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雑談/アンバー

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アンバーの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

01
作成: 2021/01/06 (水) 22:31:19
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:57:57
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1960
名無しの旅人 2025/11/08 (土) 01:58:50 2db3f@3920b

イベントのアンバー登場かわいすぎる

1961
名無しの旅人 2025/11/08 (土) 04:30:16 2b6b7@eb098

ナシャタウンの冒険者協会前にある2秒以内にすべての的を叩くやつ4パターン全部アンバー1人で行けたぜ。

1962
名無しの旅人 2025/11/08 (土) 20:09:25 31dc1@57479

なんか最近のイベントアンバー喋り方がゆっくりで落ち着きすぎな気がしない?

1963
名無しの旅人 2025/11/08 (土) 22:03:49 d0a7e@fb69f >> 1962

旅行記から同じこと思ってた。成長したアンバーって設定の演技なのかもしれないが、別人すぎる

1964
名無しの旅人 2025/11/16 (日) 08:54:41 2db3f@3920b >> 1962

アンバーストーリーまとめって動画あったからみてみたけどそんな変わったか?

1965
名無しの旅人 2025/11/18 (火) 22:32:43 2b6b7@eb098 >> 1962

今イベントやってきたけど、たしかに妙に落ち着き払った感じになってた。久しぶりに再会した幼馴染が大人の女になってたみたいでちょっと興奮したわ。

1966
名無しの旅人 2025/11/19 (水) 03:04:28 2db3f@3920b >> 1965

旅人と〇〇〇したんだろうな

1967
名無しの旅人 2025/11/20 (木) 08:41:09 b49b5@1c121 >> 1965

配布だし本当に旅の最初の最初からずっと一緒にいるもんな。そんな二人に何も起きないはずはなく……

1971
名無しの旅人 2025/11/22 (土) 11:16:51 31dc1@57479 >> 1965

昔のアンバーだったらごちそう目一杯頬張って忙しく飲み下しながらしゃべってたな

1974
名無しの旅人 2025/11/23 (日) 06:58:30 6a656@5373a >> 1962

コレイの前だから先輩ぶろうとしてるんだよ 俺くらいになればこれくらいの解釈は余裕だね

1968
名無しの旅人 2025/11/21 (金) 13:16:02 a76e1@16cf7

今更なんだけど溜め撃ちで2U、伯爵も2U、爆発は付着CT1秒で炎付着やたらつよいからシアター適正高かったりする?

1969
名無しの旅人 2025/11/21 (金) 15:11:15 13f5b@5df41 >> 1968

4凸以上なら取り回しがかなり改善されるからデコイ置き&爆発による元素シールド削り要員として選択肢として入れとくのはありだと思うけど、それ未満だと使いにくさのが優っちゃうかな。重撃の2Uは正直活きる場面は少ないね。

1970
名無しの旅人 2025/11/21 (金) 18:56:31 a76e1@fecec >> 1969

4凸は中々ハードル高いなぁ

1972
名無しの旅人 2025/11/23 (日) 04:44:02 2db3f@3920b >> 1969

2年あれば確実に凸れるぜ

1973
名無しの旅人 2025/11/23 (日) 06:25:05 eb615@3c660 >> 1969

面倒なシールドを剥がしやすいってだけで十分採用価値ある。まあ使いにくいのはそうだし、西風弓欲しいから持たせられるなら採用すると良いと思う

1975
名無しの旅人 2025/11/24 (月) 03:23:25 2db3f@3920b

中国語版アンバーの新旧声優比較動画あった ttps://www.bilibili.com/video/BV1GV411e7Hr/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&trackid=web_related_0.router-related-2206146-8qdn5.1763921870393.35

1976
名無しの旅人 2025/11/28 (金) 09:25:02 f2215@d90b7

固有天賦の制圧射撃に課題バフきたら、会心が発生したら15%アップにかわるんかなー。またまともに使えるようになったらうれしい。環境トップは望まないけど、いや欲しいけど

1982
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 18:28:04 f2215@d90b7 >> 1976

