ドゥリンの雑談用コメントフォームです。
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純粋に烈開花起爆役として見てもスキルでチャージ楽だしトーマよりいいと思うんだけどビルドには書かないのかな
トーマと違ってちゃんと火力は出るから熟知特化でそれ捨てるのはもったいないような…
適正あるのはわかってるけど、わざわざその運用するより普通のビルドの方が火力出るとかで試してみてる人が少ないんじゃないかな。スキルだけで炎付着できるマーヴィカの烈開花ビルドが無いのも同じ理由だろうし
逆に、インフレが進んでドゥリンの火力が置いて行かれてしまった状況が来たら、熟知ビルドに日の目が当たるんだろうか
当たらない。インフレしたから今から烈開花を特に推奨されてないわけで
(蒸発溶解や月反応扱いダメージ以外の)元素反応が主ダメージ源の編成は上限が低くてどうしても環境には上ってこないからな。エンドコンテンツで使わないならなんでもええと思うけど
木の話とはちょっとズレるけど、そういや烈開花って炎関連反応でもある筈なんだけど烈開花じゃ草デバフできないんだな
本人火力の暁4、全体サポの旧貴族4、チャージ特化の絶縁4からPTと使用環境みて選ぶ感じでいいのかな
魔導聖遺物は暁4じゃなくて風起4の方わよ(ウェンティの餅と紛らわしい)
間違えてた!訂正サンクス
過負荷パなら田中剣でもいいんすかね?狼牙はないし月紡ぎは無凸なんでダメバフ一番貰えそうなのがこれくらいしか無いんですけど
星4武器どれ使っても飛びぬけて強いのがあるわけじゃないからレベル上がってたり素材余ってるやつでいいと思う。若干田中のが強いのかな。
スキル育成して初めてスキル使用のエネルギー回復が30ちょっとに伸びるの知ったわ……今までちまちま粒子受け取ってたのはなんだったんだ
受け取れる総エネルギー量が28.5の場合、天賦lv10ならチャージ130%で済むが、lv9だと140%(サブチャージ約2個分)に増えるのでスキルの天賦レベルの差は結構デカい。
やっと伝説任務終わったわ。長いって感想しか出てこない
スキルと爆発の天賦ってどっちが優先?
同じくらい。遺物がチャージに寄ったら爆発、攻撃・会心に寄ったらスキル優先すればいいじゃない?
両方10まで上げてるけどどっちかしか上げ切れない、みたいな状況なのであれば自分ならスキルだな。爆発Lv上げて上がるのはダメージだけだし、爆発回せないとどうにもならんから。
黒ドゥリンでキャリーしたい、とかでも無ければまずスキルじゃないかなと
意外と絶縁と風立ちで数%差しかないのか。大幅強化ではないんだな
月反応パ組むならどうせ厳選するからその時にいい感じに更新出来たらいいな…くらいのテンションでいる。サポ寄りで使うなら最適は旧貴族になるかもだけど今からだとちまちま廻聖する感じにしかならんし(今は剣闘士2旧貴族2で妥協構築)
チャージを削れるほど風立ち有利、シュヴみたいな控え対応の攻撃力バフが減るほど風立ち有利だから状況次第ではもう少し伸びそう。ただ現実的にはシュヴ入り過負荷採用が多いしチャージも5凸まで行かないと爆発ループに最低限のチャージがいるから絶縁が強くなってる。チャージが必要なダメバフ不足のアタッカーに絶縁が強すぎる
絶縁(ダメバフ30~40程度)だけじゃなく旧貴族(ダメバフ20+攻撃20)とも大差ないんだよな。パーティーによっちゃサブ火力含め火力が上がるから、現状いいのあれば乗り換えるほどでもない。特に1凸以上してる場合は、ドゥリンのダメバフ不足で大体攻撃特化してメインに渡したほうが火力高いのもあって、サブ火力も考えると旧貴族でいいやって感じだった
ただし攻撃回数が少ない編成、要は1凸効果をサブアタまたはメインアタが使いきれない編成の場合は風立ちが優位かなと
アルレッキーノによる蒸発と烈開花は白モードに対応してないってことでいいのかな?
してないね 水か氷が絡む反応は対象外
雷電/フィッシュル/シュヴルーズ(旧貴族)/ドゥリン(魔導聖遺物)と雷電/シロネン/行秋/ドゥリン(旧貴族)ってどっちが強いと思いますか?あるいはそもそも雷電ナショナルの香菱を黒ドゥリンに変える方が強い?
