白朮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
すごいくだらないことなんだけど、元素爆発後に即交代するとボイスがちょっと省略されて「命の重みを知りな!」になるから若干やんちゃ感出るのおもろい
長生の口調移っちゃったっぽくてちょっと可愛い
??「命は投げ捨てるもの(ry」
ジョインジョイン
無凸で鍛造法器でHPモリすればバフラインの5万は割と余裕でスキルもCTが短く・爆発も使い切りのスパアマ付与&回復でありがたいし すごいサポート性能だ今更ながら
キャラ完凸なら緑ドーナツはハイブリッド構成でおススメと聞くが疑念が残る。もしかしてHP50,000龍殺しに旧貴族or千岩運用でメインアタッカーへのサポ専に徹した方が強くない?
その場合は攻撃参照じゃないアタッカーや攻撃ステ比重のだいぶ低いキャラが増えてるから合わせるキャラに依存しすぎるのが問題やね。あと白朮は1スキルポン押しPT回復や、チャージ苦しい草キャラに粒子渡せるローテ上の柔軟性も武器だから竜殺しはちょと苦しい
懸念。wikiみてキャラ完凸時は緑ドーナツでおkって評価を参考にガチャ引く判断材料とする人いたら、実は攻撃参照アタッカーと組む場合と白朮完凸故にスキル回復や生成粒子への依存が少ない編成に置いてはローテ管理もしやすいので緑ドーナツ使えはするがオススメは龍殺しだと後に知って緑ドーナツに幾度も絶望する事にならんかな?雷と組む激化編成は共鳴で熟知盛れて龍殺しビルドで攻撃バフれてHP50,000の天賦バフもイケるのってかなり価値高い気がするし。
白先生をメインアタッカーで使いたい、白先生を入れた編成で火力出したい、だと軸が違うから前者の軸に対する答えにはなれない気もする
うーむ、見た目重視なスタンスでなければメインアタッカー運用だと緑ドーナツ握らんよね?緑ドーナツオススメできるのはキャラ完凸時かつ裏にもバフ配れるフリーナと組む編成に限るってなりそうな。
横からだが、炎キャラと組むとか雷3でも無い限り、攻撃力バフするより森林デバフのが良い場合が多いかな。あと緑ドーナツはキャラ完凸要求するけど、計算上大体の場合で本人の火力が一番出るし、森林デバフと完凸も合わさってわりと馬鹿にできない火力になる
なるほどメインアタッカーでも緑ドーナツ握れる感じなんですね。深林4を白朮に持たせる事は考えに無かった。
水2編成で組むことが増えてきて千岩2セットだけでもHP5万チャージ190%前後は確保できそうなんだけど、他の2セットだと治療バフとかが無難でいいのかな?
回復足りてるなら千岩4でほんのりバフるかなぁ。自分ならだけどね。
凸状況にもよるかな?2凸してると回復量は十分だから、四風装備のHP時計、草杯、会心ダメ冠のアタッカー構成組んでそのままになってるけど不便が全然ないから自由でいいと思う。聖遺物は海染4だけど、海中で地味に便利だし、草ダメ無効の時にも便利
さらに上を目指して草4セットでHP5万まで確保できると、他キャラに負担かけず草反応のダメージ上がるから、水2と組むのなら一応選択肢として挙げておく
祭礼の断片を武器(の"その他の選択肢"の折りたたみ欄)に追加しました。ここの過去のコメントでもちょくちょく話題に出ており、無凸なら選択肢に入ると思ってます(自分はニィロウと一緒に1凸白朮で使ってますが、基本は無凸用かなとは)。何かありましたら修正等お願いします。
良いと思う。他のページは妥協武器結構載ってるけどこのページだけなぜか金珀一強で他は不要みたいな論調で編集されてるんだよね
金箔+在日4+治癒冠でHP4.9万まで上げられた。バフラインの5万を目指したいが先は長そうだ…
スナップショットする雷キャラと組み合わせるならサブでチャージも少し稼げるし白辰ありなのでは?と思ったけどあれフィッシュル固有天賦と同様草激化はダメで原激化を起こす必要があるのか。解散!