制圧射撃とスキル誘爆って元々相性最悪だけど、どっちの効果も使えるように、スキル発動後2発までの狙い撃ちのチャージ時間ー60%とか追加されればいいな。メインアタッカーじゃない基本の使い方的にはもっと早くチャージできてもいいだろうけど

1977
名無しの旅人 2025/11/28 (金) 17:55:42 aa59d@36f9b

最近始めてアンバーちゃんに撃ち抜かれた旅人だけど、ここは武器比較から小ネタまで充実してて読んでて楽しい。コメントもちょくちょく更新されてアンバー推しこんなにいるんだって嬉しくなる。早く凸進めて伯爵を起爆したい…新衣装も早く来てほしいね

1980
名無しの旅人 2025/11/29 (土) 01:18:51 2b6b7@eb098 >> 1977

共にアンバーナリデビを奉ろう

1981
名無しの旅人 2025/12/01 (月) 11:37:17 b49b5@1c121 >> 1977

まぁ何といっても一番最初の仲間だからね。旅人との時間が他とは違うんですよ他とは。

1978
名無しの旅人 2025/11/28 (金) 22:42:29 d28f9@8d0d4

アンバー強化来たら漫画版で張ってた炎シールド急に生えてきたりしないかな

1983
名無しの旅人 2025/12/18 (木) 09:26:07 b49b5@1c121 >> 1978

とりあえず弦引き絞ってる間SAくらいほしい(雑強化)

1979
名無しの旅人 2025/11/29 (土) 01:13:28 2b6b7@eb098

ウェンティの新弓いけるんじゃねえかって思ったけどチャスカさんの弓の方がまだ適正高いかな。

1984
名無しの旅人 2025/12/18 (木) 13:53:47 f49b6@7589b >> 1979

重撃にはバフ無いのがなぁ

1985
名無しの旅人 2025/12/18 (木) 14:35:55 63f79@41520

イアンサシュヴを差し置いて光授けし者になってて笑った、やっぱ一芸あるとこういった活躍できるのいいよね

1986
名無しの旅人 2025/12/20 (土) 06:40:45 2db3f@3920b

新イベントにアンバー出てるぞ。最近ちょいちょい出番あっていいね。

1987
名無しの旅人 2025/12/20 (土) 17:43:04 f2215@d90b7 >> 1986

西風騎士団覚醒の刻は近い

1988
名無しの旅人 2025/12/23 (火) 05:16:55 96503@eb098 >> 1986

あのオタク2人組から変な影響受けないと良いが・・・

1989
名無しの旅人 2025/12/23 (火) 12:36:10 4e166@a496e >> 1988

コレイも小説を嗜んでるから隠れオタクの可能性はあり、既に包囲されているかも。

1990
名無しの旅人 2025/12/31 (水) 22:37:23 96503@eb098

今年はアンバーが出番多くて良い年だった。来年はまたアンバーに関係のある変化があると良いな。

1991
名無しの旅人 2026/01/01 (木) 14:34:41 2db3f@3920b

アンバーと煙緋は気が合うらしい。遠距離炎キャラだからかな。

1992
名無しの旅人 2026/01/01 (木) 15:58:13 ebc8b@1ccd1 >> 1991

煙緋にウサギ伯爵を、アンバーに通常矢への炎付与を、それぞれ相互に伝授してほしいぜ!

1993
名無しの旅人 2026/01/01 (木) 16:33:35 73337@32611 >> 1992

個人的には凸効果の方が嬉しいかな~(煙緋にはスキル+1でアンバーにはシールド)なんて

1994
名無しの旅人 2026/01/06 (火) 03:35:13 583da@e324f

雪山イベントのお試しアンバーも背理と同じ澹月試作持ちだったし運営的にはやっぱアンバーは重撃アタッカーっぽいね。上方修正されたら完凸アンバー=無凸リネくらいのアッパーはしてくれそう。

