七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
白朮がプレイアブル化されたので、内容を更新しました。
海染4攻撃物理会心黎明剣やってる
火力どんなもん?
攻撃力が1400代しかないから正直微妙だね。厳選でどうにかするしかないかも
へえそうなのか興味あったんだけど。ちなみに総スコアどれくらいでやってる?
その攻撃力だといくらか会心捨ててでも攻撃力伸ばしたほうがよさそう。
技名っぽくてかっこいい
パーティーどうしてるん?
特に決まったのはないよ。探索パの時に回復欲しいなーってなった場合とかに入れてる
スターレイルに来ていれば人権キャラだった説。スキルで全体回復は言わずもがな凸効果の攻撃デバフも蘇生もターン制RPGだと重宝するんだよな。
海染七七、海染忍、海染ヨォーヨとあと適当な誰かでパーティー組むのってどう?三人スキル打って七七が御札つけつつ殴る感じ
海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000まで。「チーム内で、海染の泡は同時に最大1つまで存在できる。」つまり海染3人いても泡が破裂する頻度は1人分。
海染攻撃攻撃治癒でもサブ厳選すれば通常でダメージ出せるんかな
弊ワットの七七ちゃんは率ダメ50/100あるけど、単体だとそこまで…雲菫とかでバフすればそれなりにって感じ。
武器なににしてますか?
海染来てからは祭礼しか持たせてないなぁ。
笛の剣と効果が似ている籠釣瓶一心を笛の剣のところに書き加えました。
海染で3万ダメージってどうすりゃ行けるんだろう?2万も行かない
時計と杯を攻撃・冠は治療で、スキル爆発両天賦9で札ついてりゃ割と余裕で泡ダメ回復上限叩けるんで、超伝導込みなら3万は普通に超えると思うよ。物理耐性高い敵だと厳しいけど。ちなみに泡ダメ自体は最大でも29000までしか行かないんで、3万以上出したいなら相手の物理耐性をマイナスにしないとダメ。
木主じゃないけど武器何持たせてる?
祭礼
スキル爆発両天賦9ってことはスキルだけでは無理?
その辺は計算してみないとだけど、固有天賦で付与される札の回復量も爆発天賦lvで変わるんで、上げない選択肢はないかなって。ちなみに併ワット七七ちゃんは凸効果の天賦lv+3が入った状態で9(素だと6)。
結局海染殴り運用の最適武器はなんなんや?うちではとりあえずスキル回すために祭礼だけど風鷹とかのがいいんか
祭礼でも泡ダメ上限叩けるから祭礼安定じゃないかねぇ。雲菫と合わせてハイブリッド型にしたいって話なら風鷹も悪くはないんじゃない?鍾離合わせて岩共鳴入れるなら物理デバフ増やした上でダメバフも稼げるし。
☆4だと斬岩・試作が最終的に攻撃力も高く防御も上がり物理ダメバフまでついてくるから、殴りたいならコレ。バフ4スタック状態ならサブオプ攻撃の他☆4武器をだいたい上回る(要精錬)
たまたま精錬5のざんがんあるわ…黎明よりいいの?
基礎攻撃力164の差+武器効果でさらに上昇・盛りにくい物理ダメージバフの斬岩と基礎攻撃力犠牲に会心率ダメ上げる黎明だから聖遺物の会心率ダメがよほどひどいとかじゃない限りは斬岩のが火力は出ると思う 雲菫やベネットで基礎攻撃力を覆せるなら話は変わるかもしれないけどサブの物理ダメージバフがどっちにしろ大きいしね
ついに完凸した!!マルチで蘇生試そうにも回復力高すぎて誰も落ちない・・・
うらやましい…
なんとなく不沈艦ドライバー七七ちゃん作ろうかとおもってるけど、ただただ被ダメ押さえるなら奇跡2セット入れてHP全降り+旅道の剣とかなんだろうか
祭礼海染持たせて行秋北斗添えるだけで超電導乗った泡ダメ出しながら殴れるカチカチ七七ちゃんになるぞい。草を加えたいとこだけど北斗追撃だと核が開花出来ないという悲しみ。
回答サンクス、ドライバーとか書いたけど実はパーティー単位というよりは七七ちゃん単品でカッチカッチにしてみたいのよ 完全にお遊びネタ枠
七七はディシアよりは使い所あるんだからディシアの方が不遇派VSディシアは伝説任務もあるし魔神任務でもバリバリ活躍してたから七七の方が不遇派
ハッキリ言ってディシアよりよっぽど使い道が無い と言うか凸がディシアは強いのに七七は初期キャラ特有の糞凸効果が並んでるから尚更
超開花ノエルのノリで七七もドライバー運用してみたらけっこう良い感じだったが侵蝕で全員を回復しなきゃいけない状況でもないとシールド込みのゴリ押しができるノエルには少々及ばないとこあるな 超開花より烈開花のが良いかも
つまり、トーマってこと?