白朮今1凸なんですが、チャージ160はさすがにきついですか?(草関連パなら回る)聖遺物は深林でHP5万は達成出来ましたが、それなら多少HP削ってでもチャージ確保すべきでしょうか
そりゃあ爆発が回らなきゃバフとそのためのHPの意味もないんだからチャージ最優先だよ。回復力が欲しいなら治癒冠でいいし
必要なチャージ効率は編成の他メンバーや戦う敵によっても変動するので、今使ってる編成で特に不便さを感じないならそのままでいいし、どの編成にいれても快適に爆発回したいということならもう少し盛ってもいいかもしれない。木主次第です
エミリエ研究してるけど、深林役が欲しい&チャージがキツイので草粒子が欲しい、草は激化じゃないとダメージキャラがほとんどなので自然とサポorヒーラー、となってまたしても白朮に白羽の矢が立ったやつ。
2凸の深林白朮が草耐性ダウン撒きながら燃焼に巻き込まれて食らった傷を小まめに癒すというファインプレー。このお医者さんの需要あり過ぎない?ここに来て過労死枠か?
1凸で大量の草粒子を出せる+2凸で裏から自動でちょっぴり全体回復と深林維持…うん、やってること大分おかしいな?
〜4.6ピックアップ以降〜
白先生!アルハイゼンの草共鳴とサポートお願いします!あとクロリンデの激化も! 白先生!フリーナ来たんで全体回復お願いします! 白先生!ニィロウとカーヴェ来たんで豊穣開花お願いします! 白先生!エミリエが草元素のサポーターが欲しいそうです!
この人いつ休めるんだ
閑雲が来て任せられる仕事もできたが草関連だとどうやってもお呼びがかかってしまう…
歴代の長生の契約者が短命だった理由ってまさか……
白朮ってすごい評価高いね。火力貢献しづらい編成でもよく入ってる(ヌヴィとか)。こういう掲示板でも火力より安定重視の旅人が多いのかな(2凸の評価を無凸にも落とし込んでる?)
掲示板のコメント番号の進み具見た感じ、みんなが引いて話題にするキャラじゃなくて、性能がピンポイントで必要だったり好きな人が引いて語るキャラだと思うから、高評価かつ凸前提になるのはあるかもね。千織板が完凸の話題ばかりになってるように、実装後時間が経って好きな人が残ると凸前提話題も増えると思うし
最上位のアタッカーは火力過多だからね、安定性を伸ばすことになる。逆に昔のキャラで火力が足りないと閑雲とかになる
要らない人は引かないからそもそも評価自体をしない。引く人はほぼ性能目的で引いてて、かつ要求を満たす性能をしてるから良い評価が出てくる。多分そんな感じだと思う。これが性能は二の次で見た目でガンガン引かれるようなキャラだったら、見た目目的で引いたけど性能は求めてたものじゃなかった、って評価が混じってもうちょい評価割れてたんじゃないかなぁ。白朮先生の見た目が悪いって意味じゃないけど男キャラはどうしても、ね
白先生はどうしてあんな半袖へそ出しファッションに目覚めたんだろう。長生の趣味かな
先生そこそこいいお歳だろうし課金コスでいいからそのへんの璃月モブみたくゆったり落ち着いたお召し物を身に着けてくれんかな はっちゃけすぎなんよ
今回のイベント武器の追撃倍率が妙に高いから海染と合わせて物理ビルドとかできそう。
実際どの程度使い勝手がいいのかはきになるよね…多分結局金箔とかな気もするけど、普段使いとかなら爆発すら使わないことも多いし、水中とか固定ダメが使いやすい場面も探索ならあるからワンチャンはあるんかな?
完凸白朮と完凸カチーナで5秒ごとに自動発動回復&自動バリア&自動属性12%バフができるようになったか。 そこそこ良いダメージも出そうだが恐ろしい高級編成
水共鳴ありでちょうどHP5万にいくようになったけど皆はHP実際どんなもん?
