ディシアはフォンテーヌで絶対評価上がると思って楽観視してる。
ダメージを受けること自体をトリガーにした、もっと言えば小さいダメージを多く被弾すればするほど何らかの効果を持ってるキャラクターや聖遺物が実装されれば評価は上がるかも。それ以外の外付け強化だとほかのキャラも同じかそれ以上に強化されて相対的に評価は変わらないと思う。
被ダメージ軽減ないから被弾前提のバフ貰ったところで高難度ほど使いにくくなるだろうし、コンセプトから練り直されない事にはどうにもならない気がする
↑2 放浪者の名前をディから始めるやつにしたら強すぎるやつだ
花海が微妙な理由が『ディシアで火力を出すにはとにかくバフ量が足りない(他キャラでも効果を発動可能なため)』ってところだから、 ・発動条件を「控えにいる状態でダメージを受ける」※現状ディシアと侵食のみ ・バフ量を+50%から+200~300%に上げる とかすればディシアも救えたかもしれない
花海のバフ量上げたところでディシアの能力値が低すぎて全然掛け算しても増えん。上げたら上げるだけニィロウがぶっ壊れていくぞ
「控えにいる状態で」って条件は付け足されてるから…とはいえ倍率の問題ではないというか、ディシアの火力があがっても敵側が攻撃頻度がかなり高くて攻撃にデバフがなくて押し出しや凍結に元素反応による受けきれないほどの火力とかもないくらいの接待してくれないと使い物にならなさそう
こういうのが開花で良くなるって言ってるやつ、一体どんな開花パを想定してるんだ?豊穣するなら枠を熟知と付着に振った方が強いし、豊穣じゃなかったら被弾トリガーのためだけに反応縛りと元素縛り(雷不可、水草必須)でもう既存の強い編成からかけ離れ過ぎてて強サポ加わったところで別に…ってなる
名前が「ディ」から始まるキャラクターが…旦那がスキル爆発連打の大暴れできるね
ディシアが実用レベルになるほどのブッ飛んだバフがかかるならそのバフを常時発動できるPTはコンセプト関係なくブッ壊れるんだよ
開花で良くなるってのは開花パの話じゃなくて、アタッカービルドのニィロウとかが開花の自傷ダメージをトリガーにしてバフかけられて壊れるって意味だから開花のダメージはおまけになるんだぞ。
アタッカーニィロウも凸前提の趣味パだし、ベネット夜欄万葉etcで既に枠が強キャラで埋まってるからこそ編成として認識されてるんだけど、そこで2枠を草付着役(ナヒ?)とバフ役に変えても総合力は上がらんでしょ それで上がるほどの強化量だったら逆に妄想サポ+ディシアのが柔軟に色んなアタッカーを超強化できる
どっちにしろ元素スキルと元素爆発のやりたいことが完全に綱引きしてるからそこそこ低いくらいだと思ってる。最弱抜けられれば御の字かなぁ、
評価上がったとしても今の性能で実装する判断をされて、その後問い合わせにダンマリの上撃墜広告やら10コインやらがあった事実は消えない
明らかに既存キャラと相性悪くて組み合わせるキャラあんま居ないからね~ 使ってるとモノパイロも粒子面はベネ万葉で完結してて、裏から火力出す相性いいキャラがシャンリンくらいだからっていう感触があるし
モノパイロはベネシャン万葉が強いのはもちろんなんだけどその3人のバフを余すことなく受け止めて火力を出せるアタッカーとか足りない防御面を確保してくれるタンクを求められてる編成で、アタッカー兼全体のチャージを底上げしてくれるクレーの利点に9秒のCTつき完全中断耐性では正直追いつけてないと思ってる。なんならそこそこの硬さのシールド貼れる4凸煙緋のが使いやすいくらい。
防御ぺらぺらのモノパイロクレーずっと使ってたから完全耐性9秒+爆発で比較的安全に回せるディシアはちゃんとハマってると思うよ。無凸は流石に火力低いので最低限1凸してから使おうかなってかんじだが…
ディシアがもしまともな水準まで評価あがったらディシアに近い性能のキャラ全員別ゲーレベルでぶっ壊れてゲーム自体が終わるよ
マグロヘッドが言ってたな
これまでの評価がひっくり返ったキャラには最初から片鱗があった
片鱗になれそうなのが50%肩代わりくらいなんだがその重要性が5倍上がっても他の駄目さで結果的に評価反転まではいかなそうなのがな
