アンバーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イベントのアンバー登場かわいすぎる
ナシャタウンの冒険者協会前にある2秒以内にすべての的を叩くやつ4パターン全部アンバー1人で行けたぜ。
なんか最近のイベントアンバー喋り方がゆっくりで落ち着きすぎな気がしない?
旅行記から同じこと思ってた。成長したアンバーって設定の演技なのかもしれないが、別人すぎる
アンバーストーリーまとめって動画あったからみてみたけどそんな変わったか?
今イベントやってきたけど、たしかに妙に落ち着き払った感じになってた。久しぶりに再会した幼馴染が大人の女になってたみたいでちょっと興奮したわ。
旅人と〇〇〇したんだろうな
配布だし本当に旅の最初の最初からずっと一緒にいるもんな。そんな二人に何も起きないはずはなく……
昔のアンバーだったらごちそう目一杯頬張って忙しく飲み下しながらしゃべってたな
コレイの前だから先輩ぶろうとしてるんだよ 俺くらいになればこれくらいの解釈は余裕だね
今更なんだけど溜め撃ちで2U、伯爵も2U、爆発は付着CT1秒で炎付着やたらつよいからシアター適正高かったりする?
4凸以上なら取り回しがかなり改善されるからデコイ置き&爆発による元素シールド削り要員として選択肢として入れとくのはありだと思うけど、それ未満だと使いにくさのが優っちゃうかな。重撃の2Uは正直活きる場面は少ないね。
4凸は中々ハードル高いなぁ
2年あれば確実に凸れるぜ
面倒なシールドを剥がしやすいってだけで十分採用価値ある。まあ使いにくいのはそうだし、西風弓欲しいから持たせられるなら採用すると良いと思う
中国語版アンバーの新旧声優比較動画あった ttps://www.bilibili.com/video/BV1GV411e7Hr/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&trackid=web_related_0.router-related-2206146-8qdn5.1763921870393.35
固有天賦の制圧射撃に課題バフきたら、会心が発生したら15%アップにかわるんかなー。またまともに使えるようになったらうれしい。環境トップは望まないけど、いや欲しいけど
制圧射撃とスキル誘爆って元々相性最悪だけど、どっちの効果も使えるように、スキル発動後2発までの狙い撃ちのチャージ時間ー60%とか追加されればいいな。メインアタッカーじゃない基本の使い方的にはもっと早くチャージできてもいいだろうけど
最近始めてアンバーちゃんに撃ち抜かれた旅人だけど、ここは武器比較から小ネタまで充実してて読んでて楽しい。コメントもちょくちょく更新されてアンバー推しこんなにいるんだって嬉しくなる。早く凸進めて伯爵を起爆したい…新衣装も早く来てほしいね
共にアンバーナリデビを奉ろう
まぁ何といっても一番最初の仲間だからね。旅人との時間が他とは違うんですよ他とは。
アンバー強化来たら漫画版で張ってた炎シールド急に生えてきたりしないかな
とりあえず弦引き絞ってる間SAくらいほしい(雑強化)
ウェンティの新弓いけるんじゃねえかって思ったけどチャスカさんの弓の方がまだ適正高いかな。
重撃にはバフ無いのがなぁ
イアンサシュヴを差し置いて光授けし者になってて笑った、やっぱ一芸あるとこういった活躍できるのいいよね
新イベントにアンバー出てるぞ。最近ちょいちょい出番あっていいね。
西風騎士団覚醒の刻は近い
あのオタク2人組から変な影響受けないと良いが・・・
コレイも小説を嗜んでるから隠れオタクの可能性はあり、既に包囲されているかも。
今年はアンバーが出番多くて良い年だった。来年はまたアンバーに関係のある変化があると良いな。
アンバーと煙緋は気が合うらしい。遠距離炎キャラだからかな。
煙緋にウサギ伯爵を、アンバーに通常矢への炎付与を、それぞれ相互に伝授してほしいぜ!
