名無しの旅人
2025/02/18 (火) 05:51:46
b325a@3d487
アルハイゼン、フリーナ、忍、ナヒーダで組んでるんだけど、HP増えた今回の螺旋も全然余裕で敵を倒せる強さでにっこりなんだけどね?それはそれとして、もっと火力を要求されたときに……って考えてたんだけどさ。フリーナのダメバフ、ナヒーダの熟知バフ(防御ダウン)、雷付着と生存補助(千岩で攻撃バフ)って今現状他になにが欲しいんだ……?ってなってしまった。編成としてはもうだいぶ完成されてしまったんだな……。中断耐性はないけど、そんなの避ければよろしい(目逸らし)
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シトラリの草(と水か雷)強化版とかがいいな。耐性ダウンと中断耐性欲しいよ
シトラリ2凸の草Ver.ならナヒのサポート力もありつつ草共鳴にもなって中断耐性もあって良い感じな気はするよね。深林とナヒ2凸がある以上は中断耐性が欲しいかどうかの差になりそうだけど。
かなりメタ的な要素にはなるけど、ICD0化してくれるバフか何かが欲しいw
昔はICD無しは流石にやりすぎじゃねと思ってたけど、今なら無しでも文句ないと思う。(それでもやりすぎかな?)
全部激化するのロマンあるし……
限定星5がほとんど激化メインで使われてない現状考えたらむしろそれくらいしないと駄目なんだよなぁ。配膳もセノも実装当初から超開花で使った方が強かった時点でお察しなんですわ。
hitリセットなどの付着回数も込みで設計されてる激化キャラが壊れる…流石に
どの程度が壊れなのかは人によるんだろうけど、個人的には先日の高難易度イベント見る限り激化がICD0になってもそこまで壊れるとは思えないんだよね。乗算反応以外は相当凸や厳選が進んでないと門前払いだったし。あまり言われてないけど今の原神は史上最高レベルに元素反応格差が凄い。主にマーヴィカ、ムラアニのせいなんだけど。
感覚的には爆発もスキルにも乗る完凸申鶴だしなぁ……。違いは草にはシロネンが使えないって所か。ナヒーダがダメバフ配りと回復能力も持ってたら中々えぐかったが、ピースが足りない感じもあるな
寧ろ前の高難易度でICD0にしてくれよと思ったまであるからなあ……(ナタキャラのバ火力をチラチラ見つつ)
溶解マーヴィカの前では全てが赤子も同然だから何でもいい。全ての意地は無意味となったのだ。火力で差別されない平和な時代が来た
ナタアタッカーって火力が高い代わりに手数が少なめで、熟知参照の加算ダメージを連発できる激化アタッカーとはスタイルが差別化されてると思うけどね。そもそもハイゼンは草付着かなり強い方だし
今基準で考えると、連発できるというよりは連発しないと追いつかない、だけどね
何でわざわざネガティブに言い換えてるのか分からないんだけど、結局連発できるから追いついてるならそれで良いのでは?
因むと、例えば類似条件下のキィニチ燃焼編成とアルハイゼン超開花編成はDPSに大きな差はないよ