閑雲の雑談用コメントフォームです。
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ふぇんにゃる
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スキル移動の躍動感がオープンワールドとすごくマッチしている。放浪者早柚夜蘭にはなかったものだ。
今までのキャラは垂直か並行移動かの2択だったからねえ ここまでアクション性を出してくる移動キャラはいなかったと思う 本当に使ってて楽しい
ダッシュしてすぐジャンプすると飛距離伸びて楽しいんだけど、すぐスタミナ切れるのが難点だったがあの操作感覚でずっと飛んでられるから本当に楽しい
背中も結構オープンワールドしているよな
ずっとアタッカー鶴師匠を目指して厳選はしているけどファルザンが完凸できていない...!
師匠...スメールのからくりガールも連れてきてくれ...
?「なんじゃ?ワシは耳が遠いんじゃ。ほれ、まずは心を込めて先輩と呼んでみぃ」
無凸の探索性能ってどうなんでしょうか。1凸できない場合はおとなしく放浪者を待った方がいいでしょうか。
無凸だと放浪者と比較する場合は四風持ってるなら風共鳴と四風ある放浪者のほうが横移動は早い(風共鳴だと誤差)(風共鳴もないなら閑雲が横移動最速) それと放浪者はともかく無凸夜蘭よりも使える場面は多いと思うよ 移動で使う場合の1スキルあたりのCT実質3~4秒程度だけど無凸夜蘭の場合スキル中はCT減少しないんでスキル回しで圧倒的に閑雲のほうが勝ってる つまりは無~微課金ほど無凸閑雲の方が全体的に移動面では強い そんで1凸以上するかつ風共鳴ありなら夜蘭が横移動は便利で狭いところでも駆け回れる(同じ1凸同士の場合速度差は風共鳴ありでも誤差だけど移動距離は夜蘭が勝る) 四風持ってるもしくは上空からあたりを見渡す等の使い方をするのであれば放浪者のほうがより便利 ぶっちゃけどれも一長一短ビジュで選んでいいよ 好きなキャラで探索するのが1番やで
単純な移動性能は上の方が言ってくれてるから別路線から探索性能を評すると無凸だと探索時の雑魚戦闘がちょっとダルくてそのまま殴って倒せる放浪者に若干軍配が上がる。とはいえ爆発にヒールついてるメリットあるしキャラチェンジの手間をどのくらい重視するかもそれぞれだから結局旅人次第だと思う。更に別路線の話をすると放浪者夜蘭は移動の苦痛を軽減してくれるけど閑雲は移動が楽しくなる(新鮮なだけかもだけど
また別路線の話だけど、このゲームはヌヴィレットただひとりを除く基本的にアタッカーよりもサポーター引いたほうが良いから、移動以外はメインアタッカーでしかない放浪者よりは移動+サポーターである閑雲の方がオススメはしやすい。特に放浪者は無凸だと微妙+ベネ鍾離完凸ファルザンがほぼ前提なのもあってそのまま螺旋攻略とかにも持っていきづらいから尚更。推しだとかいう特別な理由無い限り、個人的には移動目的なら放浪者より閑雲の方をオススメする。
めちゃめちゃ参考になりました...!フリーナガチャから初めてサポ&ヒーラー不足&四風無しってこともあって閑雲おばちゃん引こうと思います。ありがとうございます!!