個人的には凸効果の方が嬉しいかな~(煙緋にはスキル+1でアンバーにはシールド)なんて
雪山イベントのお試しアンバーも背理と同じ澹月試作持ちだったし運営的にはやっぱアンバーは重撃アタッカーっぽいね。上方修正されたら完凸アンバー=無凸リネくらいのアッパーはしてくれそう。
弓キャラの重撃って照準する手間分だけでも他キャラより大変だし、全体的にもっとチャージ速度上げても良いと思うんだよな。
逆に2段チャージにしてフルチャ射撃でウサギ伯爵を直接射出出来るようにするか
ウサギ伯爵が弓を構えたり、ダッシュして敵に突っ込むようになるのも面白いと思う。
それなんてリネ
元素爆発で設置済みウサギ伯爵が自爆テロしてくれ、威力は100倍でいいぞ
何となく蒼翠の狩猟弓持たせてるが、接近されたら速射連打で足止めできるのでそれなりに便利。火力?知りません
帯電した水場に元素爆発打つとすごい楽しいことになるんだけど、なんとか水場以外の場所でも再現できるようにならんもんかな。
自分も原神を始めた頃に同じことを考えたけど5年以上経った今でも近いことができるキャラクターはいないぞ……
弱点狙い撃ちでアンバーを使う場合、普通にシャープシューターでいいかなと思ったけど、弱点無しの敵と当たった際に相性終わってるから若干基礎が高い澹月・試作の方がまだ汎用性あるかな…と思いつつ、でもその場合はもっと割り切って禅弓の方がそもそもずっと適性が高いのか…?でも0.3秒ってどれくらいの距離なんだ…?割と遠くから弓は放つが…。 というわけで武器3つでどれが一番いい…??
ほな武器ページ見に行こか。そこに答えは書いてあるで。って言っても良いんだけど、ちゃんと答えるなら基本的に星3は弾弓一択。HP伸ばしたいシグウィンがリカーブボウ持つかなぐらい。なんなら火力をメインに考えるならシグウィンでも弾弓。夜蘭なんかは良い例。ただ、攻撃力参照タイプのキャラで星3弓をまともに使おうとするならベネットやイアンサみたいな加算タイプの攻撃力バフを持つキャラが欲しいし、天賦倍率が低いキャラなら雲菫みたいな加算タイプのダメージバフを持つキャラは欲しい。弾弓と相性悪いキャラを挙げるなら甘雨やリネぐらい。
鍛造☆4を☆4と語っていいかどうかはさておき、一応(本当は稲妻鍛造したいけどレシピが無い為)澹月・試作も択にはあるが、それでもやっぱり弾弓?
ベネットが使えるなら弾弓。そうでなければ澹月だけど、作って強化しても即倉庫番になる可能性のが高いから、どうせ作るなら使えるキャラが多い破魔弓レシピ取りに行った方が良いと思う。ちなみに狙い撃ちだけじゃなくスキル爆発も使って良いなら西風の方が遥かに有用性高い。
武器欄に載ってないけど鍛造なら静寂の唄でもいいよ。他のキャラも使えるし
禅弓じゃなくて弾弓ね。というのはさておき、おおよそ枝1に同意。他に弾弓の良いところは、後々アンバーが別の弓に乗り替えたとしても他に弾弓高適性のキャラが居るので腐ることが無いという点。澹月はそのラインナップの中では強い方だけど、逆に将来性が怪しい。まだ序盤だろうというのも考慮すると、弾弓から始めて破魔の弓のレシピが手に入ったら乗り替えればいいんじゃないかな
西風はガチャでも来たしそもそも貰えるしで持ってはいるが、弾弓も精錬5で手元にあったからこれを育てることにします。でゆくゆくは破魔を作る感じで行きます!ありがとうございました!
