ドゥリンの雑談用コメントフォームです。
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イネコロにドゥリン混ぜるの普通に強い
イネコロドゥリンティセット好評発売中
ファルカが魔導ならようやくドゥリンが環境編成に入れそうか?魔導じゃなくてもアルベドと一緒に入れられそうな気はするが
どうやら次Ver実装されるあたり魔導ぽいね。ファルカドゥリンウェンティ辺りで組むのは丸いかな。2刀大剣で楽しみ
風立ち4セットとりあえず追加しました
白運用でチャージ溜まってる時ってスキル→爆発より爆発→スキルの方が良いよな?
スキルスキル爆発にしないでスキル爆発スキルか爆発スキルスキルならどっちでも良いと思う
黒と白で臨機応変に使い分けたいときに操作ミスして逆やりがち
フィッシュル(劇団or千岩)シュヴルーズ(旧貴族or在りし日)ドゥリン(風立ちor旧貴族)でどう組み合わせるか一生迷ってる
シュヴ過負荷パは攻撃%過剰になりがちなのでフィッシュルは劇団1択、シュヴも同様に在りし日だけど、どちらでも大差ない。ドゥリンは風立ちでおk
もちろんメインアタキャリーさせたいならドゥリンも旧貴族でおk。PT火力は少し落ちやすいけど
フィッシュル...劇団(とにかくダメバフ欲しいし、結構火力出すから千岩より本人火力)、シュヴ...旧貴族(サブアタ2人いるし表キャラしか恩恵ない在りし日よりは全体バフの旧貴族)、ドゥリン...風立ちor絶縁(ちゃんと厳選されてれば風立ち優位だが攻撃モリモリダメバフ不足なので絶縁でも大差ない)
まあドゥリンは1凸してるから風立ちでいいかって感じではあるんだけど、メインが炎アタッカーだからフィッシュルがほぼ過負荷起こす(ワンローテ8~11回)のもあって絶弦だし、言うて千岩でもワンローテ5万程度の差しか出ないんよね
この程度なら攻撃20%バフ分でドゥリンとメインでペイできる火力差だし、在りし日も効果量MAXかつ2回(攻撃10回分)発動して、かつダメバフが一番多いメインですべて消費しても6~7万程度、まあ実戦だとせいぜい4,5万だと思う
これはフィッシュル、ドゥリン、メインで20%バフ入れたら余裕で取り返せるんだよね。ただシュヴ爆発は毎回打つ必要が出てくる。
正直、割と計算だと差が微妙すぎる。水元素生物の蒸発考えたら千岩でいいか?くらいなもんで。まあDPSかかしで全パターン試すのが結局早いのか…
かかしで誤差になりそうなら実践値考えたら安定度高い方が基本的には勝つから、シュヴは在りし日をおすすめするよ。いうて爆発使用だと1.5秒は毎ローテ硬直増えるからね。緊急回避に温存出来た方が数値以外の恩恵でかいかな。フィッシュルに炎だけど粒子渡せてまずオズループ崩れないし。数値以外も見るの大事大事よ
在りし日はややDPS落ちるんだけど、まさに安定度で迷ってる
千岩なら尚更ループが重要だし
終焉か暁持ってたら迷わないんだけどな…
メインオプション攻撃に染めるとドゥリンのダメージが20%くらい下がっちゃうんだけど、1凸だとそれを補って余りあるほどメインアタッカーのダメージ増えるの?無凸餅までしか引けなくて今後凸進めていきたいと思ってるんだけど、聖遺物をどっちの方向で整えていくか悩んでます。
ドゥリンのダメージ20%低下はさすがに痛すぎるからやめたほうがいい。風立ち4装備したドゥリンはサブアタとしてめちゃめちゃ強いから、メインアタッカーが両完凸とかしてて火力割合が桁違いに離れてるとかならギリギリ選択肢みたいなイメージだと思う
手許で計算したら、ドゥリン以外のキャラがドゥリンと同程度の厳選状況かつ各キャラ1凸効果を20層(計60層)消費すると仮定すると、攻撃染めにした方がドゥリンによるダメージ(1凸分含む)は約14%増える。53層消費で同程度。なので会心ビルドにするのが無難だと思う
お二人ともありがとうございます。53層消費はちょっと現実的ではないですね。