完全エアプだけど熟知ディシアを烈開花要員にしての七七ドライバーは(その他のより良い選択肢は置いといて)噛み合ってるかもしれないと思った トーマで良いと言われたらそれはそうだけど爆発絡まない分チャージ効率を意識しなくていいのは楽かなって
上書きできるとはいえフィールド内じゃないと追撃が発生しない・そもそも追撃が届かない一部の敵やダメージが発生しないシールド持ち相手に追撃できない とかでトーマのが通用する相手が多い問題は無視できないかな それ以外の敵なら祭礼ディシアが良さそう
正直開花頻度が低すぎてチャージ盛ったトーマにすら届いてない
風鷹が4凸したから持ち手が欲しくて海染め物理殴り運用で育ててみたんだけど、フィールドではちょうどいいね。HP満タンを保ちたい民としてはとても良いわ。螺旋にも連れて行けるようにマッチョに育ててあげたい。
七七って粒子出せたらもうちょっと評価高かったんかな最近の侵食とかシールドメタのところに凍結編成連れてくと回復が大体心海になるけど氷側でヒーラーして水の選択肢増えれば楽しそうなのに
氷元素で裏から粒子出せるのが甘雨のデコイとレイラくらい(だったはず)だから七七が粒子出せたらすごい便利だなぁ…ってエウルア使うたびに感じてるわね
スキルのCTに関しては祭礼でどうにか出来るから、粒子出せたら恒常星5上位に食い込んでただろうね。
命の契約で過剰回復が輝くときがきた...のか?
ベネットを完凸したのでせっかくだから炎蒸発七七をやってみようと思い組んでみたのですが、七七雷電行秋(無凸)ベネットの雷電を万葉や雲菫に変えると行秋ベネットのチャージがちょっと厳しい感じがします。 せっかく炎元素になったので万葉のバフを受けてみたいのですが、行秋は祭礼(3凸)、ベネットは西風(無凸)を装備するとして、めっちゃチャージ盛ったら雷電いなくても爆発回ったりしますかね? 雷電には海染の球ダメ用の超電導という利点はありますが、せっかく蒸発で火力を上げれるということもあり余響の厳選を考えてるので…。
斬岩、天目、籠釣瓶、海淵、攻撃力補正武器は数あれど、結局スキル取り回しの悪さで祭礼が別格になる・・・粒子も生まない、CTも長い、テコ入れして欲しいよう・・・
風鷹剣の物理七七ちゃんにファントムハンター2ってどうなんかね。蒼白血染めの方がやっぱり強い?
ファントム4が最強ですね
今更気づいたけど七七ちゃん上瞼の目尻のところ化粧してるのね。おしゃれさん
おしゃれなのか「人間に見せる為の化粧」なのか
オシャレメイクっていうより民族風の化粧って感じ
海染泡に全振りするなら風鷹剣より海淵のフィナーレだよな?
命の契約の解除で1~2回分の回復量が無しになると思うんだけど、それでもリターン大きくなる?
え、その分って海染泡に記録されないのか!?
まぁ、自分のHP回復分発動しないだけで味方への回復は起きるから…そもそも祭礼でも十分上限に行くのにCTリセット捨ててまで攻撃力高める必要性は無いと思うが。
祭礼がない人間にはいいってことだな?
海染型の七七と相性いいキャラの候補として、超電導と中断耐性を両方確保できる北斗が理論上だけなら相性がいいんだけど、立ち回りや聖遺物OPの条件がかなりえぐい
久しぶりに七七を使いたくなって、レイラとナヒーダと龍殺バーバラと合わせてみた 聖遺物を整えたらもっと楽しくなりそうだけど、この編成七七が強いわけじゃないな…
物理七七のパーティーをいろいろ試している中、雷電雲菫でラスト一枠色々比べてみてたらなんと天空5凸ベネットよりも龍殺し二凸ナヒーダのほうが非常に小さい誤差だけど火力が出た(数百ダメ程度)。天賦maxじゃなかったからそのせいだと思うけど意外だった...防御ダウン強いな
ヒーラー運用の聖遺物のサブステータスで防御力が推奨されていますが防御上げる意味ってそんなありましたっけ?他に伸ばすものもないし基礎防御の高さを活かして耐久力さらにあげよう的な感じですかね
初期から更新されてないだけだと思うけどどうなんだろ
たぶん、書いた人にしかわからない。ヒーラー運用ってことは表に出てないはずだから、防御力%がどんな意味を持つのか理解に苦しむな。
侵食とかでHP減ってる時に出場して倒れないように…とか?