レザー、スクロース、フィッシュルの強化内容見るに、星4魔導キャラの星座強化は完凸効果のみなんだろうけど、アンバーだけ特例で2凸も強化してくれんかな。流石にアンバーの性能把握しててスキル関連ノータッチは無いと思うけど。
魔導強化で伯爵の数増加とか2凸の脚ヒット縛り緩和とかしてくれないかなぁ
ウサギ伯爵、ウサギ子爵、ウサギ侯爵!ジェットス〇リームアタックをかけるぞ!
個人的にはフルチャージ縛りをやめて狙い撃ち命中にしてほしいな。チャージ時間が掛かると即起爆の旨みが無いというか……
エスコフィエアのスキル、アンバーで狙い撃ちするのにすごく使いやすいね。溶解しやすい。
魔導強化クルナラ、
うさぎ伯爵を足撃って起爆じゃなくて、元素スキルボタンで起爆できるようにして欲しいなぁー
それだと2匹目投げれないじゃん。撃つのはいいけど、足じゃなくて体全体にしてかつ、ただの狙い撃ちにしてほしいよ。足だと水辺だと狙えないしな
単押しで起爆とかのリワーク入れば問題無さそう。長押しの最初の構えモーション高速化も同時に欲しくなるけど
なんか返信が増殖して化け物みたいな喋り方してる…
編成例全体的にキャラ古くない?環境変わってないだけ?
更新する人がいないから古いままなだけだと思うよ
何か掲載すべき良い編成アイディアないかな?編集ならやる。
イネコロはともかくシトラリ、フリーナ、エスコはアンバーのコンセプト(狙い撃ち、スキル起爆)に噛み合っているので別に尊厳破壊にはならない。落下は炎エンチャできない物理だし、メインアンバーはむしろコンセプト通りに火力出す編成になりがちだと思うけどね。サポーター運用はキャラ相性というより刺さるボス(龍像、イクトミ竜)が増えて株上がった印象。
いうてメインアンバーってまともに火力出そうとするなら倍率不足すぎてダメ加算バフ入れないと全然火力でなくない?実際凸シトラリで加算バフ入れて狙い撃ち溶解20万おもろーって遊んだことはあるけど加算バフ入ってる時点で誰でも良い尊厳破壊だしなぁって思ったよ。
重撃は加算バフありきなところあるけどスキル起爆は自前でダメバフ200%、爆発は多段ヒットと加算バフ目線で見ても明確に相性良い要素があるので結局尊厳破壊にはならないかな。そもそも物理型や凍結烈開花の編成例がある時点で尊厳破壊、誰でも良いから書く必要ないってこともないでしょ。
キャラゲーなんだから別のキャラ使った方が強いなんてのはナンセンス。そんなの今後のインフレでいくらでも出てくる訳だから。アンバーを使う為の情報であれば何の問題もない。
ぼかさずに書くとアンバーメインの時点でネタ・ロマン編成に近くて、あれもこれも追加するとカーヴェのページで議論があったように本来載せるべき実用性のある編成例と乖離しちゃうから、既存の編成の入れ替え例や相性の良いキャラとして載せるぐらいなら全然問題ないと思うけど「特定キャラが必要な編成を編成例としてページに載せるべきかどうかの話」でいえば自分は反対。
アンバー自体がネタ・ロマン寄りのキャラなのでアンバーを編成に入れる時点で実用性に欠けると思いますよ。強いて言えば、爆発によるシールド剥がし要員だけど上の枝で述べられている通り、編成よりも敵を選ぶのでこれといった編成はないですし、特定キャラが必要な編成というのであれば既存の編成例のほうがよっぽどネタ寄りだし実用性に欠けますね。ゲーム内の聖遺物の統計によると、楽団4が50%、火魔女4が10%、旧貴族4が5%となっており、天賦の育成推奨順は通常・重撃が最優先となっているため、ユーザーの大半がアンバーをメインアタッカー型として育成・運用していると考えられ、近年の実装キャラでパーティが更新されているのもアンバーメインのほうなので、編成例を更新する上でメイン運用向けの記載は免れないと思います。
方針自体には同意だけど、ゲーム内の推奨データは飽く迄もただの統計であって実績や考察を基に推奨されてる訳ではないので、それを根拠にするのはあまり感心できないな。「実際は運用と噛み合ってないのに、推奨1位だから盲目的に従ってそれを装備してる」とか「取り敢えず1位のを装備させてるがキャラ自体使ってない」とかザラにあるだろうし、ひどいのだとトーマや綺良々が明らかに性能と合致してない千岩4が推奨3位(10%)とかだったりする。教官4に至っては明らかに高難易度で採用実績があるセットなのに表示候補にすらなってないと思われる
アンバーは初期キャラだから初期に手に入る聖遺物そのまま装備して放置されたって感じするね。上で出ているキャラは溶解と爆発サブアタの更新になりそうだから、そこに入れて今顔グラ付きで紹介されてるキャラを代替キャラの欄に移すとかかな?
