スカークチャスカイファがほぼ手付かずで、スカークデッキ以外の環境デッキにはほぼ劣る代わりにスカークデッキには有利って枠だった回復デッキのキーカードのメロピデ要塞の使い勝手が落ちるのは納得いかんな… 裁定の時の効果量は増えたけど回避の使用があるのがあかんわ
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スカークチャスカイファがほぼ手付かずで、スカークデッキ以外の環境デッキにはほぼ劣る代わりにスカークデッキには有利って枠だった回復デッキのキーカードのメロピデ要塞の使い勝手が落ちるのは納得いかんな… 裁定の時の効果量は増えたけど回避の使用があるのがあかんわ
新メロピデ要塞、対スカークとか対破棄には弱くなったけど総合的にはカードパワーは上がったと思ってて
ナーフ要素…①カウント上限が5に上がる②無効に出来る対象が手札中のランダムなカード1枚だけになる(カードの破棄や調和で踏み倒せる)
アッパー要素…①無効の永続化②イベントカード以外も対象にとれる③発動回数の激増(タイミングがアクションフェーズ開始時から即時発動になって無限にカウントを重ねられる、2枚置くと効果の倍化が可能になる)
しかし対破棄デッキの貴重なメタカードが没取されて、イネファとかと合わせて永遠に手札ロックする系の別種の理不尽が帰ってきたのは総合的にかなり苦しい…フレーバー的に存在が間違ってないか?死域とかに持たせる奴でしょ、それは