秘境系は開幕CTリセット入る。これもう質問多すぎるから祭礼の項目に全部注釈入れた方が良いかもな……。
螺旋は入らないはず。何故なら開幕祭礼発動する時は発動するし。それにしても確率98%ないんじゃないかなってのが感想。3回に1回は不発なんだもん。
気になったので12層で試してきたけど10回中10回発動した。12層って敵を出すスイッチが近いから15秒くらいで当てちゃってるか、敵が出る前に撃っちゃってるのでは?
1凸祭礼使ってるけど体感9割発動するから上の方の通りか単純にめちゃくちゃ運が悪いかのどっちかだと思う。
まじかー…動画撮って確かめてみるわ
これよく言われてるけど螺旋秘境は入った直後にクールタイムがリセットされるからそのせいだよ、ちゃんと待ってから撃てば発動する
何度かコメントで言われてるので武器欄に追記しといた。うちの環境だと螺旋でも起きちゃう気がするよ。
自己解決した。動画見直したが、明らかに発動率90%も無かった(5回連続で発動しなかった)。でも武器のレベルを60から80に上げたら普通に発動するようになった。10回中10回発動。初めて知ったけど武器のパッシブスキルにも敵とのレベル差ありすぎると発動しないみたい。ジンの打ち上げと同じ様なものかもね。
参考になるか分からないけど、テスト中にとった動画。祭礼の弓5凸Lv60。今はもう武器レベル上げてしまったので試せない・・。https://youtu.be/uTe7uSrlOL0
螺旋秘境は開幕リセット入る仕様って言われてるのに違和感感じてたから(自環境ではCT待ちしなくても発動する)この仕様だとしたら結構大きい発見だな
武器レベルと敵レベルに差がありすぎると武器スキル発生率が幾らかの割合で下がるってことか?
アルベドのスキル「エリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素範囲ダメージを与える」ってのが影響してディオナがダメージを与えたって認識していないとか?
レベル1、ランク1の祭礼があったから試してきた。一応ディオナのレベルは65。12層のヴィシャップ相手に撃ってみたが、動画のようにならずちゃんと発動した。あと螺旋でスイッチ押した直後にスキル撃っても発動してたし、なんなら聖遺物秘境でも開幕直後で発動する
何なんだ!?PCとかPS4で違ったりするのかな?
最初に言った者だが、しっかり検証せずに言ってしまって申し訳ない。反省。それにしても何が何だかわからない事になってるね……。
この枝で言い出した手前、自分でも調べたが「螺旋や秘境ではフィールドと祭礼のCTが別判定」って仮説が出た。まず魔女秘境で初回に祭礼発動後数回に渡り未発動。フィールド上で待機しても発動せず。何回か後に唐突に発動。その後また発動せず。秘境内で待機すると発動する。螺旋は試してないが、開始スイッチ前の仕様が特殊だからスイッチ押す前にいくら待機してもCTが進まない可能性があるかもしれない。試行回数が少ないから間違っていたらすまん。
もしかしたら修正入ってたのかと思って公式情報遡って探したら1.3アプデにこんなのがあったけど「11. ワープや秘境に入る時など、キャラクター切り替え時に発動される効果(例:「龍殺しの英傑譚」の武器効果)が、誤って発動される不具合を修正しました。」これだと微妙に違うよね
「2.一部武器(「終焉を嘆く詩」、「風鷹剣」、「古華・試作」、「流浪楽章」など)を装備したキャラクターが秘境に入った後、短い間その武器効果を発動できない不具合が発生しております。」これか?
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螺旋は入らないはず。何故なら開幕祭礼発動する時は発動するし。それにしても確率98%ないんじゃないかなってのが感想。3回に1回は不発なんだもん。
気になったので12層で試してきたけど10回中10回発動した。12層って敵を出すスイッチが近いから15秒くらいで当てちゃってるか、敵が出る前に撃っちゃってるのでは?
1凸祭礼使ってるけど体感9割発動するから上の方の通りか単純にめちゃくちゃ運が悪いかのどっちかだと思う。
まじかー…動画撮って確かめてみるわ
これよく言われてるけど螺旋秘境は入った直後にクールタイムがリセットされるからそのせいだよ、ちゃんと待ってから撃てば発動する
何度かコメントで言われてるので武器欄に追記しといた。うちの環境だと螺旋でも起きちゃう気がするよ。
自己解決した。動画見直したが、明らかに発動率90%も無かった(5回連続で発動しなかった)。でも武器のレベルを60から80に上げたら普通に発動するようになった。10回中10回発動。初めて知ったけど武器のパッシブスキルにも敵とのレベル差ありすぎると発動しないみたい。ジンの打ち上げと同じ様なものかもね。
参考になるか分からないけど、テスト中にとった動画。祭礼の弓5凸Lv60。今はもう武器レベル上げてしまったので試せない・・。https://youtu.be/uTe7uSrlOL0
螺旋秘境は開幕リセット入る仕様って言われてるのに違和感感じてたから(自環境ではCT待ちしなくても発動する)この仕様だとしたら結構大きい発見だな
武器レベルと敵レベルに差がありすぎると武器スキル発生率が幾らかの割合で下がるってことか?
アルベドのスキル「エリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素範囲ダメージを与える」ってのが影響してディオナがダメージを与えたって認識していないとか?
レベル1、ランク1の祭礼があったから試してきた。一応ディオナのレベルは65。12層のヴィシャップ相手に撃ってみたが、動画のようにならずちゃんと発動した。あと螺旋でスイッチ押した直後にスキル撃っても発動してたし、なんなら聖遺物秘境でも開幕直後で発動する
何なんだ!?PCとかPS4で違ったりするのかな?
最初に言った者だが、しっかり検証せずに言ってしまって申し訳ない。反省。それにしても何が何だかわからない事になってるね……。
この枝で言い出した手前、自分でも調べたが「螺旋や秘境ではフィールドと祭礼のCTが別判定」って仮説が出た。まず魔女秘境で初回に祭礼発動後数回に渡り未発動。フィールド上で待機しても発動せず。何回か後に唐突に発動。その後また発動せず。秘境内で待機すると発動する。螺旋は試してないが、開始スイッチ前の仕様が特殊だからスイッチ押す前にいくら待機してもCTが進まない可能性があるかもしれない。試行回数が少ないから間違っていたらすまん。
もしかしたら修正入ってたのかと思って公式情報遡って探したら1.3アプデにこんなのがあったけど「11. ワープや秘境に入る時など、キャラクター切り替え時に発動される効果(例:「龍殺しの英傑譚」の武器効果)が、誤って発動される不具合を修正しました。」これだと微妙に違うよね
「2.一部武器(「終焉を嘆く詩」、「風鷹剣」、「古華・試作」、「流浪楽章」など)を装備したキャラクターが秘境に入った後、短い間その武器効果を発動できない不具合が発生しております。」これか?