HP50,501/チャージ194.6/熟知0【Lv89/水共鳴なし/金珀Lv90R5/深林4セット[HP/HP/HP]】雷草水神の超開花編成に突っ込んでる。深林4なのはナヒーダが黄金劇団4装備してるから。多分HP2セットキメラにするとか、極まった厳選してる人は冠を治療にできるんだろうな・・・
HP4.9万/チャ166な金珀・在日4(HP HP 治癒)。HP%は華19.8%、羽19.8%、冠26.8%。海染4の破裂音が嫌い&ナヴィア用の残響厳選のついででこうなった。
皆強い…。まだまだ精進ですな
文章より画像が楽かなと思い…画像1
完凸アタッカー型白朮初めてみた…すげえ…。いいもの見させてもらいました
もしかしてイベ武器の蒼紋って2凸白朮だと15秒ごとに勝手に白ダメが出る?HP盛・遂想の物理杯とかでどれくらいダメージ出るか見てみたいw
武器や聖遺物の何か条件があって発動する効果って大体が記載ない限り待機中だと発動しないしイベ武器も表に出てる間に攻撃が命中しないとダメなんじゃないかな?
バドルドー投げつける動画見て真似して遊んでたからついでに検証してきたけど、待機中はイベ武器の効果発動しないっすねぇ・・・
検証ありがとうございます。裏で発動は無理なのか、残念・・
白先生に絵巻持たせてディシアエミリエのお供させたい、それなりのHPとチャージ確保できるかな
イベント武器、2凸白朮に今回の配布武器装備で水中はやばすぎる
完凸白朮って一切表に出さなくても2.5秒ごとに草付着できるって認識であってる?キャラとして好みなわけじゃないけど推しを最強にかつ使いやすくするのに欲しくなるな。。。
大体合ってるよ。加えて爆発のバリアをほぼ無条件で5秒に1回張れるようになるから固有天賦の反応バフもオンフィールドキャラなら常時取得可能になる。
自動草付着するだけなら2凸からでも出来るからグッと使い勝手が良くなるよ。ちなみに完凸すると木主の言う通り付着頻度が上がって(2凸自動追撃とシールド破裂時の2回)草下地の維持がしやすくなる反面、雷激化拡散編成で採用していた場合、雷下地を吹き飛ばしてしまって雷拡散がしにくくなるというデメリットもあるからその辺は一長一短。そういう意味では2凸止めはバランスが良いかなって印象(付着頻度が不要な時は爆発を切らない、必要なら切るみたいな選択がし易い)。
御二方ありがとう。推しをできる限り長く表に立たせたいから星5の長い爆発あんまり打ちたくないんよね、付着多い分には全然気にならないからゆっくりゆっくり少しずつ回していつかは完凸させたいなぁ。
フリーナガチャの時に抹茶ドーナツ出ちゃったからいつか強化して持たせたいと思ってるけど流石にリソースに対してリターンがなあ 金箔を心海に回せるとはいえ
次復刻したらお迎えしようと考えてますが、無凸+金箔だと使用感はどんな感じでしょうか…見た所2凸効果が強そうですが、復刻のタイミングによっては無凸確保が精一杯になりそうなので…璃月集録祈願で来てくれないかな…(希望的観測)
爆発を撃つなら運用上の本質は無凸でも2凸でも大きく変わらない。 2凸自体はまったく表に出さない運用はもちろん、爆発を撃つ場合でも付着や回復の補助になるし、保険として常に激化は維持してくれる超強力な凸効果だけども。
2個前の木だけど現状は無凸白朮にR5の金珀で使っててニィロウ開花とかは無凸でも必須級なほど楽で噛み合いがいい感じしてる。ほかの枝も言ってるけど爆発打つならそこまで運用上2凸必須になること少ないとは思うな。強引に変な編成を実現させようとすると2凸とか完凸したいなぁって気持ちになっただけなんだけど誤解させちゃったかも。
無凸金珀でも全然問題ないけどHPを削ってチャージを多めに盛らないとキツイ。ので、回復量を上げつつチャージ要求をグッと下げられる1凸を取る人は多い(1ローテに打てるスキルの数自体は変わらないけど10秒毎にスキルを打つ事は稀だから2連続でスキルを投げられるのはかなり有用)。2凸はどちらかというと利便性のアップかな。例えば雷激化パの場合、オズ設置→2凸追撃原激化&断罪発動→万葉拡散みたいな感じで激化に繋ぐまでに草元素キャラを出す1手間が減らせるみたいな。
