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雑談/聖遺物/セット効果

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聖遺物のセット効果の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2021/12/23 (木) 00:49:17
最終更新: 2022/02/14 (月) 23:15:37
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330
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 01:28:35 bc897@ee944

悠久の磐岩の4セット効果なんですが、例えば装備者が雷結晶を拾って雷バフを配ったあとで裏に回り、その後"非"装備者が水結晶を拾っても、水バフがかからない以上は雷バフが消えることはない、という理解で良いですか?

331
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 23:52:52 17be8@1f68e

宝箱を開けるとHPが回復する冒険者4セットは、モラ箱(石)、壁に張り付いた岩の印、パインアメでも回復できる。

332
名無しの旅人 2024/08/07 (水) 16:29:52 60fc7@1ccd1

遂げられなかった想いの説明にエミリエを加えました。

333
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 09:00:39 77120@278fb

編集掲示板の方にて、2セット効果が同じ聖遺物をキャラページ等で紹介する際に、代表1例のみを残して表記するかどうかの議論を呼びかけてます。
先行して8/1に攻撃力系を変更した作業者がおり、編集掲示板の作業報告に対して他の聖遺物についてを問いかけましたが特に音沙汰無く、現在止まっている状態です。
編集掲示板の木

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名無しの旅人 2024/09/05 (木) 07:07:55 修正 10d54@c9e42 >> 333

こちらへの連絡が遅くなりましたが、2セット効果の代表聖遺物(星5での初出)の2セット効果改定案を作成しました(リンク)。
問題なければ今週日曜日に変更をかける予定とします。
合わせて聖遺物サマリーの作成についての議論をこの木で行ってます。よろしければ議論にご参加下さい。

337
名無しの旅人 2024/09/10 (火) 07:56:28 修正 0e678@443c8 >> 334

遅くなりましたが、特にコメントもなかったのでこちらに反映致しました。

338
名無しの旅人 2024/09/10 (火) 08:00:49 修正 90b74@443c8 >> 334

と思ったら更新されてない…押し間違えたか。
また後ほど更新します。

340
名無しの旅人 2024/09/11 (水) 20:21:17 daf54@b9e56 >> 334

報告遅くなりましたが、どうやらラグがあったようで後で見たときに変わってましたね…

335
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 01:55:09 16fc4@c4955

在りし日と絵巻(夜魂無し)、どっちが表キャラへの貢献大きいんだろ。絵巻(夜魂無し)のほうがあらゆる場面で上回ってるとしたら、在りし日は治療効果が欲しい場合以外はまったく出番なくなっちゃうね。

336
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 06:47:47 3812d@11031 >> 335

在りし日は実数ダメージ加算、絵巻は元素ダメバフ、っていう全く別の種類のバフを与えるから想定次第でいくらでも片方を有利な条件に出来る=あらゆる場面で上回るが有り得ないよ。他にも絵巻は編成全体、在りし日は表の1キャラのみ、っていう何から何まで条件の違う聖遺物だから比較したいなら条件を絞ろう。具体的には編成のdpsがメインアタッカーにかなり集約されている場合はそのキャラでのダメージバフとか会心補正がかなり大きくなってるはずだからローテーション上噛み合うなら基本的には在りし日の方が有効、逆に裏からのサブアタッカー陣がそれなりにdps配分を占めてる場合は裏にも効果あって関わった両方の元素バフできる絵巻の方が有効になりがちだね。

339
名無しの旅人 2024/09/11 (水) 03:34:57 5eb87@4ee7e

絵巻4セット効果について検証してきたので該当欄に加筆修正しました。もし間違っている部分があれば修正してもらえたら助かります。ステータスに反映されるタイプなので元素分けて4セット装備キャラ複数人用意するとわかりやすいですね

341
名無しの旅人 2024/09/13 (金) 12:54:18 1eacb@f8a44

キィニチは夜魂値を蓄積するのがデフォルトの動きになるので現状の黒曜の4セット効果の解説は大嘘ついてる事になります
キィニチは夜魂値が上限に達するまで夜魂値を消費しません
また、消費ではなく蓄積がデフォルトのキャラは今後も実装される可能性が高いです
キィニチ実装までに早急に修正しないと仕様を勘違いする被害者が発生しかねません