1995
名無しの旅人 2026/01/06 (火) 04:35:44 b9cc2@5df41 >> 1994

弓キャラの重撃って照準する手間分だけでも他キャラより大変だし、全体的にもっとチャージ速度上げても良いと思うんだよな。

1996
名無しの旅人 2026/01/06 (火) 07:33:34 a76e1@fd09b >> 1995

逆に2段チャージにしてフルチャ射撃でウサギ伯爵を直接射出出来るようにするか

1997
名無しの旅人 2026/01/06 (火) 09:37:35 4ac23@a496e >> 1995

ウサギ伯爵が弓を構えたり、ダッシュして敵に突っ込むようになるのも面白いと思う。

1998
名無しの旅人 2026/01/06 (火) 10:48:36 a6bf8@4f423 >> 1995

それなんてリネ

1999
名無しの旅人 2026/01/06 (火) 13:41:22 281ca@3a29b >> 1995

元素爆発で設置済みウサギ伯爵が自爆テロしてくれ、威力は100倍でいいぞ

2000
名無しの旅人 2026/02/28 (土) 20:46:20 ecd25@57479

何となく蒼翠の狩猟弓持たせてるが、接近されたら速射連打で足止めできるのでそれなりに便利。火力?知りません

2001
名無しの旅人 2026/03/01 (日) 04:26:47 96503@eb098

帯電した水場に元素爆発打つとすごい楽しいことになるんだけど、なんとか水場以外の場所でも再現できるようにならんもんかな。

2003
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 13:54:27 a6362@89e4b >> 2001

自分も原神を始めた頃に同じことを考えたけど5年以上経った今でも近いことができるキャラクターはいないぞ……

2002
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 13:50:00 b49b5@1c121

弱点狙い撃ちでアンバーを使う場合、普通にシャープシューターでいいかなと思ったけど、弱点無しの敵と当たった際に相性終わってるから若干基礎が高い澹月・試作の方がまだ汎用性あるかな…と思いつつ、でもその場合はもっと割り切って禅弓の方がそもそもずっと適性が高いのか…?でも0.3秒ってどれくらいの距離なんだ…?割と遠くから弓は放つが…。 というわけで武器3つでどれが一番いい…??

2004
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 14:30:49 修正 b9cc2@5df41 >> 2002

ほな武器ページ見に行こか。そこに答えは書いてあるで。って言っても良いんだけど、ちゃんと答えるなら基本的に星3は弾弓一択。HP伸ばしたいシグウィンがリカーブボウ持つかなぐらい。なんなら火力をメインに考えるならシグウィンでも弾弓。夜蘭なんかは良い例。ただ、攻撃力参照タイプのキャラで星3弓をまともに使おうとするならベネットやイアンサみたいな加算タイプの攻撃力バフを持つキャラが欲しいし、天賦倍率が低いキャラなら雲菫みたいな加算タイプのダメージバフを持つキャラは欲しい。弾弓と相性悪いキャラを挙げるなら甘雨やリネぐらい。

2005
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 17:29:34 b49b5@1c121 >> 2004

鍛造☆4を☆4と語っていいかどうかはさておき、一応(本当は稲妻鍛造したいけどレシピが無い為)澹月・試作も択にはあるが、それでもやっぱり弾弓?

2006
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 18:44:25 修正 13f5b@6ff36 >> 2004

ベネットが使えるなら弾弓。そうでなければ澹月だけど、作って強化しても即倉庫番になる可能性のが高いから、どうせ作るなら使えるキャラが多い破魔弓レシピ取りに行った方が良いと思う。ちなみに狙い撃ちだけじゃなくスキル爆発も使って良いなら西風の方が遥かに有用性高い。

2008
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 21:02:04 ddaff@5e79d >> 2004

武器欄に載ってないけど鍛造なら静寂の唄でもいいよ。他のキャラも使えるし

2007
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 19:47:06 修正 88dee@7b8f1 >> 2002

禅弓じゃなくて弓ね。というのはさておき、おおよそ枝1に同意。他に弾弓の良いところは、後々アンバーが別の弓に乗り替えたとしても他に弾弓高適性のキャラが居るので腐ることが無いという点。澹月はそのラインナップの中では強い方だけど、逆に将来性が怪しい。まだ序盤だろうというのも考慮すると、弾弓から始めて破魔の弓のレシピが手に入ったら乗り替えればいいんじゃないかな

2009
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 08:37:17 b49b5@291e2 >> 2002

西風はガチャでも来たしそもそも貰えるしで持ってはいるが、弾弓も精錬5で手元にあったからこれを育てることにします。でゆくゆくは破魔を作る感じで行きます!ありがとうございました!