なんか探索に関して同じような質問が多いね。最速移動チームにあるにはあるけど、本当に情報が載ってるだから結局誰を使えばいいの?になってるのかも。まあ好きなキャラ使えで済む話ではあるけども
完凸させたら爆発中にスキル8回って事はその間の移動速度がかなりやばそう
今までわざわざ弓で狙ってた塔の上の弓チャールを直接蹴りに行けるの偉大だわ
マジでそれね 登るの面倒だなーって思ってた的に普通に飛び蹴りかましてくれるの助かる 後は遺跡ハンターと純水精霊の空を飛んでる鳥にも飛び蹴りしてくれたら助かるのだけど(どっちも一応超近距離から使えば当たる)
地上も高台も一気に殲滅して、なんなら爆発効果時間中に隣の戦闘エリアまで移動して更に殲滅出来る機動力はめっちゃ気持ちいい
元素スキルの各発動間の入力受付時間が、移動してる時よりニュートラルにした方が長くなるのはどういう状況を考慮してのことなんや
完凸万葉、完凸閑雲、完凸ファルザン、鍾離で組めたらめっちゃ楽しそうだなと思う。原石が無限にあったら組めるのになぁ
武器は無視するとして、40〜50万円くらい予算を割くことができれば可能だろう。
★5完凸二人くらいならそんないらないんじゃないかな、30万あればいけるっしょ
むしろ完凸ファルザンが無理な説がある(☆4は確定できないため)
流石にPU中の★5を7人も引けばだいぶ余裕があるはずだから…(個人的な体感では★5を3人引く間に★4が揃う)
飛んでる遺跡ハンターにスキルを当てるのはコツがいるな。ハンターを真上に閑雲を真下でE三回最速で入力しつつ敵の障害物判定に体をこすらせるように離れないように密着して放つ。斜め下に飛んでいく鶴エフェクトの一番最初の挙動を当てるような感じで。ウェンティ長押しEで滞空しつつ近づけば奴は開幕から飛んでくれて遊べるよ
何も考えずにスキル連打してたら回りのザコに全部自動追尾吸われた…ちゃんと誘導はするべき
原神はそろそろオートターゲッテイングを切らせて欲しい。範囲攻撃を敵と敵の間を狙って打ち込む、とかほぼ出来ないし。
スキルの長押し操作が空いてること多いから、それで範囲指定や照準できればなー。あらぬ方向に飛んでくのはなんとかならんかったのか
デイリーでヒルチャールの建造物2つ壊すやつとか、建造物殴りたいのに真後ろにいる敵にふりかえって攻撃あたらないやつとかイラっとくるわw
鶴雲幻化状態の持続時間が思ったより長いのでたまに着地してるのに落下攻撃撃つことがある
たまにもなにも地面でスキル発動すれば着地してからもバフ残るから攻撃ぼたんおすと鳥化して特殊落下攻撃やぞ
ああ、いい方が悪かったかな、地面で発動すれば→鶴雲幻化状態ならば に訂正で
木主の「たまに」は仕様が分かってなくてなぜか出るってことじゃなくて、仕様は分かってるけど実プレイでは時間計らずに感覚で押すからたまに不意に発動するなってだけだと思うぜ
ヌヴィ+フリーナPTに鳥ちゃん混ぜたけど、微妙にHP減ってるときになる病でやっぱスキルで回復手段ほしくなっちゃうね、復刻で4凸しなきゃ・・・
4凸のスキル全体回復ってどんなもんなんだろうね、5秒に一回発動ってのが引っかかるんだよね。
フィールドでのリカバリーとしては十分かな。回復を爆発に頼る必要はほぼ無くなると思う。螺旋クラスで被弾覚悟で闘うのなら全然足りないと思う。
戦闘で微妙に減ったHPを戻すために戦闘(スキル当てる)しなきゃいけないのはあまり意味ない気もする。それなら開幕爆発使って戦闘終わりでチャージ溜まるようにするのと同じのような
スキルの3段目がやたらと前方に加速するときあるけど条件知ってる人いる?ダッシュの慣性がのってるのかと思ったけど違ったしイマイチわからん
傾斜が関係ある気がしなくもないけど、やっぱよくわからん
