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雑談/掲示板3 / 96174

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96174
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:34:47 e0fba@cd545

今回の召使みたいな週ボスと戦ってみて思うけど、やっぱりダッシュ以外で全キャラ共通の回避行動(ローリング、ステップ)か防御が欲しいよ…結局シールドゲーなのは仕方ないにしても、コレがあるだけで一気にまともなアクションゲーに近づくと思うんだけどなあ。編成幅もぐっと増えるだろうし。後ついでにスタレみたいに螺旋以外のやりこみコンテンツも欲しい。

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  • 96175
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:35:47 b3b84@21a96 >> 96174

    今のダッシュはステップ回避と違うのかね?

  • 96176
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:38:25 589df@2902f >> 96174

    カカッとバックステッポしたいのかな

    96194
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:27:05 0e012@dd7dc >> 96176

    カカポ?

  • 96177
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:42:33 638ee@50faa >> 96174

    回避からのラッシュとかで、既存キャラに新たな天賦くっつけてくれないかな。

  • 96180
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:55:40 a88e1@f7781 >> 96174

    武器ごとに違う回避アクションひとつずつほしいな
    弓の狙い撃ち中にモンハンのステップみたいなのさせてほしい

  • 96181
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:58:38 42fc5@4a43f >> 96174

    見た目がブラボなクロリンデ実装されるし、聖杯ダンジョンとか実装されないかなぁ(9kv8xiyi)

    96191
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:21:57 修正 0e012@dd7dc >> 96181

    大半の旅人が冒涜聖杯で詰みそう

    96202
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:49:30 98625@683af >> 96181

    なんでもブラボニキのネタほんとすこ

  • 96185
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:05:17 aade7@c7893 >> 96174

    これ以上複雑にするとスマホ勢からクレーム来るんだワ。現状でさえ出るのに。

  • 96187
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:14:59 修正 2a289@b06ce >> 96174

    そんな回避ステップを求める君にお勧めはモナという最高のキャラだよ
    雷電の必殺攻撃をギミックなし・胡桃や七七のような天賦効果なしで回避できる唯一のキャラだ
    さらに設置する幻影のデコイには射撃阻害効果がありジャストで設置できればタルタリヤの矢とかも防げる
    凝光とかの設計思想的には岩元素の設置物はそういう盾として使おうとしていた意図を感じたのだが、鍾離がシールドを張ったので時代遅れになった。北斗やキャンディスがガード戦法に挑んだが、行秋シャンリンベネットの最強を前にして歯が立たずディシアがノーガード戦法で対抗したが仲間は守れなかった

  • 96192
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:22:09 589df@2902f >> 96174

    どうでもいいけど「回避ステップ」なのか「ステップ回避」なのか気になる〜(個人的にはステップで回避するからステップ回避w)

  • 96203
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:52:25 39b9c@301e2 >> 96174

    まるで今がまともなアクションゲーじゃないとでも言うような言い方だな。その通りだよ

    96205
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:55:46 b3b84@683af >> 96203

    そもそもアクションゲームではなく、アクション要素が低めのアクションRPGという印象

    96209
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:19:12 dac21@e61b0 >> 96203

    最序盤の演出やらもあってブレワイと比較されまくったけど、アクションとRPG要素の比重で言ったらどっちかっつーとPSOシリーズやFFCCが近いイメージ

  • 96206
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:58:03 632c6@bdb85 >> 96174

    ダッシュ出始めの無敵がまさにステップ回避では?スマホだとクソやりづらいなとは感じたけどPCならちゃんとアクション出来るぞ ぬるいのはそれはそう

    96218
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:51:50 28dc9@074da >> 96206

    木がダッシュの無敵フレームに気付いてない説あるな

    96297
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 21:09:56 89dc6@cfc54 >> 96206

    木主じゃないけどダッシュとステップは別物って認識があるな ダッシュは回避に使えても回避動作ではないというか……

  • 96207
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:03:52 e3d11@301e2 >> 96174

    全体的に防御行動に対しての旨味が少ないんだよな。螺旋は基本TAだから尚更

  • 96244
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:40:17 8a2fd@0e3f7 >> 96174

    実際のとこ、編成さえ組み終わればあとはポチポチしてるだけで勝てるヌとかの方が人気あるんかな?個人的にはショウリシールド張れば全く回避気にせず殴るだけみたいなのあんまり好きじゃなくてプレイ3年目にしてショウリ引きに行ってすらないんだけど

  • 96270
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 20:26:57 80178@12a47 >> 96174

    まずそもそもこのゲーム攻撃を回避する必要が無いからね。シールド張って殴れば解決するしそうじゃなくてもHP参照のキャラなら10発くらい殴られても問題なかったりするからゴリ押しが正義になるという。回避を要求してくるゲームって食らってもいい攻撃でも4割くらいは持っていかれるし、避けなきゃいけない攻撃は生存スキル積みまくってても即死するようなバランスだったり、火力を追求すると敵の弱攻撃でも2発は耐えられませんっていうバランス調整だけど、生存性とか火力とか機動力とか全部ガチャキャラ依存のゲームでそんな調整した日には一瞬で人居なくなるの目に見えてるし。

  • 96295
    名無しの旅人 2024/04/25 (木) 21:04:39 0ebe0@35e29 >> 96174

    原神は多分これからもアクション要素は緩めで行きそうな気がするからアクション要素高いオープンワールドARPGを別で探したほうが早い気がするわ。ちょうど来月1作品リリースされるみたいだし