七七の"表で殴るヒーラー"という設計上、回復中万が一にも死なないように…とか?だとしても推奨する程では無いように感じるな… 現状で説得力のある話が出なければ、消しちゃって良いんじゃないですかね
特別強い理由もなさそうなので、該当部分を削除しました。
すいません、該当部分を加筆した者です。先に申し上げますと、該当部分の削除には今さら反対はしないスタンスです。あえて理由を書きますと「基礎防御力が高水準なので防御力%自体は伸ばしやすいこと」「マルチ等で表に出て殴ること前提の運用を想定」この2つでした。防御をガチガチに上げてゾンビ運用していらっしゃる方も見かけたので、防御ステータス参照キャラほどは役立たないけど、他の防御非参照キャラよりは腐りにくいかなぁと思った次第です。理由として弱いのは認めています(強くは推奨はしないけど、サブステとして出ちゃったらまぁそのまま採用していいと思うよ、くらいの感覚で書きました)
なんか言い訳がましくなっちゃったな……理由弱いんで消すのには賛成です。すみません
シナスピ持たせて夜行ドライバー七七とか好きだったりするので、言いたいことはとてもわかるw
カーヴェのページでHPもおすすめされてるような感じだったのかな
マルチで元素チャージもりもり海染祭礼でスキルと元素爆発ぶっぱして穴の開いたコップに水をドバドバぶち込む感じでHP過剰供給するの楽しい(なお火力はプチプチと味方任せ)
実際、即死しなければ無敵なのでマルチだとド安定よね。ただワープしまくる散兵ロボみたいに、殴れない相手は辛いけど。
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海染4攻撃物理会心黎明剣やってる
火力どんなもん?
攻撃力が1400代しかないから正直微妙だね。厳選でどうにかするしかないかも
へえそうなのか興味あったんだけど。ちなみに総スコアどれくらいでやってる?
その攻撃力だといくらか会心捨ててでも攻撃力伸ばしたほうがよさそう。
技名っぽくてかっこいい
パーティーどうしてるん?
特に決まったのはないよ。探索パの時に回復欲しいなーってなった場合とかに入れてる
スターレイルに来ていれば人権キャラだった説。スキルで全体回復は言わずもがな凸効果の攻撃デバフも蘇生もターン制RPGだと重宝するんだよな。
海染七七、海染忍、海染ヨォーヨとあと適当な誰かでパーティー組むのってどう?三人スキル打って七七が御札つけつつ殴る感じ
海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000まで。「チーム内で、海染の泡は同時に最大1つまで存在できる。」つまり海染3人いても泡が破裂する頻度は1人分。
海染攻撃攻撃治癒でもサブ厳選すれば通常でダメージ出せるんかな
弊ワットの七七ちゃんは率ダメ50/100あるけど、単体だとそこまで…雲菫とかでバフすればそれなりにって感じ。
武器なににしてますか?
海染来てからは祭礼しか持たせてないなぁ。
笛の剣と効果が似ている籠釣瓶一心を笛の剣のところに書き加えました。
海染で3万ダメージってどうすりゃ行けるんだろう?2万も行かない
時計と杯を攻撃・冠は治療で、スキル爆発両天賦9で札ついてりゃ割と余裕で泡ダメ回復上限叩けるんで、超伝導込みなら3万は普通に超えると思うよ。物理耐性高い敵だと厳しいけど。ちなみに泡ダメ自体は最大でも29000までしか行かないんで、3万以上出したいなら相手の物理耐性をマイナスにしないとダメ。
木主じゃないけど武器何持たせてる?
祭礼
スキル爆発両天賦9ってことはスキルだけでは無理?
