これな… 心海行秋ならクラゲ出てる間は耐久の不安はほぼないんだけどクラゲを爆発使ってループさせるのがシビア過ぎてつらい。忍とか鍾離だと自由に移動もできるし快適さがダンチなんよね。新しい草か水の耐久サポが来るまではニィロウパはお預けかなぁ。
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これな… 心海行秋ならクラゲ出てる間は耐久の不安はほぼないんだけどクラゲを爆発使ってループさせるのがシビア過ぎてつらい。忍とか鍾離だと自由に移動もできるし快適さがダンチなんよね。新しい草か水の耐久サポが来るまではニィロウパはお預けかなぁ。
自由に移動できる追従型回復のバーバラというアイドルが
クラゲ移動できないのだるいよなあ。特に開花でニィロウ軸にしちゃうと集敵風も入れられないからかなり使い勝手悪くなる。草追撃が便利なだけにわざわざ利便性落とす運用するのもうーんって