2010
名無しの旅人 2026/03/14 (土) 13:55:20 修正 d29d1@a01bc

レザー、スクロース、フィッシュルの強化内容見るに、星4魔導キャラの星座強化は完凸効果のみなんだろうけど、アンバーだけ特例で2凸も強化してくれんかな。流石にアンバーの性能把握しててスキル関連ノータッチは無いと思うけど。

2011
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 09:31:16 52cfc@fd611

魔導強化で伯爵の数増加とか2凸の脚ヒット縛り緩和とかしてくれないかなぁ

2012
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 09:59:02 f39c2@dfd28 >> 2011

ウサギ伯爵、ウサギ子爵、ウサギ侯爵!ジェットス〇リームアタックをかけるぞ!

2013
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 10:29:56 88dee@7b8f1 >> 2011

個人的にはフルチャージ縛りをやめて狙い撃ち命中にしてほしいな。チャージ時間が掛かると即起爆の旨みが無いというか……

2014
名無しの旅人 2026/03/29 (日) 10:36:18 2db3f@2e8b3

エスコフィエアのスキル、アンバーで狙い撃ちするのにすごく使いやすいね。溶解しやすい。

2015
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 19:39:57 3cf50@5d184

魔導強化クルナラ、

2016
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 19:40:57 3cf50@5d184

うさぎ伯爵を足撃って起爆じゃなくて、元素スキルボタンで起爆できるようにして欲しいなぁー

2018
名無しの旅人 2026/04/02 (木) 23:19:07 2db3f@2e8b3 >> 2016

それだと2匹目投げれないじゃん。撃つのはいいけど、足じゃなくて体全体にしてかつ、ただの狙い撃ちにしてほしいよ。足だと水辺だと狙えないしな

2019
名無しの旅人 2026/04/09 (木) 02:00:06 修正 de7b6@d90b7 >> 2018

単押しで起爆とかのリワーク入れば問題無さそう。長押しの最初の構えモーション高速化も同時に欲しくなるけど

2017
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 19:44:59 3cf50@5d184

なんか返信が増殖して化け物みたいな喋り方してる…

2020
名無しの旅人 2026/04/11 (土) 18:39:33 8c060@e324f

編成例全体的にキャラ古くない?環境変わってないだけ?

2021
名無しの旅人 2026/04/11 (土) 18:55:41 e55c7@46424 >> 2020

更新する人がいないから古いままなだけだと思うよ

2022
名無しの旅人 2026/04/11 (土) 20:34:11 c0b20@0ea69 >> 2020

何か掲載すべき良い編成アイディアないかな?編集ならやる。

2029
名無しの旅人 2026/04/18 (土) 19:01:20 修正 216f6@b512e >> 2022

イネコロはともかくシトラリ、フリーナ、エスコはアンバーのコンセプト(狙い撃ち、スキル起爆)に噛み合っているので別に尊厳破壊にはならない。落下は炎エンチャできない物理だし、メインアンバーはむしろコンセプト通りに火力出す編成になりがちだと思うけどね。サポーター運用はキャラ相性というより刺さるボス(龍像、イクトミ竜)が増えて株上がった印象。

2030
名無しの旅人 2026/04/18 (土) 23:20:19 b9cc2@5df41 >> 2022

いうてメインアンバーってまともに火力出そうとするなら倍率不足すぎてダメ加算バフ入れないと全然火力でなくない?実際凸シトラリで加算バフ入れて狙い撃ち溶解20万おもろーって遊んだことはあるけど加算バフ入ってる時点で誰でも良い尊厳破壊だしなぁって思ったよ。

2031
名無しの旅人 2026/04/19 (日) 12:24:20 216f6@71980 >> 2022

重撃は加算バフありきなところあるけどスキル起爆は自前でダメバフ200%、爆発は多段ヒットと加算バフ目線で見ても明確に相性良い要素があるので結局尊厳破壊にはならないかな。そもそも物理型や凍結烈開花の編成例がある時点で尊厳破壊、誰でも良いから書く必要ないってこともないでしょ。