その辺は計算してみないとだけど、固有天賦で付与される札の回復量も爆発天賦lvで変わるんで、上げない選択肢はないかなって。ちなみに併ワット七七ちゃんは凸効果の天賦lv+3が入った状態で9(素だと6)。
結局海染殴り運用の最適武器はなんなんや?うちではとりあえずスキル回すために祭礼だけど風鷹とかのがいいんか
祭礼でも泡ダメ上限叩けるから祭礼安定じゃないかねぇ。雲菫と合わせてハイブリッド型にしたいって話なら風鷹も悪くはないんじゃない?鍾離合わせて岩共鳴入れるなら物理デバフ増やした上でダメバフも稼げるし。
☆4だと斬岩・試作が最終的に攻撃力も高く防御も上がり物理ダメバフまでついてくるから、殴りたいならコレ。バフ4スタック状態ならサブオプ攻撃の他☆4武器をだいたい上回る(要精錬)
たまたま精錬5のざんがんあるわ…黎明よりいいの?
基礎攻撃力164の差+武器効果でさらに上昇・盛りにくい物理ダメージバフの斬岩と基礎攻撃力犠牲に会心率ダメ上げる黎明だから聖遺物の会心率ダメがよほどひどいとかじゃない限りは斬岩のが火力は出ると思う 雲菫やベネットで基礎攻撃力を覆せるなら話は変わるかもしれないけどサブの物理ダメージバフがどっちにしろ大きいしね
ついに完凸した!!マルチで蘇生試そうにも回復力高すぎて誰も落ちない・・・
うらやましい…
なんとなく不沈艦ドライバー七七ちゃん作ろうかとおもってるけど、ただただ被ダメ押さえるなら奇跡2セット入れてHP全降り+旅道の剣とかなんだろうか
祭礼海染持たせて行秋北斗添えるだけで超電導乗った泡ダメ出しながら殴れるカチカチ七七ちゃんになるぞい。草を加えたいとこだけど北斗追撃だと核が開花出来ないという悲しみ。
回答サンクス、ドライバーとか書いたけど実はパーティー単位というよりは七七ちゃん単品でカッチカッチにしてみたいのよ 完全にお遊びネタ枠
七七はディシアよりは使い所あるんだからディシアの方が不遇派VSディシアは伝説任務もあるし魔神任務でもバリバリ活躍してたから七七の方が不遇派
ハッキリ言ってディシアよりよっぽど使い道が無い と言うか凸がディシアは強いのに七七は初期キャラ特有の糞凸効果が並んでるから尚更
超開花ノエルのノリで七七もドライバー運用してみたらけっこう良い感じだったが侵蝕で全員を回復しなきゃいけない状況でもないとシールド込みのゴリ押しができるノエルには少々及ばないとこあるな 超開花より烈開花のが良いかも
つまり、トーマってこと?
完全エアプだけど熟知ディシアを烈開花要員にしての七七ドライバーは(その他のより良い選択肢は置いといて)噛み合ってるかもしれないと思った トーマで良いと言われたらそれはそうだけど爆発絡まない分チャージ効率を意識しなくていいのは楽かなって
上書きできるとはいえフィールド内じゃないと追撃が発生しない・そもそも追撃が届かない一部の敵やダメージが発生しないシールド持ち相手に追撃できない とかでトーマのが通用する相手が多い問題は無視できないかな それ以外の敵なら祭礼ディシアが良さそう
正直開花頻度が低すぎてチャージ盛ったトーマにすら届いてない
風鷹が4凸したから持ち手が欲しくて海染め物理殴り運用で育ててみたんだけど、フィールドではちょうどいいね。HP満タンを保ちたい民としてはとても良いわ。螺旋にも連れて行けるようにマッチョに育ててあげたい。
七七って粒子出せたらもうちょっと評価高かったんかな最近の侵食とかシールドメタのところに凍結編成連れてくと回復が大体心海になるけど氷側でヒーラーして水の選択肢増えれば楽しそうなのに
氷元素で裏から粒子出せるのが甘雨のデコイとレイラくらい(だったはず)だから七七が粒子出せたらすごい便利だなぁ…ってエウルア使うたびに感じてるわね
スキルのCTに関しては祭礼でどうにか出来るから、粒子出せたら恒常星5上位に食い込んでただろうね。
命の契約で過剰回復が輝くときがきた...のか?
