爆発絡んで重いけど)出来たりするか
炎サブDPSないしEnablerとして期待したが、どっちもイマイチっぽいな。メインとの組み合わせでいうと、水:一発で炎が消える上、火力が高くないから蒸発が微妙、元素付与CTも毎度じゃないから微妙 氷:重雲に未来を感じる 甘雨は操作性の問題から微妙、蒸発綾香が現実的か? 雷:過負荷安定利用がキツイ。確実にどっちで起こると言えるキャラが少ない上、近接キャラは微妙 炎:炎元素共鳴を兼ねるシールダーとして辛炎と使い分けか。浮世煙緋にわずかな可能性、ほかはベネットでいいんじゃね感 風:炎元素ばらまいて雷電やフィッシュルで過負荷爆弾が楽しい。その戦い方でシールドが必要なのかは別 岩:シールドは自身で持ってる。結晶欲しいなら行秋でよくね案件 って感じかしら?
トーマはあれだな、カウンタータイプだな。行秋と組ませて攻撃を受け止めながらガンガンスキルと爆発を回していけば案外火力出そう
炎三人衆で行秋の剣雨を蒸発させられないテスト。突破素材なかったから武器と聖遺物だけ用意して天賦lv2の状態。これでも全然割れないけど、誰となら相性がいいのかわからんね。
胡桃用の風4始動兼シールド役として鍾離ベネットの枠にスッと入ってきたな。編成の自由度が上がって嬉しい。
スキル使った瞬間にシールド貼るから爆弾起爆してもシールドが消し飛ぶだけでキャラは吹っ飛ばないとかいう多分使い道のない特徴見つけたわ
微妙火力で半端な付与頻度の追撃の扱いが難しい…最悪無視でもシールド役は十分できるけど5凸以下だと+αの要素がこれしかないしなんか上手い使い方ないかなあ
炎共鳴できる先生未満ディオナ以上のシールドってだけで十分ではあるけど追撃も活かしたいよなぁ…初の炎追撃だけど相性のいいキャラがわからん
神里タルはトーマ側で反応するし、甘雨はそもそも通常打たないし、行秋炎版では全然ない。
追撃系のキャラ見るたびに行秋のぶっ壊れ具合を再確認させられるよな・・・
多分110%+HP3万で660くらいの追加攻撃が1秒に1回(4凸で大体15回)つけるからそこまで弱く・・・・何で行秋は115%が1秒間に2本3本5本2本・・・とか射出してんですかね
行秋はあちこちで引っ張られるし上で書かれてるけどほかに行秋持ってかれた時のさかとび胡桃とかで翠縁4と合わせて結構良さげじゃない?完凸いるのはしんどいけど重撃にさらにバフ載せたり
うーん、一通り使ってみて今のところ自分の頭ではアタッカー調整したモナとバーバラの蒸発相方くらいしか思いつかんな
まぁ単純な火付着キャラがあんまりいないからいいっちゃ良いけど、シールド部分をうまく枠圧縮に生かさないと伸び代はないかもしれん
今のところどういうプレイを想定して作ったのかすら見えてこない、他キャラとのシナジーが行方不明というか
火属性でありながら無属性に近い辛炎との差別化なんだろうけど、その忖度なのか追撃部分があまりにも中途半端でこうなんというか、このピースをはめるべき場所が見当たらない状態
敢えてトーマ側で蒸発するのを狙うべきか?
火共鳴バリア枠ならむしろ追撃が無い方がフータオ等と合わせやすかったよなぁと。 どうやって追撃を活かせばいいのか、現状むしろ邪魔という所感
むしろ邪魔はすごく良く分かる
ただこの部分を活かさないならぶっちゃけ火共鳴いらない胡桃には選出論外だし、トーマ本人にも火共鳴あんまりっていう
となるとディルック宵宮煙緋香菱あたりで本人も蒸発を狙っていく…べきなのかなぁみたいな
鍾離いない人の代替にはなるかもねって感じはある
それだったら追撃の方に蒸発のって本人側の攻撃反応を邪魔しないかな?わざわざ共鳴狙いならベネとかの方が良いのではと、、
邪魔することもあるだろうなぁとは思うものの、それをシールド枠の圧縮が勝つ運用が見つかればって感じやね
翠緑デバフが気楽に使えるから万葉前提なら鍾離入れるより火力でるでしょ。追撃は邪魔だけど
火元素を期待したけどそうでもないね、出来るだけHPとチャー効盛ってバリア運用じゃないかな
基本は半端なバフと火共鳴を活かしてくださいって感じになるのかも
敢えて宵宮とかと組み合わせて炎2氷2で溶解とかやってみても良いかもしれない
胡桃宵宮トーマ万葉でシールド張ってデバフかけてひたすら火で殴るのがいいんじゃないかと思ってる
追撃ダメージそんな悪くなさそうだし反応を考えず火で固めて緑翠デバフを使って殴る方向性が良さそうかなとも俺も思った
浮世持った煙緋の相棒にいいと思うんだよね、自前で浮世引けなかったから完全に妄想なんだけどさ…誰か試してみて〜
あり。浮世煙緋・トーマ・心海・スクロースで火力とかありだけど、トーマ追撃で水を完全に剥がしてしまう事が増えるから気をつかうのと、トーマ⇔ベネット置換でベネットの方が火力でるかもしれん……風4活用した炎属性単体押しとかだと輝くかも?
検証ありがとう!翠緑4デバフのみで反応狙わない、または相手が元々元素持ってるならいける感じかな?でも浮世を使う時点で厳選難易度上がるのにベネットとそんな変わらない可能性あるならもう浮世が余りまくってしょうがない人向けになるかもね…あと上の方でも言われてるけどやっぱり追撃が悪い方向に働いてる気がする、トーマの突破ボーナスがHPで追撃なかったらここまで悩まなかったと思う
あーアビスバリアとかには強いんじゃね?ダメじゃなく通常攻撃に反応してバリア貼るのは偉い 水には弱いけど
とはいえ炎でアビスのシールド割りはベネ香菱アンバークレー煙緋とやたら競合がいるからなぁ 現状アビスの詠唱者対策にそれらと組み合わせる感じかね
将軍と組んで過負荷起こしてもらうか…
先生居ない人向け純シールドキャラとかの運用になりそうな感
インターネットでは最大ダメージ遊びが重視されがちだが火は色んな場面で使えるし、一般的な注意点は他キャラとの差別化より単純に爆発の重さになりそう