結構前から言われてるよ だからキャラ間格差がある HP基準で攻撃力が増えるキャラ→HPと攻撃力が高いです 攻撃力で攻撃力が増えるキャラ→攻撃力が高いだけです
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結構前から言われてるよ だからキャラ間格差がある HP基準で攻撃力が増えるキャラ→HPと攻撃力が高いです 攻撃力で攻撃力が増えるキャラ→攻撃力が高いだけです
と思うじゃん?夜蘭とか防御が低すぎて実際の耐久力(受けれるダメージ)は標準だったりする
全然そんなことないけど……
素の状態での話だろうね。実際には聖遺物等で伸ばすから耐久と火力が同時に上がっていく。変換系はTRPGとかやっていてもよくバランスブレイクしてるイメージだな。
熟知参照キャラなんて火力も反応ダメージも上がるからな
ついでにダメバフと会心率や基礎ダメージボーナスバフも上げてみました✌️
攻撃力参照キャラも攻撃力に応じて会心率とかダメバフ上がる天賦追加して
そうなったら旦那が日の目をまた浴びることが出来るかも・・・?
攻撃力HP参照にするなら被ダメをトリガーにすべきなのでは? 攻撃力参照キャラはムラなく戦えるが、HP参照キャラはタンクしないと攻撃力上がらない的な。
そうすればHP参照キャラにとってはシールド<ヒーラーになる。
耐久力上げて火力が上がるなら、ステータスの種類が攻撃や防御と分かれてる意味がないだろう…とか開発陣は思わなかったのだろうか?