342
名無しの旅人 2024/09/13 (金) 19:52:13 5d5e1@9770c >> 341

キィニチの性能を見て少し書き換えました。指摘自体はありがたいのですが、書かれた時点では2人分しか参考にできなかったとはいえ間違った説明ではなかったんだし、書き換えを提案するにしてもあまり責めるような言葉を選ぶとかえって反発を招きかねませんよ

343
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 17:54:54 c4319@85a3f

火魔女の部分の4セット効果を発動できるキャラのところにいる4凸アンバーですが、実はスキルをジャンプでキャンセルするとスキルは発動されている判定になるらしくスキルジャンプキャンセル×3で容易に火魔女の4セット効果を発動することができます。

344
名無しの旅人 2024/10/06 (日) 18:50:00 修正 3c544@9770c

ファントムハンターについて以下の2点編集しました。
①魈は落下メインが主流ではあるものの本人のスペックとしては通常・重撃・落下にダメバフで2セット効果が腐るは言い過ぎと思われるためその記述を削除
②魈以外の会心率を盛る手段を持つキャラに対しても武器選択に配慮するよう記述を追加

345
名無しの旅人 2024/10/28 (月) 13:37:10 cd133@2c452

すーんごく今更な事聞くけど悠久の効果って岩は含まれませんよね?炎の結晶なら炎のみバフを貰えるで合ってますかね?

346
名無しの旅人 2024/10/28 (月) 13:40:58 12193@af411 >> 345

合ってる。事実上炎水氷雷のいずれかのみ

347
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 20:31:11 5a347@9770c

絵巻4セットのバフについて、原激化と超激化は雷と草両方にダメバフが入りますが草激化は草にしかダメバフが入りませんでした。以前からフィッシュルや白辰でも話題になっていたとおり雷関連の反応とは扱われないようです

349
名無しの旅人 2024/11/08 (金) 22:42:10 3beb2@b2887 >> 347

横から追加検証してみましたが、原激化中に燃焼を起こすと炎草バフ、原激化+雷付着中に過負荷燃焼同時反応を起こすと炎雷草バフでした。原激化オーラを下地に起こした反応は草元素関連反応として扱われる模様

348
名無しの旅人 2024/11/06 (水) 18:53:25 85a8c@6ce4f

絵巻は烈開花を起こしたら草と炎、超開花を起こしたら草と雷のバフが入りました。氷砕きは岩攻撃で起こしてもバフが発生しないかと思われます(凍結の裏にある水で結晶を起こしてしまって確認しづらい)。

353
名無しの旅人 2025/02/25 (火) 00:43:49 d7a9c@f9f88 >> 348

氷砕きについては氷・岩・水のどの元素反応としても扱われず、絵巻バフは発生しないようですね(重雲・雲菫・キャンディスで検証)

350
名無しの旅人 2024/12/03 (火) 15:28:50 7c507@b59d9

在りし日について2つほど質問です。
一つ目ですが記録されるのはそのキャラの回復効果で回復したものであってますか?例えば万葉に在りし日をつけたとしても忍のスキルでの継続回復は記録されず、在りし日は発動しないという認識で大丈夫でしょうか?
二つ目ですが、渇望を発動した時の回復は記録されますか?例えば行秋など一度しか回復しないキャラでも渇望の回復の記録は可能ですか?

351
名無しの旅人 2024/12/20 (金) 15:54:19 5a347@9770c

花海4セット効果の説明が「上記強化効果の効果量+8%」に編集されていましたがゲーム内表記を確認しても80%のままだったので元に戻しました

352
名無しの旅人 2025/01/23 (木) 14:53:32 439aa@1a249

火魔女厳選がこんなにも地獄だったなんて知らなかった……メインアタッカー用の聖遺物ってのもあるけど、聖遺物かいせいだけじゃきついー

354
名無しの旅人 2025/03/08 (土) 10:45:27 1bd7d@89d52

絵巻について追加検証を行い全体的に書き直してみました。

356
名無しの旅人 2025/03/08 (土) 20:58:19 47f8e@fe2e5 >> 354

ありがとうございます

355
名無しの旅人 2025/03/08 (土) 20:57:17 修正 5a347@9770c

翠緑4の初回の拡散ダメージについての折りたたみ内容から推察するに「拡散反応の影響を受けた敵」というのは「拡散反応を起こされた敵」と「拡散反応による範囲ダメージが命中した敵」の両方が含まれるのかな。過負荷だけどよく似た文面のシュヴルーズはどうなんだっけ