黒って付着そこまで高くはないから香菱のかわりにはならないように見える
新規だから絶縁も風立ちも0からの厳選なんだけど、相方や汎用性気にせずドゥリンのためだけに集めるならどっちを優先するべきだろうか…編成と状況によるか…
ドゥリンのことだけ考えるなら風立ち。相方を考えたら尚更風立ち。既に絶縁が揃ってるならまだしも、これから厳選を始めるなら風立ちでない理由が特にない。厳選の際は最低限のチャージを盛ろう、体感150程度あると快適
絶縁は風立ち来たからもう妥協(前からやっててある程度絶縁厳選が進んでる人がつける4セット)枠だね。今なら風立ち秘境をやりつつ、旧貴族を合成台から廻聖で集める二種から始めるのをオススメ。旧貴族なら他にも欲しいキャラいっぱいいるしね
風立ち厳選と旧貴族廻聖します、お二人ともありがとう!
というか、今絶縁ほしければ回聖が…
2凸以上だと杯を攻撃力にする手もあるんだろうか?
イネコロにドゥリン混ぜるの普通に強い
イネコロドゥリンティセット好評発売中
ファルカが魔導ならようやくドゥリンが環境編成に入れそうか?魔導じゃなくてもアルベドと一緒に入れられそうな気はするが
どうやら次Ver実装されるあたり魔導ぽいね。ファルカドゥリンウェンティ辺りで組むのは丸いかな。2刀大剣で楽しみ
風立ち4セットとりあえず追加しました
白運用でチャージ溜まってる時ってスキル→爆発より爆発→スキルの方が良いよな?
スキルスキル爆発にしないでスキル爆発スキルか爆発スキルスキルならどっちでも良いと思う
黒と白で臨機応変に使い分けたいときに操作ミスして逆やりがち
フィッシュル(劇団or千岩)シュヴルーズ(旧貴族or在りし日)ドゥリン(風立ちor旧貴族)でどう組み合わせるか一生迷ってる
シュヴ過負荷パは攻撃%過剰になりがちなのでフィッシュルは劇団1択、シュヴも同様に在りし日だけど、どちらでも大差ない。ドゥリンは風立ちでおk
もちろんメインアタキャリーさせたいならドゥリンも旧貴族でおk。PT火力は少し落ちやすいけど
フィッシュル...劇団(とにかくダメバフ欲しいし、結構火力出すから千岩より本人火力)、シュヴ...旧貴族(サブアタ2人いるし表キャラしか恩恵ない在りし日よりは全体バフの旧貴族)、ドゥリン...風立ちor絶縁(ちゃんと厳選されてれば風立ち優位だが攻撃モリモリダメバフ不足なので絶縁でも大差ない)
まあドゥリンは1凸してるから風立ちでいいかって感じではあるんだけど、メインが炎アタッカーだからフィッシュルがほぼ過負荷起こす(ワンローテ8~11回)のもあって絶弦だし、言うて千岩でもワンローテ5万程度の差しか出ないんよね
この程度なら攻撃20%バフ分でドゥリンとメインでペイできる火力差だし、在りし日も効果量MAXかつ2回(攻撃10回分)発動して、かつダメバフが一番多いメインですべて消費しても6~7万程度、まあ実戦だとせいぜい4,5万だと思う
これはフィッシュル、ドゥリン、メインで20%バフ入れたら余裕で取り返せるんだよね。ただシュヴ爆発は毎回打つ必要が出てくる。
正直、割と計算だと差が微妙すぎる。水元素生物の蒸発考えたら千岩でいいか?くらいなもんで。まあDPSかかしで全パターン試すのが結局早いのか…
かかしで誤差になりそうなら実践値考えたら安定度高い方が基本的には勝つから、シュヴは在りし日をおすすめするよ。いうて爆発使用だと1.5秒は毎ローテ硬直増えるからね。緊急回避に温存出来た方が数値以外の恩恵でかいかな。フィッシュルに炎だけど粒子渡せてまずオズループ崩れないし。数値以外も見るの大事大事よ
在りし日はややDPS落ちるんだけど、まさに安定度で迷ってる
千岩なら尚更ループが重要だし
終焉か暁持ってたら迷わないんだけどな…
メインオプション攻撃に染めるとドゥリンのダメージが20%くらい下がっちゃうんだけど、1凸だとそれを補って余りあるほどメインアタッカーのダメージ増えるの?無凸餅までしか引けなくて今後凸進めていきたいと思ってるんだけど、聖遺物をどっちの方向で整えていくか悩んでます。
