1凸した場合チャージ効率ってどれぐらい改善されますか?30%ぐらい?
元のチャージ量やローテによる。どのぐらいかはキャラクターが受け取るエネルギー量と必要エネルギー量で算出可能。例えば完凸金珀を使っていて20秒に1回スキルを撃つ白朮が受け取るエネルギー量が30とした場合、必要なチャージ量は80-18/30で207%になる。1凸で2回スキルを撃った場合、スキル1回で3〜4個の粒子が出るので3.5×3=10.5分のエネルギーが上乗せされ、80-18/40.5で154%が必要エネルギー量になる。あくまで一例だが、50%近いエネルギーが削れると考えると1凸を推奨する人が多いのも理解できると思う。
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