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ダメージを受けること自体をトリガーにした、もっと言えば小さいダメージを多く被弾すればするほど何らかの効果を持ってるキャラクターや聖遺物が実装されれば評価は上がるかも。それ以外の外付け強化だとほかのキャラも同じかそれ以上に強化されて相対的に評価は変わらないと思う。
被ダメージ軽減ないから被弾前提のバフ貰ったところで高難度ほど使いにくくなるだろうし、コンセプトから練り直されない事にはどうにもならない気がする
↑2 放浪者の名前をディから始めるやつにしたら強すぎるやつだ
花海が微妙な理由が『ディシアで火力を出すにはとにかくバフ量が足りない(他キャラでも効果を発動可能なため)』ってところだから、
・発動条件を「控えにいる状態でダメージを受ける」※現状ディシアと侵食のみ
・バフ量を+50%から+200~300%に上げる
とかすればディシアも救えたかもしれない
花海のバフ量上げたところでディシアの能力値が低すぎて全然掛け算しても増えん。上げたら上げるだけニィロウがぶっ壊れていくぞ
「控えにいる状態で」って条件は付け足されてるから…とはいえ倍率の問題ではないというか、ディシアの火力があがっても敵側が攻撃頻度がかなり高くて攻撃にデバフがなくて押し出しや凍結に元素反応による受けきれないほどの火力とかもないくらいの接待してくれないと使い物にならなさそう
こういうのが開花で良くなるって言ってるやつ、一体どんな開花パを想定してるんだ?豊穣するなら枠を熟知と付着に振った方が強いし、豊穣じゃなかったら被弾トリガーのためだけに反応縛りと元素縛り(雷不可、水草必須)でもう既存の強い編成からかけ離れ過ぎてて強サポ加わったところで別に…ってなる
名前が「ディ」から始まるキャラクターが…旦那がスキル爆発連打の大暴れできるね
ディシアが実用レベルになるほどのブッ飛んだバフがかかるならそのバフを常時発動できるPTはコンセプト関係なくブッ壊れるんだよ
開花で良くなるってのは開花パの話じゃなくて、アタッカービルドのニィロウとかが開花の自傷ダメージをトリガーにしてバフかけられて壊れるって意味だから開花のダメージはおまけになるんだぞ。
アタッカーニィロウも凸前提の趣味パだし、ベネット夜欄万葉etcで既に枠が強キャラで埋まってるからこそ編成として認識されてるんだけど、そこで2枠を草付着役(ナヒ?)とバフ役に変えても総合力は上がらんでしょ
それで上がるほどの強化量だったら逆に妄想サポ+ディシアのが柔軟に色んなアタッカーを超強化できる
どっちにしろ元素スキルと元素爆発のやりたいことが完全に綱引きしてるからそこそこ低いくらいだと思ってる。最弱抜けられれば御の字かなぁ、
評価上がったとしても今の性能で実装する判断をされて、その後問い合わせにダンマリの上撃墜広告やら10コインやらがあった事実は消えない
明らかに既存キャラと相性悪くて組み合わせるキャラあんま居ないからね~
使ってるとモノパイロも粒子面はベネ万葉で完結してて、裏から火力出す相性いいキャラがシャンリンくらいだからっていう感触があるし
モノパイロはベネシャン万葉が強いのはもちろんなんだけどその3人のバフを余すことなく受け止めて火力を出せるアタッカーとか足りない防御面を確保してくれるタンクを求められてる編成で、アタッカー兼全体のチャージを底上げしてくれるクレーの利点に9秒のCTつき完全中断耐性では正直追いつけてないと思ってる。なんならそこそこの硬さのシールド貼れる4凸煙緋のが使いやすいくらい。
防御ぺらぺらのモノパイロクレーずっと使ってたから完全耐性9秒+爆発で比較的安全に回せるディシアはちゃんとハマってると思うよ。無凸は流石に火力低いので最低限1凸してから使おうかなってかんじだが…
ディシアがもしまともな水準まで評価あがったらディシアに近い性能のキャラ全員別ゲーレベルでぶっ壊れてゲーム自体が終わるよ
マグロヘッドが言ってたな
これまでの評価がひっくり返ったキャラには最初から片鱗があった
片鱗になれそうなのが50%肩代わりくらいなんだがその重要性が5倍上がっても他の駄目さで結果的に評価反転まではいかなそうなのがな