単純に発動間隔だけかと。短めなら鶴アタック用に移動距離は短め、長めなら探索用に。開発側的にも使い分ける想定でそうしたのではと。
地面についた時にスキル打つのが一番早くなるようになってるんじゃないかな?と個人的に思ってます。地面を蹴るようなタイミングでリズム良く打つとめちゃくちゃ進んでる気がするので
確かに間隔開けてスキルが一番再現性ありそう、みんなありがとう
何度か話題出てるけど、着地挟むかどうかで3段目の飛距離と速度全然違うと思うよ。同じ間隔で押しても空中で出すのと着地してから出すので違う。
スキル変身時、敵が上方向にいる場合に限るけど「落下」攻撃なのに上に向かって突進するの矛盾がすぎておもろい
引力・重力操作系の能力者的なw
上に落ちる変……仙人
空間の裂け目に逃げ込む鯨においうちするのたのちぃ
八重フリーナ白朮閑雲で勝手に超開花の中飛び回るのが俺の中で流行ってる。敵が死ぬ前に当てないとチャージきつくてヤバイ
原神4年やってきてそこそこキャラ完凸もしてたけど、ついに閑雲でモチーフ武器の完凸童貞を捧げてしまった。時計をチャージにするか火力にするかで悩んだりしたけれど、その辺の解決含めて清々しさと満足感がすごい。
無凸比較だと落下バフ28%→80%もエグいけど、1凸済みでスキルx2+落下攻撃x8するならエネルギー回復2.5→3.5は実質エネルギー45→35だからだいぶデカいよね。
わいも4年間やってきて色んなキャラ完凸してきたけど単純にキャラの楽しさと爽快感が完凸キャラの中で一番楽しいって思ってる まじで別ゲーム遊んでる感覚 ヌヴィレットの完凸はゲーム壊してる感じのある無双ゲーな楽しさなんだけどこのキャラの完凸は2Dアクションゲーに3Dキャラを持ってきた感じの別次元で遊んでる感覚がある
崖と崖を渡るのが快適なのは分かってたけど、ちょっとした山とかを横から迂回したいときもすっごい便利だな。快適過ぎて特に用事もないのにリーユェを探索しまくってる
1凸まですり抜け&90連かかって辛いんだけど2凸憧れる。閑雲使うなら2凸ってだいぶ強い?追うかめっちゃ迷う…こんなに迷うの夜蘭以来だわ。
閑雲の攻撃力4000と考えて加算ダメ8000増えるとすれば、本人は天賦倍率+200%で殴るようなもので、他のキャラで攻撃力2000位のキャラなら天賦倍率に+400%されて殴るようなもの。正直従来の完凸並の火力UPだよこれは
俺も1凸までいって悩んでる民。海灯祭の石全部つぎ込んで毎日1回引いてギリギリまで一緒に悩もうぜ
はっきり言ってナヒーダ2凸とかフリーナ2凸並のぶっ壊れ凸と思っていいよ 今までの落下ダメとは次元が変わるものになる
マルチに連れて行ったんだけど、補助仙力ってチームで共有になってるんやな・・・マルチだとあんまりぴょんぴょん出来なくて残念
2凸で後ろの羽が光るの良すぎるな……こういう変化に弱いから欲しくなってしまう
マカイラによる攻撃力上昇はパッシブ2のようなバフにも反映されるんだっけ?
攻撃上昇は反映されるって覚えがあるなあ
大丈夫だったはずという記憶はあったが、正直ややこしくて自信がねぇw
あぁ計算機でマカイラ熟知1000で仲間ATK+144、普通にキャラへATK+144でどちらもダメージは同じ値だったから、反映される
間違いなく反映されるで! 検証してきたんで間違いない!
お二方、ありがと~
移動用早柚や鉱石用熟知ディシアで試して、二人ともいい感じだった
餅有りナヒ2凸と使いたいんですがそうなると翠緑拡散ってかなりめんどうですよね?最初に拡散しても継続的にできないし ナヒ入れると雷電入れたくてそうなると水も入れたくてフリーナにしてるけど初手フリーナ拡散してもこれほぼ最初しか拡散できないですよね?