冠でメイン攻撃の会心会心チャージが落ちたのでもしやと思ったのですが、加算バフの計算が理解できず聞いてしまいました。ドゥリン本人のダメージ差は冠よりも杯によるところが大きそうなので帰ったら攻撃/炎ダメ/攻撃のパターンも試してみようと思います。
すぐ後に実装されたコロンビーナの移動感があんな感じだったんだし、ドゥリンも素直に翼使ったモーションでよかったのでは…?滑空は当然としてダッシュも翼広げて低空飛行モーションとかなら非常に見目麗しいだろうに。
まぁ滑空は専用モーションでも良かった気はする。スキンで実装要望送りまくれ
最近のキャラはみんな(例外がいたらごめん)専用の付加価値があるけど、ドゥリンは間違い探しスキンがその立ち位置なのかな
幽境で回りやすくするためにチャージ時計持たせてるけど、こうなると攻撃が下がっちゃうし杯を炎バフから攻撃にした方がいいのかな
マンドラゴラならどうせ開幕耐性高くて1ローテ目爆発要らないから2ローテ目から回るようなら攻撃時計でいいと思うよ
仮に変えるとしても冠を攻撃にする選択はあるけど杯を変えるのはありえない
属性杯と会心冠どっちを手放すのかって、ドゥリン本人の出力を下げるにあたって会心とダメバフのバランスによって期待値を比べるだけだから、そこに優劣は無くないか?
マンドラゴラ攻略する編成だと恐らくダメバフ足りながちだからダメバフ杯のままでいいよ。攻撃力って羽の311(およそ攻撃力30〜35%相当)の分もあるし、炎共鳴の25%分もあるんで、基本的に攻撃力の方が足りてないケースって早々ないんでね
氷元素☆5七七しかいなくてゆうきょうデバイス諦めてたけど、妖怪ドゥリンでいけました。ありがとうドゥリン
面白編成でもしたのかと思ってしまった…
自分も溶解で統御デバイスをしばいたので、そういえば記載が無かった溶解編成を追加しておきました
(綾華だとシトラリの夜魂の具合によって氷下地が途切れるかもしれない気がしたので、爆発で手軽に継続付着できる甘雨に差し替えておきました)
ついでにキャラ相性の甘雨を改訂、シトラリを追加。
お誕生日おめでとう。メールを読んで胃が痛いぜ。
白ドゥリンのデバフってどういう順番で決まるんですか? それとも反応が起こったもの全部デバフされるんですか?
順番は無く、書かれてる反応の関連元素全部。例えば過負荷と燃焼が同時に起これば、その敵の炎雷草耐性にデバフが掛かる
なるほど!ありがとうございます
ファルカ完凸まで行って本格的に運用して思うけどドゥリン強いね...凸効果全部強いし、いっそのことドゥリンも完凸したくなる
今2凸無餅だけどここから完凸餅とかしたらどのくらいPT火力上がるのかな ドゥリン自身の火力も上がるし結構変わりそう
月反応環境なせいで凸効果が噛み合わず騒がれにくいだけでドゥリンはかなりヤバい方のサポーターだからね。
現状魔導に環境トップクラスのキャラクターがいないからあれだけど、エスコスカークみたいに噛み合うキャラがくればまだまだ評価があがりそう
現状は無凸だとそこそこって感じだけどどちらかと言うと特化サポよりも汎用サポ寄りだから合わせられる魔導キャラが増えるほど真価を発揮する
完凸ドゥリンはいいぞ。白が強くなりすぎて黒使う場面があまり無くなるのがアレだけど。
ドゥリンのダメージを最大化したいのだけど、自分の手持ちだとこのページのメインアタッカー編成よりもドライバーモナにエスコフリーナを添えた謎溶解編成の方が強くなってしまう。メインアタッカーでは裏アタッカーを越えられないのだろうか。なおシトラリはいない。
ファルカ→ドゥリンってスカーク→エスコフィエみたいな立ち位置かと思ったらそうでもないの?
ファルカはスカークエスコに比べれば全然制約は軽い方だからね。実際弊ワットの今期シアターでは氷ファルカが大活躍した。
スカークと違って風枠で翠緑デバフが無理なく入るから無凸時点ではエスコ程の必須感はないと思う。
チャージマックス状態でドゥリンの元素爆発アイコンが他のキャラより色が濃いことに今更気づいたけどこれは設定上の理由というより白黒の模様の変化をくっきりさせるためかな
チャスカとあわせて運用はあり?