あと1凸はスキルの硬直が短い&着弾して粒子が生成されるまでに時間が掛かるから、スキル2連で撃った後に爆発で結構余裕持って粒子回収出来るのも大きい。とりあえず無凸金珀で使ってみてチャージが厳しいと感じたら1凸、更に利便性高めたいってなったら2凸みたいな感じで良いと思う。
まさに無凸+金珀で使ってるけどヒーラーとしての役割に何一つとして不満はないしスキルで全体回復するのが本当に便利。ただやっぱり無凸だと(特に対複数戦では)草付着足りないかも…って思う事あるからPTにもう1人草キャラいるといいかな~って感じ(草共鳴発動するし爆発も回りやすくなるからその点でもおすすめ)
皆さんありがとうございます!爆発主体で考えるなら夜蘭と同じ(無凸だと元チャ不足しがちだけど元チャ時計にするとHP盛りにくい、1凸でスキル2回打てる)感じ?なんですね🤔とりあえず無凸で確保しつつ育成して、チャージが物足りなければ1凸まで頑張ろうと思います!
たしかに、1凸でスキル+1(チャージ緩和)、2凸で付着増加って夜蘭と完全に同じなのか。
追加の攻撃が自動で出るか出ないかの違いはあるけど概ね似たようなもんだわね。
完凸白朮ってHP50,000、スキル爆発両方12レベ想定で2凸とそれ起点の6凸1セットで丁度在りし日の上限くらいなのか。表キャラが攻撃を当てさえすれば回復自体は確定発動だから実は噛み合いがいい?
あれ、爆発の追撃と回復って文そのまま読むとシールドない状態でシールド獲得しても発生しないように読めるけど発生してる?これ完凸はもしかして表のキャラの攻撃に対して2凸で1回、完凸で2回の合計3回元素付着と回復発生するのか。
完凸はしてないんで後半はわからないけど、シールドない状態でシールド獲得しても発生しないは合ってるよ。追撃&回復の発生はシールド生成時ではなくシールドがなくなった時と考えるとわかりやすいかも(天賦説明の条件の一つ目については新しいシールド生成時に旧シールドは引き継がれたりせずそのまま無くなるからと捉えて)
完凸の動画見て勘違いしてたんだけどスキルとそれに誘引された2凸で2回シールド張っててその更新時と終了時の2回を勘違いしてた。2凸の追撃だけだと完凸効果は終了時の1回だけだったちゃんと。
キララ板の見て思ったけど白朮先生もHP5万とチャージ十分盛れてるなら海染や在りし日より絵巻の方がよさそう。草の相方と組ませるなら深林が安牌として、次点候補として手軽にダメバフも撒けるようになったのはいいね。もしナタキャラと合わせる機会がきたら2セットのエネルギー回復もありがたい
ダメバフ12%(しかも編成によっては起こせない)よりかは1200実数ダメージ加算じゃねって思っちゃうな。
ダメバフが元が100あったとして12%だと増えるダメージが5%ちょいしかないから、スキル一回在りし日(ダメバフ100%、会心ダメ200%のアタッカーにバフ)で約18000ダメでそれと同等になるにはダメバフがかかる攻撃が36万ダメ。海染で27000ダメージと同等になるには、ダメバフがかかる攻撃で50万はでていないといけない。爆発でも定期的に発動するから割とシビアだな。
最大で毎秒1万近いDPSの海染めが侮られすぎている…
白朮に限らないけど絵巻採用天才過ぎるな、在りし日じゃタイミングとか諸々あったけどメインアタッカー+フリーナにも恩恵あるの神すぎる
他元素の一般的な反応と違って激化は付着順が適当でもちゃんと草か雷元素の攻撃さえ打てば反応が起こせるから、拡散・結晶とはまた別の安定した使い方できるのが良いよね
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すごいくだらないことなんだけど、元素爆発後に即交代するとボイスがちょっと省略されて「命の重みを知りな!」になるから若干やんちゃ感出るのおもろい
長生の口調移っちゃったっぽくてちょっと可愛い
??「命は投げ捨てるもの(ry」
ジョインジョイン
無凸で鍛造法器でHPモリすればバフラインの5万は割と余裕でスキルもCTが短く・爆発も使い切りのスパアマ付与&回復でありがたいし すごいサポート性能だ今更ながら
キャラ完凸なら緑ドーナツはハイブリッド構成でおススメと聞くが疑念が残る。もしかしてHP50,000龍殺しに旧貴族or千岩運用でメインアタッカーへのサポ専に徹した方が強くない?