357
名無しの旅人 2025/03/16 (日) 22:16:04 60fc7@1ccd1

在りし日の歌の解説に、適している場合と適していない場合とを加える編集をしました。

358
名無しの旅人 2025/03/21 (金) 22:15:04 b4cb3@8e512

ダブっている2セット効果について、代表聖遺物にリンクする様にしました。
途中かち合ってしまったので細切れ編集してしまいすみません。

359
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 20:11:00 0b8cd@0bc9c

黒曜の「代わりにナタキャラ以外での発動は不可能。」は炎主人公が出たので修正必要ですかね

360
名無しの旅人 2025/03/31 (月) 12:00:59 aca0f@fd6f1

もし楽団と剣闘士に武器縛りがなかったらかなり汎用性上がりそうだけど初期でそれはやりすぎか

361
名無しの旅人 2025/04/27 (日) 09:33:21 46cd8@a3d8b

ムアラニ、完凸フリーナなどで火魔女を使っている人を見かけるのですけど、熟知ボーナス量早見表によると熟知が500あっても15%の恩恵は160に届かないのでそれよりも水が1、2人なら熟知が230、180盛れる金メッキの夢の方がいいという認識であっていますか?

362
名無しの旅人 2025/08/18 (月) 10:07:36 de806@d31f9

灰燼の都に立つ英雄の絵巻で「装備者が自身の元素タイプ」とあるが元素付与された場合、自身の元素反応以外もできるって注意書きがあると親切かも。「自身の元素タイプ」をどこまで拡大解釈するかによるけど

363
名無しの旅人 2025/08/18 (月) 13:20:27 85a8c@6ce4f >> 362

自身の元素反応以外もできるってのがそれこそ拡大解釈じゃない?炎キャラが炎攻撃でもって氷→炎の溶解だけじゃなく、エンチャント氷攻撃でもって炎→氷の溶解を起こしても、溶解反応自体が炎を含む元素反応だから対応してるのであって、炎キャラにエンチャントで凍結やらせても絵巻バフは入らないはずだよ。

365
名無しの旅人 2025/08/18 (月) 13:52:57 de806@d31f9 >> 363

前回の幽境で少し話題になったのが、対タルパで完凸ベネットの爆発「素晴らしい旅」のエリア内で、「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」4セットを装備させたイアンサが、スキル→通常(ライトニング・ステップ)→爆発→通常(炎付与)とすると雷・水40%,炎55%(内15%はベネットC6による)の3元素バフになる。絵巻の発動条件で雷攻撃と付与された炎通常で反応を起こす必要はある

366
名無しの旅人 2025/08/18 (月) 19:54:34 03993@bb9b5 >> 363

それタルパの水とイアンサの雷で感電→感電にエンチャント炎当てて過負荷起こした結果の3元素だから、イアンサ自身の元素である雷関連反応に限るって条件からは何も逸脱してないよ。念のため氷エンチャイアンサで凍結を試してみたけどバフは入らない

367
名無しの旅人 2025/08/18 (月) 20:49:34 add2d@d31f9 >> 363

なるほど勘違いしてたみたいだわ

364
名無しの旅人 2025/08/18 (月) 13:42:53 85a8c@6ce4f

絵巻2セットの説明について、「エネルギー回復にCTはなく人数制限もないため、チーム全員をナタキャラにして順々に夜魂バーストを回すだけでも、装備者は最大24ポイントものエネルギーを固定で回復できる。」だと各ナタキャラが攻撃するたびにバーストが発生してないと成立しなさそうな文章なので、夜魂バーストはチームで共有という前提にのっとった内容に変更しました。

368
名無しの旅人 2025/09/08 (月) 12:45:20 c243c@1e2cd

これからのナド・クライキャラが熟知必要になるんだったら、全員に熟知配れる教官4セットの価値が更に上がりそうだな