ドゥリンのダメージ20%低下はさすがに痛すぎるからやめたほうがいい。風立ち4装備したドゥリンはサブアタとしてめちゃめちゃ強いから、メインアタッカーが両完凸とかしてて火力割合が桁違いに離れてるとかならギリギリ選択肢みたいなイメージだと思う
手許で計算したら、ドゥリン以外のキャラがドゥリンと同程度の厳選状況かつ各キャラ1凸効果を20層(計60層)消費すると仮定すると、攻撃染めにした方がドゥリンによるダメージ(1凸分含む)は約14%増える。53層消費で同程度。なので会心ビルドにするのが無難だと思う
お二人ともありがとうございます。53層消費はちょっと現実的ではないですね。
冠でメイン攻撃の会心会心チャージが落ちたのでもしやと思ったのですが、加算バフの計算が理解できず聞いてしまいました。ドゥリン本人のダメージ差は冠よりも杯によるところが大きそうなので帰ったら攻撃/炎ダメ/攻撃のパターンも試してみようと思います。
すぐ後に実装されたコロンビーナの移動感があんな感じだったんだし、ドゥリンも素直に翼使ったモーションでよかったのでは…?滑空は当然としてダッシュも翼広げて低空飛行モーションとかなら非常に見目麗しいだろうに。
まぁ滑空は専用モーションでも良かった気はする。スキンで実装要望送りまくれ
最近のキャラはみんな(例外がいたらごめん)専用の付加価値があるけど、ドゥリンは間違い探しスキンがその立ち位置なのかな
あ
ぶ
ぶ
ぷ
ぺ
幽境で回りやすくするためにチャージ時計持たせてるけど、こうなると攻撃が下がっちゃうし杯を炎バフから攻撃にした方がいいのかな
マンドラゴラならどうせ開幕耐性高くて1ローテ目爆発要らないから2ローテ目から回るようなら攻撃時計でいいと思うよ
仮に変えるとしても冠を攻撃にする選択はあるけど杯を変えるのはありえない
属性杯と会心冠どっちを手放すのかって、ドゥリン本人の出力を下げるにあたって会心とダメバフのバランスによって期待値を比べるだけだから、そこに優劣は無くないか?
マンドラゴラ攻略する編成だと恐らくダメバフ足りながちだからダメバフ杯のままでいいよ。攻撃力って羽の311(およそ攻撃力30〜35%相当)の分もあるし、炎共鳴の25%分もあるんで、基本的に攻撃力の方が足りてないケースって早々ないんでね
氷元素☆5七七しかいなくてゆうきょうデバイス諦めてたけど、妖怪ドゥリンでいけました。ありがとうドゥリン
面白編成でもしたのかと思ってしまった…
自分も溶解で統御デバイスをしばいたので、そういえば記載が無かった溶解編成を追加しておきました
(綾華だとシトラリの夜魂の具合によって氷下地が途切れるかもしれない気がしたので、爆発で手軽に継続付着できる甘雨に差し替えておきました)
ついでにキャラ相性の甘雨を改訂、シトラリを追加。
お誕生日おめでとう。メールを読んで胃が痛いぜ。
白ドゥリンのデバフってどういう順番で決まるんですか? それとも反応が起こったもの全部デバフされるんですか?
順番は無く、書かれてる反応の関連元素全部。例えば過負荷と燃焼が同時に起これば、その敵の炎雷草耐性にデバフが掛かる
なるほど!ありがとうございます
ファルカ完凸まで行って本格的に運用して思うけどドゥリン強いね...凸効果全部強いし、いっそのことドゥリンも完凸したくなる
今2凸無餅だけどここから完凸餅とかしたらどのくらいPT火力上がるのかな ドゥリン自身の火力も上がるし結構変わりそう
月反応環境なせいで凸効果が噛み合わず騒がれにくいだけでドゥリンはかなりヤバい方のサポーターだからね。
現状魔導に環境トップクラスのキャラクターがいないからあれだけど、エスコスカークみたいに噛み合うキャラがくればまだまだ評価があがりそう
現状は無凸だとそこそこって感じだけどどちらかと言うと特化サポよりも汎用サポ寄りだから合わせられる魔導キャラが増えるほど真価を発揮する
完凸ドゥリンはいいぞ。白が強くなりすぎて黒使う場面があまり無くなるのがアレだけど。