その場合は攻撃参照じゃないアタッカーや攻撃ステ比重のだいぶ低いキャラが増えてるから合わせるキャラに依存しすぎるのが問題やね。あと白朮は1スキルポン押しPT回復や、チャージ苦しい草キャラに粒子渡せるローテ上の柔軟性も武器だから竜殺しはちょと苦しい
懸念。wikiみてキャラ完凸時は緑ドーナツでおkって評価を参考にガチャ引く判断材料とする人いたら、実は攻撃参照アタッカーと組む場合と白朮完凸故にスキル回復や生成粒子への依存が少ない編成に置いてはローテ管理もしやすいので緑ドーナツ使えはするがオススメは龍殺しだと後に知って緑ドーナツに幾度も絶望する事にならんかな?雷と組む激化編成は共鳴で熟知盛れて龍殺しビルドで攻撃バフれてHP50,000の天賦バフもイケるのってかなり価値高い気がするし。
白先生をメインアタッカーで使いたい、白先生を入れた編成で火力出したい、だと軸が違うから前者の軸に対する答えにはなれない気もする
うーむ、見た目重視なスタンスでなければメインアタッカー運用だと緑ドーナツ握らんよね?緑ドーナツオススメできるのはキャラ完凸時かつ裏にもバフ配れるフリーナと組む編成に限るってなりそうな。
横からだが、炎キャラと組むとか雷3でも無い限り、攻撃力バフするより森林デバフのが良い場合が多いかな。あと緑ドーナツはキャラ完凸要求するけど、計算上大体の場合で本人の火力が一番出るし、森林デバフと完凸も合わさってわりと馬鹿にできない火力になる
なるほどメインアタッカーでも緑ドーナツ握れる感じなんですね。深林4を白朮に持たせる事は考えに無かった。
水2編成で組むことが増えてきて千岩2セットだけでもHP5万チャージ190%前後は確保できそうなんだけど、他の2セットだと治療バフとかが無難でいいのかな?
回復足りてるなら千岩4でほんのりバフるかなぁ。自分ならだけどね。
凸状況にもよるかな?2凸してると回復量は十分だから、四風装備のHP時計、草杯、会心ダメ冠のアタッカー構成組んでそのままになってるけど不便が全然ないから自由でいいと思う。聖遺物は海染4だけど、海中で地味に便利だし、草ダメ無効の時にも便利
さらに上を目指して草4セットでHP5万まで確保できると、他キャラに負担かけず草反応のダメージ上がるから、水2と組むのなら一応選択肢として挙げておく
祭礼の断片を武器(の"その他の選択肢"の折りたたみ欄)に追加しました。ここの過去のコメントでもちょくちょく話題に出ており、無凸なら選択肢に入ると思ってます(自分はニィロウと一緒に1凸白朮で使ってますが、基本は無凸用かなとは)。何かありましたら修正等お願いします。
良いと思う。他のページは妥協武器結構載ってるけどこのページだけなぜか金珀一強で他は不要みたいな論調で編集されてるんだよね
金箔+在日4+治癒冠でHP4.9万まで上げられた。バフラインの5万を目指したいが先は長そうだ…
スナップショットする雷キャラと組み合わせるならサブでチャージも少し稼げるし白辰ありなのでは?と思ったけどあれフィッシュル固有天賦と同様草激化はダメで原激化を起こす必要があるのか。解散!
