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なるほど、差で考えてということですね。
結論から言いますと、火力の比較は比で行うべきだと思います。
まずは単騎性能を考えてみると良く、
例えば(10、1010)と(1000、2000)は同じ1000の差ですがクリア所要時間はどうなるでしょうか。
ダメージと所要時間、ダメージ比と所要時間の比には対応関係があります。
一方でダメージ差には所要時間との良い関係がありません。
複数パーティの場合は、例えば2種の武器を持たせイェランの火力を上げていった場合、パーティ全体のDPSの比率は武器の火力の比率へと近づいていきます。そういう意味で差が広がるという表現は適切ではなく、パーティ火力の挙動をコントロールしているのはやはり武器の火力の比です。
火力を上げた場合、パーティの残りのメンバーのダメ比率が下がりバフ効果を持つ武器の価値が下がる、というのは正しいと思います。