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雑談/ディシア / 14742

14742
名無しの旅人 2023/08/17 (木) 02:30:20 a7962@1e73e

今年サービス開始したTPSソシャゲで、「最高レアリティ恒常ガチャキャラ」「炎属性」「スキルで裏からPTの被ダメを50%カット&ちょっとした炎攻撃で補助、表に出て発動時間の長い爆発でダメージを出すデザイン」ってまんまディシアみたいなキャラがいて笑った。しかも性能評判が悪いのも同じだし、欠点も「肝心の爆発がキャラ凸して餅武器や爆発特化聖遺物揃えないと高ダメージが出せない」「そもそも爆発の攻撃がダメージ発生しない奴に吸われて無力化される等、使い勝手が悪い」「爆発中は無防備になるケアとして硬くなるが、特定の状態異常を受けると強制終了されるので意味無し」「被ダメージは全カットしないので別途回復が必要、高難易度の高火力に対しては無力」「餅武器のはずなのに効果が各種スキルの継続時間と噛み合ってない」ってジャンル違うのにディシアと被ってる部分が多くて驚いた。こういう性能コンセプト自体に、失敗作になりやすい何かがあるんかね。

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  • 14747
    名無しの旅人 2023/08/17 (木) 05:14:27 848cc@99811 >> 14742

    やりすぎるとぶっ壊れるから慎重になりすぎて結果的に弱くなるは調整あるある

    14748
    名無しの旅人 2023/08/17 (木) 05:56:58 8399b@c7383 >> 14747

    慎重になりすぎた反省で次来るキャラはもっと強くしなきゃ→環境崩壊もあるある。2022年の遊戯王は全部これだったけど