白朮今1凸なんですが、チャージ160はさすがにきついですか?(草関連パなら回る)聖遺物は深林でHP5万は達成出来ましたが、それなら多少HP削ってでもチャージ確保すべきでしょうか
そりゃあ爆発が回らなきゃバフとそのためのHPの意味もないんだからチャージ最優先だよ。回復力が欲しいなら治癒冠でいいし
必要なチャージ効率は編成の他メンバーや戦う敵によっても変動するので、今使ってる編成で特に不便さを感じないならそのままでいいし、どの編成にいれても快適に爆発回したいということならもう少し盛ってもいいかもしれない。木主次第です
エミリエ研究してるけど、深林役が欲しい&チャージがキツイので草粒子が欲しい、草は激化じゃないとダメージキャラがほとんどなので自然とサポorヒーラー、となってまたしても白朮に白羽の矢が立ったやつ。
2凸の深林白朮が草耐性ダウン撒きながら燃焼に巻き込まれて食らった傷を小まめに癒すというファインプレー。このお医者さんの需要あり過ぎない?ここに来て過労死枠か?
1凸で大量の草粒子を出せる+2凸で裏から自動でちょっぴり全体回復と深林維持…うん、やってること大分おかしいな?
〜4.6ピックアップ以降〜
白先生!アルハイゼンの草共鳴とサポートお願いします!あとクロリンデの激化も!
白先生!フリーナ来たんで全体回復お願いします!
白先生!ニィロウとカーヴェ来たんで豊穣開花お願いします!
白先生!エミリエが草元素のサポーターが欲しいそうです!
この人いつ休めるんだ
閑雲が来て任せられる仕事もできたが草関連だとどうやってもお呼びがかかってしまう…
歴代の長生の契約者が短命だった理由ってまさか……
白朮ってすごい評価高いね。火力貢献しづらい編成でもよく入ってる(ヌヴィとか)。こういう掲示板でも火力より安定重視の旅人が多いのかな(2凸の評価を無凸にも落とし込んでる?)
掲示板のコメント番号の進み具見た感じ、みんなが引いて話題にするキャラじゃなくて、性能がピンポイントで必要だったり好きな人が引いて語るキャラだと思うから、高評価かつ凸前提になるのはあるかもね。千織板が完凸の話題ばかりになってるように、実装後時間が経って好きな人が残ると凸前提話題も増えると思うし
最上位のアタッカーは火力過多だからね、安定性を伸ばすことになる。逆に昔のキャラで火力が足りないと閑雲とかになる
要らない人は引かないからそもそも評価自体をしない。引く人はほぼ性能目的で引いてて、かつ要求を満たす性能をしてるから良い評価が出てくる。多分そんな感じだと思う。これが性能は二の次で見た目でガンガン引かれるようなキャラだったら、見た目目的で引いたけど性能は求めてたものじゃなかった、って評価が混じってもうちょい評価割れてたんじゃないかなぁ。白朮先生の見た目が悪いって意味じゃないけど男キャラはどうしても、ね
白先生はどうしてあんな半袖へそ出しファッションに目覚めたんだろう。長生の趣味かな
先生そこそこいいお歳だろうし課金コスでいいからそのへんの璃月モブみたくゆったり落ち着いたお召し物を身に着けてくれんかな はっちゃけすぎなんよ
今回のイベント武器の追撃倍率が妙に高いから海染と合わせて物理ビルドとかできそう。
実際どの程度使い勝手がいいのかはきになるよね…多分結局金箔とかな気もするけど、普段使いとかなら爆発すら使わないことも多いし、水中とか固定ダメが使いやすい場面も探索ならあるからワンチャンはあるんかな?
完凸白朮と完凸カチーナで5秒ごとに自動発動回復&自動バリア&自動属性12%バフができるようになったか。 そこそこ良いダメージも出そうだが恐ろしい高級編成
水共鳴ありでちょうどHP5万にいくようになったけど皆はHP実際どんなもん?
