原神wiki

雑談/掲示板2 / 96708

96708
名無しの旅人 2023/04/17 (月) 07:46:20 c83e5@ea8d5 >> 96706

結構前から言われてるよ だからキャラ間格差がある HP基準で攻撃力が増えるキャラ→HPと攻撃力が高いです 攻撃力で攻撃力が増えるキャラ→攻撃力が高いだけです

通報 ...
  • 96710
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 08:05:09 修正 ab41f@a663e >> 96708

    と思うじゃん?夜蘭とか防御が低すぎて実際の耐久力(受けれるダメージ)は標準だったりする

  • 96711
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 08:16:51 a2183@f75ff >> 96708

    全然そんなことないけど……

  • 96713
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 08:25:19 41f49@52a71 >> 96708

    素の状態での話だろうね。実際には聖遺物等で伸ばすから耐久と火力が同時に上がっていく。変換系はTRPGとかやっていてもよくバランスブレイクしてるイメージだな。

  • 96716
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 08:27:57 da69d@9dd6e >> 96708

    熟知参照キャラなんて火力も反応ダメージも上がるからな

  • 96726
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 08:46:43 a2183@69665 >> 96708

    ついでにダメバフと会心率や基礎ダメージボーナスバフも上げてみました✌️

  • 96734
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 09:08:04 9ab57@97949 >> 96708

    攻撃力参照キャラも攻撃力に応じて会心率とかダメバフ上がる天賦追加して

  • 96741
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 09:21:22 1a244@0bcbf >> 96708

    そうなったら旦那が日の目をまた浴びることが出来るかも・・・?

  • 96751
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 11:01:24 bd635@f970b >> 96708

    攻撃力HP参照にするなら被ダメをトリガーにすべきなのでは? 攻撃力参照キャラはムラなく戦えるが、HP参照キャラはタンクしないと攻撃力上がらない的な。

  • 96753
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 11:05:08 bd635@f970b >> 96708

    そうすればHP参照キャラにとってはシールド<ヒーラーになる。

  • 96811
    名無しの旅人 2023/04/17 (月) 15:49:13 00116@ee42c >> 96708

    耐久力上げて火力が上がるなら、ステータスの種類が攻撃や防御と分かれてる意味がないだろう…とか開発陣は思わなかったのだろうか?