なお発動回数制限が3回だから、対人戦では実質弱体化されてない デイリーが面倒になっただけ
博徒の調整回数よりも、エンド時の召喚物で倒した時に入手したダイスは立本やヴァナラーラで回収できるようにするか、エンド時で倒しても反応しないようにして欲しい。イベントで使うとこの仕様にくっそ悩まされてる
キャラに付いた効果(ピザの回復等)→召喚物→フィールド支援カードの順に処理されるから召喚物で倒して博徒で生成されたダイスは立本ヴァナラーナ回収されたはず。
鋳堺の研鑽だと後手の状態でターンエンド→立本やヴァナ→召喚物で撃破→博徒効果発動って流れですね。そういえばターンエンド→被弾で千岩効果→立本で回収はできた記憶なので、博徒だけ別タイミングでの処理にされたのかも
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博徒の調整回数よりも、エンド時の召喚物で倒した時に入手したダイスは立本やヴァナラーラで回収できるようにするか、エンド時で倒しても反応しないようにして欲しい。イベントで使うとこの仕様にくっそ悩まされてる
キャラに付いた効果(ピザの回復等)→召喚物→フィールド支援カードの順に処理されるから召喚物で倒して博徒で生成されたダイスは立本ヴァナラーナ回収されたはず。
鋳堺の研鑽だと後手の状態でターンエンド→立本やヴァナ→召喚物で撃破→博徒効果発動って流れですね。そういえばターンエンド→被弾で千岩効果→立本で回収はできた記憶なので、博徒だけ別タイミングでの処理にされたのかも