HP50,501/チャージ194.6/熟知0【Lv89/水共鳴なし/金珀Lv90R5/深林4セット[HP/HP/HP]】雷草水神の超開花編成に突っ込んでる。深林4なのはナヒーダが黄金劇団4装備してるから。多分HP2セットキメラにするとか、極まった厳選してる人は冠を治療にできるんだろうな・・・
HP4.9万/チャ166な金珀・在日4(HP HP 治癒)。HP%は華19.8%、羽19.8%、冠26.8%。海染4の破裂音が嫌い&ナヴィア用の残響厳選のついででこうなった。
皆強い…。まだまだ精進ですな
文章より画像が楽かなと思い…画像1
完凸アタッカー型白朮初めてみた…すげえ…。いいもの見させてもらいました
もしかしてイベ武器の蒼紋って2凸白朮だと15秒ごとに勝手に白ダメが出る?HP盛・遂想の物理杯とかでどれくらいダメージ出るか見てみたいw
武器や聖遺物の何か条件があって発動する効果って大体が記載ない限り待機中だと発動しないしイベ武器も表に出てる間に攻撃が命中しないとダメなんじゃないかな?
バドルドー投げつける動画見て真似して遊んでたからついでに検証してきたけど、待機中はイベ武器の効果発動しないっすねぇ・・・
検証ありがとうございます。裏で発動は無理なのか、残念・・
白先生に絵巻持たせてディシアエミリエのお供させたい、それなりのHPとチャージ確保できるかな
イベント武器、2凸白朮に今回の配布武器装備で水中はやばすぎる
完凸白朮って一切表に出さなくても2.5秒ごとに草付着できるって認識であってる?キャラとして好みなわけじゃないけど推しを最強にかつ使いやすくするのに欲しくなるな。。。
大体合ってるよ。加えて爆発のバリアをほぼ無条件で5秒に1回張れるようになるから固有天賦の反応バフもオンフィールドキャラなら常時取得可能になる。
自動草付着するだけなら2凸からでも出来るからグッと使い勝手が良くなるよ。ちなみに完凸すると木主の言う通り付着頻度が上がって(2凸自動追撃とシールド破裂時の2回)草下地の維持がしやすくなる反面、雷激化拡散編成で採用していた場合、雷下地を吹き飛ばしてしまって雷拡散がしにくくなるというデメリットもあるからその辺は一長一短。そういう意味では2凸止めはバランスが良いかなって印象(付着頻度が不要な時は爆発を切らない、必要なら切るみたいな選択がし易い)。
御二方ありがとう。推しをできる限り長く表に立たせたいから星5の長い爆発あんまり打ちたくないんよね、付着多い分には全然気にならないからゆっくりゆっくり少しずつ回していつかは完凸させたいなぁ。
フリーナガチャの時に抹茶ドーナツ出
ちゃったからいつか強化して持たせたいと思ってるけど流石にリソースに対してリターンがなあ 金箔を心海に回せるとはいえ次復刻したらお迎えしようと考えてますが、無凸+金箔だと使用感はどんな感じでしょうか…見た所2凸効果が強そうですが、復刻のタイミングによっては無凸確保が精一杯になりそうなので…璃月集録祈願で来てくれないかな…(希望的観測)
爆発を撃つなら運用上の本質は無凸でも2凸でも大きく変わらない。 2凸自体はまったく表に出さない運用はもちろん、爆発を撃つ場合でも付着や回復の補助になるし、保険として常に激化は維持してくれる超強力な凸効果だけども。
2個前の木だけど現状は無凸白朮にR5の金珀で使っててニィロウ開花とかは無凸でも必須級なほど楽で噛み合いがいい感じしてる。ほかの枝も言ってるけど爆発打つならそこまで運用上2凸必須になること少ないとは思うな。強引に変な編成を実現させようとすると2凸とか完凸したいなぁって気持ちになっただけなんだけど誤解させちゃったかも。