もちろんあり。というかドゥリンが合わないのってスカークみたいに属性が限られるときぐらいじゃないかな
チャスカの方の板で最近同じようなこと聞いたんだけど、チャスカ・ドゥリン・水or氷・水or氷or炎で組んだとき、蒸発溶解では白ドゥリンの耐性ダウンは当然発生しないけど、炎拡散で耐性ダウンさせた後の6秒間で蒸発溶解する分には乗る。
ただし、ドゥリンだけだと炎下地が作りにくいので炎拡散しづらいし、水or氷付着状態→炎の順でチャスカのガチャを発生させないといけないからすごい乗るかどうかがランダムって感じ
イネコロドゥリンはかなりガチ寄り
完凸すると最強のデバッファー兼バッファーになる感じか、実装時は注目できなかったけど、推しアタッカーを最強にしたいなら少しずつ凸を進める価値は高そう
完凸してなくても2凸だけでもかなりの化け物級。月反応アタッカー以外だったら結構雑に編成に入れて強いレベル。実装から今までマジで幽境編成から外れたことがない。
個人的にドゥリンは月反応組より重要度高く見てるわ。月反応は月反応組内で完結するしかないけどドゥリンに関しては恐らく今後多岐にわたる編成で使われると思う
同じサブアタッカーのエスコ、イネファ、リンネアと比較して、爆発が必要なのと耐久性能が無いのを引き換えに自身の火力と汎用性を手にしたのが無凸で、3、5凸含めて弱い凸が1つもないから強い。いろんなサポ能力持ってるけどステータスバフがないからどのステータス参照のアタッカーとでも組めるしね
質問です。今後復刻が来た時に黒蝕を引きたいと思うのですが、「装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+16%、継続時間3秒。」のバフは香菱や北斗の爆発等でスナップショット可能でしょうか?
ステータスに反映されるバフは基本スナップショットするよ
幽境で爆発溜める場合、何パーセントチャージが必要ですか?
祭礼の欄を見たら幸せになれるかも分からない
いやーこれ初実装時に凸進めてなかったの悔やまれるな
まぁニコ実装かファルカ復刻の時にドゥリンの復刻も来るだろ
武器欄について、天目影打のリンクが黒蝕に飛んでいると思うのですが、自分では修正方法がわかりません。お手数ですがわかる方修正お願いします
誰か直してくれたっぽい
ドゥリンの1凸ってエスコ1凸とかシロネン4凸みたいにヒット数に応じて減らないの?強くない?
エスコは2凸か
1凸効果がニコの全体攻撃バフの数値次第では凄いことになりそうな予感がする
ワンチャン旧貴族持つことになるかもしれないから準備しとくか
ドゥリンに旧貴族ってどうなんやろな ドゥリン自身のカットイン時間とか間に他のキャラのスキル爆発とか挟んだりとか考えると、肝心なアタッカーへのバフ時間が微妙な感じになるのがワイ的にちょっと気になっちゃうやね まあ絶対ナシってほどではないとは思うけど
旧貴族持たせてるけど、自分が旧貴族選んでるのはアタッカーへのバフがメインってより、チャージを多めに積む必要がない関係で絶縁がそこまで刺さってなくて、無条件+20%爆発ダメバフに、自身が12秒間受けられるついでに味方にも攻撃%配れるから旧貴族採用してる。あと磐岩持たせてるのと風立ちが複数用意出来てなくて会心率の調整が大変だからってのもある。
ドゥリンの爆発長いから最初に撃つことが多くて結構無駄してる気がする。ニコが新聖遺物で表キャラだけじゃなく炎元素もバフできるから風立ちで火力ビルドの方がいいんじゃないかな
ベネットとかと入れ替える場合は旧貴族持たせるキャラが居なくなるのと、ニコが攻撃力スケールキャラだと旧貴族の恩恵増えるからどうだろうって事だと思う。弊ワットの現環境の編成だと、スコアの差は多少あるけど旧貴族と風立ちでDPS差は5%も無いぐらいだし。ただ、すでに優秀な風立ちがあるのに、リソースを裂いてまで旧貴族を新しく掘る必要性があるかどうかは難しい所だが。