ベネットを完凸したのでせっかくだから炎蒸発七七をやってみようと思い組んでみたのですが、七七雷電行秋(無凸)ベネットの雷電を万葉や雲菫に変えると行秋ベネットのチャージがちょっと厳しい感じがします。 せっかく炎元素になったので万葉のバフを受けてみたいのですが、行秋は祭礼(3凸)、ベネットは西風(無凸)を装備するとして、めっちゃチャージ盛ったら雷電いなくても爆発回ったりしますかね? 雷電には海染の球ダメ用の超電導という利点はありますが、せっかく蒸発で火力を上げれるということもあり余響の厳選を考えてるので…。
斬岩、天目、籠釣瓶、海淵、攻撃力補正武器は数あれど、結局スキル取り回しの悪さで祭礼が別格になる・・・粒子も生まない、CTも長い、テコ入れして欲しいよう・・・
風鷹剣の物理七七ちゃんにファントムハンター2ってどうなんかね。蒼白血染めの方がやっぱり強い?
ファントム4が最強ですね
今更気づいたけど七七ちゃん上瞼の目尻のところ化粧してるのね。おしゃれさん
おしゃれなのか「人間に見せる為の化粧」なのか
オシャレメイクっていうより民族風の化粧って感じ
海染泡に全振りするなら風鷹剣より海淵のフィナーレだよな?
命の契約の解除で1~2回分の回復量が無しになると思うんだけど、それでもリターン大きくなる?
え、その分って海染泡に記録されないのか!?
まぁ、自分のHP回復分発動しないだけで味方への回復は起きるから…そもそも祭礼でも十分上限に行くのにCTリセット捨ててまで攻撃力高める必要性は無いと思うが。
祭礼がない人間にはいいってことだな?
海染型の七七と相性いいキャラの候補として、超電導と中断耐性を両方確保できる北斗が理論上だけなら相性がいいんだけど、立ち回りや聖遺物OPの条件がかなりえぐい
久しぶりに七七を使いたくなって、レイラとナヒーダと龍殺バーバラと合わせてみた 聖遺物を整えたらもっと楽しくなりそうだけど、この編成七七が強いわけじゃないな…
物理七七のパーティーをいろいろ試している中、雷電雲菫でラスト一枠色々比べてみてたらなんと天空5凸ベネットよりも龍殺し二凸ナヒーダのほうが非常に小さい誤差だけど火力が出た(数百ダメ程度)。天賦maxじゃなかったからそのせいだと思うけど意外だった...防御ダウン強いな
ヒーラー運用の聖遺物のサブステータスで防御力が推奨されていますが防御上げる意味ってそんなありましたっけ?他に伸ばすものもないし基礎防御の高さを活かして耐久力さらにあげよう的な感じですかね
初期から更新されてないだけだと思うけどどうなんだろ
たぶん、書いた人にしかわからない。ヒーラー運用ってことは表に出てないはずだから、防御力%がどんな意味を持つのか理解に苦しむな。
侵食とかでHP減ってる時に出場して倒れないように…とか?
七七の"表で殴るヒーラー"という設計上、回復中万が一にも死なないように…とか?だとしても推奨する程では無いように感じるな… 現状で説得力のある話が出なければ、消しちゃって良いんじゃないですかね
特別強い理由もなさそうなので、該当部分を削除しました。
すいません、該当部分を加筆した者です。先に申し上げますと、該当部分の削除には今さら反対はしないスタンスです。あえて理由を書きますと「基礎防御力が高水準なので防御力%自体は伸ばしやすいこと」「マルチ等で表に出て殴ること前提の運用を想定」この2つでした。防御をガチガチに上げてゾンビ運用していらっしゃる方も見かけたので、防御ステータス参照キャラほどは役立たないけど、他の防御非参照キャラよりは腐りにくいかなぁと思った次第です。理由として弱いのは認めています(強くは推奨はしないけど、サブステとして出ちゃったらまぁそのまま採用していいと思うよ、くらいの感覚で書きました)
なんか言い訳がましくなっちゃったな……理由弱いんで消すのには賛成です。すみません
シナスピ持たせて夜行ドライバー七七とか好きだったりするので、言いたいことはとてもわかるw
カーヴェのページでHPもおすすめされてるような感じだったのかな
マルチで元素チャージもりもり海染祭礼でスキルと元素爆発ぶっぱして穴の開いたコップに水をドバドバぶち込む感じでHP過剰供給するの楽しい(なお火力はプチプチと味方任せ)
実際、即死しなければ無敵なのでマルチだとド安定よね。ただワープしまくる散兵ロボみたいに、殴れない相手は辛いけど。