無凸金珀でも全然問題ないけどHPを削ってチャージを多めに盛らないとキツイ。ので、回復量を上げつつチャージ要求をグッと下げられる1凸を取る人は多い(1ローテに打てるスキルの数自体は変わらないけど10秒毎にスキルを打つ事は稀だから2連続でスキルを投げられるのはかなり有用)。2凸はどちらかというと利便性のアップかな。例えば雷激化パの場合、オズ設置→2凸追撃原激化&断罪発動→万葉拡散みたいな感じで激化に繋ぐまでに草元素キャラを出す1手間が減らせるみたいな。
あと1凸はスキルの硬直が短い&着弾して粒子が生成されるまでに時間が掛かるから、スキル2連で撃った後に爆発で結構余裕持って粒子回収出来るのも大きい。とりあえず無凸金珀で使ってみてチャージが厳しいと感じたら1凸、更に利便性高めたいってなったら2凸みたいな感じで良いと思う。
まさに無凸+金珀で使ってるけどヒーラーとしての役割に何一つとして不満はないしスキルで全体回復するのが本当に便利。ただやっぱり無凸だと(特に対複数戦では)草付着足りないかも…って思う事あるからPTにもう1人草キャラいるといいかな~って感じ(草共鳴発動するし爆発も回りやすくなるからその点でもおすすめ)
皆さんありがとうございます!爆発主体で考えるなら夜蘭と同じ(無凸だと元チャ不足しがちだけど元チャ時計にするとHP盛りにくい、1凸でスキル2回打てる)感じ?なんですね🤔とりあえず無凸で確保しつつ育成して、チャージが物足りなければ1凸まで頑張ろうと思います!
たしかに、1凸でスキル+1(チャージ緩和)、2凸で付着増加って夜蘭と完全に同じなのか。
追加の攻撃が自動で出るか出ないかの違いはあるけど概ね似たようなもんだわね。
完凸白朮ってHP50,000、スキル爆発両方12レベ想定で2凸とそれ起点の6凸1セットで丁度在りし日の上限くらいなのか。表キャラが攻撃を当てさえすれば回復自体は確定発動だから実は噛み合いがいい?
あれ、爆発の追撃と回復って文そのまま読むとシールドない状態でシールド獲得しても発生しないように読めるけど発生してる?これ完凸はもしかして表のキャラの攻撃に対して2凸で1回、完凸で2回の合計3回元素付着と回復発生するのか。
完凸はしてないんで後半はわからないけど、シールドない状態でシールド獲得しても発生しないは合ってるよ。追撃&回復の発生はシールド生成時ではなくシールドがなくなった時と考えるとわかりやすいかも(天賦説明の条件の一つ目については新しいシールド生成時に旧シールドは引き継がれたりせずそのまま無くなるからと捉えて)
完凸の動画見て勘違いしてたんだけどスキルとそれに誘引された2凸で2回シールド張っててその更新時と終了時の2回を勘違いしてた。2凸の追撃だけだと完凸効果は終了時の1回だけだったちゃんと。
キララ板の見て思ったけど白朮先生もHP5万とチャージ十分盛れてるなら海染や在りし日より絵巻の方がよさそう。草の相方と組ませるなら深林が安牌として、次点候補として手軽にダメバフも撒けるようになったのはいいね。もしナタキャラと合わせる機会がきたら2セットのエネルギー回復もありがたい
ダメバフ12%(しかも編成によっては起こせない)よりかは1200実数ダメージ加算じゃねって思っちゃうな。
ダメバフが元が100あったとして12%だと増えるダメージが5%ちょいしかないから、スキル一回在りし日(ダメバフ100%、会心ダメ200%のアタッカーにバフ)で約18000ダメでそれと同等になるにはダメバフがかかる攻撃が36万ダメ。海染で27000ダメージと同等になるには、ダメバフがかかる攻撃で50万はでていないといけない。爆発でも定期的に発動するから割とシビアだな。
最大で毎秒1万近いDPSの海染めが侮られすぎている…
白朮に限らないけど絵巻採用天才過ぎるな、在りし日じゃタイミングとか諸々あったけどメインアタッカー+フリーナにも恩恵あるの神すぎる
他元素の一般的な反応と違って激化は付着順が適当でもちゃんと草か雷元素の攻撃さえ打てば反応が起こせるから、拡散・結晶とはまた別の安定した使い方できるのが良いよね