西風は会心率盛らなきゃ性能を発揮できないのが冠をHPにしたいディオナと相性悪いねんな。いちいち弱点狙い撃つのも戦闘のテンポ落ちるし。祭礼に変えるべきだと思うよ
祭礼と同じでフリーズキャットクローで5回分会心チャレンジできるから会心盛らなくてもスキルだけで西風割と発動するよ
胡桃がいるなら固有天賦で会心率盛れたりもするし構築による。祭礼のリセットは敵の攻撃が激しい所だと便利なんでリソースあるなら両方育てておくと便利かもね。
自身の元素効率なら祭礼に変えた方が間違いなく上がるし、火力もスキル追加分と攻撃力分上がる、粒子の追加が無色粒子3個(自分6/同控3.6/異控3.6)になるか氷粒子最大5(自分15/同控9/異控3)になるかだよ実質。自分は元素チャージの差が影響するけど、控えに対する粒子貢献で言えば氷キャラなら祭礼が良いし、別属性でも誤差レベルだと思う
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祭礼と同じでフリーズキャットクローで5回分会心チャレンジできるから会心盛らなくてもスキルだけで西風割と発動するよ
胡桃がいるなら固有天賦で会心率盛れたりもするし構築による。祭礼のリセットは敵の攻撃が激しい所だと便利なんでリソースあるなら両方育てておくと便利かもね。
自身の元素効率なら祭礼に変えた方が間違いなく上がるし、火力もスキル追加分と攻撃力分上がる、粒子の追加が無色粒子3個(自分6/同控3.6/異控3.6)になるか氷粒子最大5(自分15/同控9/異控3)になるかだよ実質。自分は元素チャージの差が影響するけど、控えに対する粒子貢献で言えば氷キャラなら祭礼が良いし、別属性でも誤差レベルだと思う