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2凸してるけど戦闘中は基本スキル1回しか使わないぐらいには。結局バフ上限までの攻撃力とチャージの両立をしようとするとキツいよねってだけで、別に無理して攻撃力を盛り盛りにしなくても良い。ちなみに、白朮や夜蘭はスキルCTが10秒且つ硬直が短いお陰で20秒ローテを組む場合にスキル2連続で使う事で単純に粒子量を増やせるんだけど、閑雲はCTが12秒なんで24秒ローテじゃないと毎回2連では打てないし、スキル2連からの爆発で2回分の粒子を受け取るのは結構シビアなんで、白朮や夜蘭の1凸から想像している場合は木主が考えてる程の改善は無いと思う。エネルギーを回収し切れないタイミングで戦闘が終わってしまった時や探索では便利だけどね。要求チャージを減らすって意味では1凸より餅武器の方が優秀。ただ、バフに関しては2凸の上昇量がめちゃくちゃ高いんで、バフ効果を上げるなら餅より2凸を優先したいよねって感じ。1凸効果も上で書いた強みがあるんで悪くは無いんだけど、戦闘面でいえば1凸で止めるぐらいなら餅優先の方が良いかな。