何がしたいPTかわからんけど、ナヒーダ入れる時点で翠緑入ったらラッキー程度に考えるのがいいかと
雷フィッシュルナヒ閑雲とかなら行けるけど雷単体じゃ厳しいから翠緑以外で良いよ。フリーナと合わせるなら尚更。
ナヒーダというか草と水キャラを同時に編成すると拡散の難易度一気に跳ね上がるよ元素反応の仕様上 水元素なしでも超激化編成でも草1~2雷2+風01~1といったように無理に雷拡散狙わずに済む編成を作ることが多いし
気のせいかもだけどスキルの速度って攻撃速度の影響うける? 敵から氷元素付着されるとなんか妙に速度落ちるんで
追記:氷元素付着のみ速度が落ちるだけっぽい 攻撃速度の影響は受けませんでした 氷元素絶対許さねえ!
伝説任務でも海灯祭イベントでも母性の主張強すぎて笑う。こりゃママだわ。
マジでママやぞ ホンマにママ 助けてマキマさん俺このママのこと好きになっちまう!
今閑雲1凸で確定天井間近、フリーナ入り編成で完凸嘉明or無凸ヌっさんあたりをアタッカーで使う前提としてこのまま2凸まで回すか迷ってるのでご意見いただけませんでしょうか。別キャラの復刻を待っているので天井を取っておくべきか、ここで回してしまうべきか決めかねています。閑雲餅武器なし、用意できる武器は完凸西風or無凸ダークアレイです。
別キャラの復刻を待っているってことはそのキャラが推しなんだよね? その推しキャラがすぐ復刻するかわかっているなら間違いなく天井は取っておいたほうが良いよ このゲームは推しキャラで遊ぶときが一番楽しいからね 閑雲の2凸は個人的にはフリーナ2凸ナヒ2凸と同等レベルのぶっ壊れ凸であることは間違いないけど結局エンドコンテンツである螺旋攻略するのに必須かと言われれば聖遺物や立ち回りで誤魔化せるところだからね 長くなったけどまずは推しキャラ優先に1票です
復刻決定してない+ピックされてる星4キャラが完凸してないとかなら、私なら引きに行ってしまうかも。1凸便利で割と常用することになりそうだから2凸もしたい欲出てくるのは分かるわ…
復刻決定してないならぶっちゃけ自分も引きに行くと思うわ… だってまじで全然変わるもん
先に下に返信してしまったのですが、2凸でそんなに変わるならやはり今重ねてしまうべきな気がしてきました…。まだ閑雲の育成まで手が回ってないので実際の使い勝手確認しつつ検討してみようと思います。皆さんありがとうございました!
お二方ともありがとうございます。復刻待ちしている☆5未所持キャラ自体も推しではあるのですが、どちらかというと別の推しの編成に組み込みたい枠という感じで☆5優先度的に閑雲の凸と天秤にかけると悩ましいところで…。しかも今のPU☆4は全て完凸済み…もうしばらく悩んでみます涙
復刻待ちしてるキャラは多分閑雲使えないキャラなのかな? 閑雲使えるキャラなら絶対オススメできるんだけども
復刻待ちしてるのがニィロウなので多分一緒には組まないかと思われ…(編成詳しくなくてすみません)
ニィロウならまあ絶対組むことはないでしょうね… ニィロウは前回の復刻からかなり時期空いてるのと餅武器あるかないかでかなりダメージ変わるキャラですので温存も手かと!
とりあえず「手持ちの石-確定天井を80とした時に必要な石」を計算して、デイリーや月パスやイベントなどで入手できる量を考える。目算時期(待機時間長すぎるし次verには復刻するだろうとか、もう少し先だろうとか)までに仮天井にはなりそうで、欲しいキャラがすり抜けても我慢できるなら、閑雲行くかな。
ちなみに、HoYoLABで先月と先々月の石の入手量は見られる(課金石は含まない)