バフ条件を色々揃えてやりなおしてみた。八重単独ダメージ:31614 +完凸蒼古翠緑万葉:53873 +完凸終焉旧貴族コレイ激化:69196 前述の万葉+コレイ:99468 前述+2凸万葉爆発で更に熟知+200:102469。激化1/3と取ると(31614*2+69196)=44142。風と組むか、草と組むか、ならば上でも出てるが「草でダメージをしっかり出せるアタッカー待ち」といった印象で変わらず。コレイの付着頻度が高すぎて、コレイのあとに万葉だと翠緑がかかりにくく、割りとピーキーな印象。画像1画像2画像3画像4画像5
原激化状態はシステム的には草+雷だけど草しか表に見えない(凍結が水+氷だけど氷しか表に見えないのと同じ)から、拡散・元素変化は先に行わないといけないのは風入れるときの共通事項だね。超激化すると表に見える状態になるみたいだけど。
そうなんすよね。普段夜蘭+八重+風で拡散してて順番気にしてないから脳みそバグりそうだったよ…
感電は両元素を簡単に拡散できるから楽だよね。こうやって見ると火力面だけじゃなくて使用感でも評価すべきなんだろうけど、ほとんどの場合火力以外は注目されないものね。
検証乙です。とりあえずPT幅は広がり期待値も高そうだから今後に期待ですな。
個人的には草の法器でメイン張れるアタッカーが来ると、草+万葉+八重が使いやすくなるかなーって思ってます。
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原激化状態はシステム的には草+雷だけど草しか表に見えない(凍結が水+氷だけど氷しか表に見えないのと同じ)から、拡散・元素変化は先に行わないといけないのは風入れるときの共通事項だね。超激化すると表に見える状態になるみたいだけど。
そうなんすよね。普段夜蘭+八重+風で拡散してて順番気にしてないから脳みそバグりそうだったよ…
感電は両元素を簡単に拡散できるから楽だよね。こうやって見ると火力面だけじゃなくて使用感でも評価すべきなんだろうけど、ほとんどの場合火力以外は注目されないものね。
検証乙です。とりあえずPT幅は広がり期待値も高そうだから今後に期待ですな。
個人的には草の法器でメイン張れるアタッカーが来ると、草+万葉+八重が使いやすくなるかなーって思ってます。