2032
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 03:09:56 2db3f@2e8b3 >> 2022

キャラゲーなんだから別のキャラ使った方が強いなんてのはナンセンス。そんなの今後のインフレでいくらでも出てくる訳だから。アンバーを使う為の情報であれば何の問題もない。

2033
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 04:25:44 修正 b9cc2@5df41 >> 2022

ぼかさずに書くとアンバーメインの時点でネタ・ロマン編成に近くて、あれもこれも追加するとカーヴェのページで議論があったように本来載せるべき実用性のある編成例と乖離しちゃうから、既存の編成の入れ替え例や相性の良いキャラとして載せるぐらいなら全然問題ないと思うけど「特定キャラが必要な編成を編成例としてページに載せるべきかどうかの話」でいえば自分は反対。

2038
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 14:39:12 583da@6238e >> 2022

アンバー自体がネタ・ロマン寄りのキャラなのでアンバーを編成に入れる時点で実用性に欠けると思いますよ。強いて言えば、爆発によるシールド剥がし要員だけど上の枝で述べられている通り、編成よりも敵を選ぶのでこれといった編成はないですし、特定キャラが必要な編成というのであれば既存の編成例のほうがよっぽどネタ寄りだし実用性に欠けますね。ゲーム内の聖遺物の統計によると、楽団4が50%、火魔女4が10%、旧貴族4が5%となっており、天賦の育成推奨順は通常・重撃が最優先となっているため、ユーザーの大半がアンバーをメインアタッカー型として育成・運用していると考えられ、近年の実装キャラでパーティが更新されているのもアンバーメインのほうなので、編成例を更新する上でメイン運用向けの記載は免れないと思います。

2039
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 19:05:46 88dee@7b8f1 >> 2022

方針自体には同意だけど、ゲーム内の推奨データは飽く迄もただの統計であって実績や考察を基に推奨されてる訳ではないので、それを根拠にするのはあまり感心できないな。「実際は運用と噛み合ってないのに、推奨1位だから盲目的に従ってそれを装備してる」とか「取り敢えず1位のを装備させてるがキャラ自体使ってない」とかザラにあるだろうし、ひどいのだとトーマや綺良々が明らかに性能と合致してない千岩4が推奨3位(10%)とかだったりする。教官4に至っては明らかに高難易度で採用実績があるセットなのに表示候補にすらなってないと思われる

2040
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 20:10:29 ee70f@21037 >> 2022

アンバーは初期キャラだから初期に手に入る聖遺物そのまま装備して放置されたって感じするね。上で出ているキャラは溶解と爆発サブアタの更新になりそうだから、そこに入れて今顔グラ付きで紹介されてるキャラを代替キャラの欄に移すとかかな?

2042
名無しの旅人 2026/04/21 (火) 00:28:38 0d476@cef6e >> 2022

認識が間違ってたら申し訳ないんだけど、イネコロってイネコロがダメージを出して表のキャラは立ってるだけで良いから尊厳破壊とか言われるのであって、バフを盛ってそのキャラ自身でダメージを出すっていうのは普通のことじゃない?って思うからそういう編成は載せても良いんじゃないかな

2043
名無しの旅人 2026/04/21 (火) 05:47:47 修正 b9cc2@5df41 >> 2022

尊厳破壊編成は元々はバフ量の高いサポート(閑雲/凸シトラリ/フリーナとか)並べて外付けで全部盛るから表のキャラはダメージ表示が出せさえすれば良いみたいな編成の事を指してた。イネコロはもはや尊厳破壊とかそういう次元じゃないと思う。シトラリやフリーナがそれ単体でもアンバーと相性が良いから仕方ないとこはあるんだけど「メインアタッカー運用時に採用するキャラはこれ」ってそれ並べちゃうと尊厳破壊編成になっちゃうなって。入れ替え例とか相性の良いキャラに載せる分には全然良いと思う。

2034
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 07:04:15 a0f70@6c693

魔導秘技か何かで強化きてから編成一考でも良いと思うな。いつ来るかは不明だけども。にしても、強化されるとしたら、アタッカー要素押してくるんだろうか。どんな強化入るのか楽しみ。