うちならHPかな。理由はシールド吸収量の増加(+元素爆発の回復量)。元素爆発の回復量は治癒にしたほうが高くなるんだけれど、配るシールドを硬くしたほうがいいように思えたので。
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うちならHPかな。理由はシールド吸収量の増加(+元素爆発の回復量)。元素爆発の回復量は治癒にしたほうが高くなるんだけれど、配るシールドを硬くしたほうがいいように思えたので。