認識が間違ってたら申し訳ないんだけど、イネコロってイネコロがダメージを出して表のキャラは立ってるだけで良いから尊厳破壊とか言われるのであって、バフを盛ってそのキャラ自身でダメージを出すっていうのは普通のことじゃない?って思うからそういう編成は載せても良いんじゃないかな
尊厳破壊編成は元々はバフ量の高いサポート(閑雲/凸シトラリ/フリーナとか)並べて外付けで全部盛るから表のキャラはダメージ表示が出せさえすれば良いみたいな編成の事を指してた。イネコロはもはや尊厳破壊とかそういう次元じゃないと思う。シトラリやフリーナがそれ単体でもアンバーと相性が良いから仕方ないとこはあるんだけど「メインアタッカー運用時に採用するキャラはこれ」ってそれ並べちゃうと尊厳破壊編成になっちゃうなって。入れ替え例とか相性の良いキャラに載せる分には全然良いと思う。
魔導秘技か何かで強化きてから編成一考でも良いと思うな。いつ来るかは不明だけども。にしても、強化されるとしたら、アタッカー要素押してくるんだろうか。どんな強化入るのか楽しみ。
今再編成しても魔導で確実に再々編成するしそれでいいと思う。また返り咲いた時に忙しく討論して編集が有意義だとは思うな
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ナシャタウンの冒険者協会前にある2秒以内にすべての的を叩くやつ4パターン全部アンバー1人で行けたぜ。
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旅行記から同じこと思ってた。成長したアンバーって設定の演技なのかもしれないが、別人すぎる
アンバーストーリーまとめって動画あったからみてみたけどそんな変わったか?
今イベントやってきたけど、たしかに妙に落ち着き払った感じになってた。久しぶりに再会した幼馴染が大人の女になってたみたいでちょっと興奮したわ。
旅人と〇〇〇したんだろうな
配布だし本当に旅の最初の最初からずっと一緒にいるもんな。そんな二人に何も起きないはずはなく……
昔のアンバーだったらごちそう目一杯頬張って忙しく飲み下しながらしゃべってたな
コレイの前だから先輩ぶろうとしてるんだよ 俺くらいになればこれくらいの解釈は余裕だね
今更なんだけど溜め撃ちで2U、伯爵も2U、爆発は付着CT1秒で炎付着やたらつよいからシアター適正高かったりする?
4凸以上なら取り回しがかなり改善されるからデコイ置き&爆発による元素シールド削り要員として選択肢として入れとくのはありだと思うけど、それ未満だと使いにくさのが優っちゃうかな。重撃の2Uは正直活きる場面は少ないね。
4凸は中々ハードル高いなぁ
2年あれば確実に凸れるぜ
面倒なシールドを剥がしやすいってだけで十分採用価値ある。まあ使いにくいのはそうだし、西風弓欲しいから持たせられるなら採用すると良いと思う
中国語版アンバーの新旧声優比較動画あった ttps://www.bilibili.com/video/BV1GV411e7Hr/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&trackid=web_related_0.router-related-2206146-8qdn5.1763921870393.35
固有天賦の制圧射撃に課題バフきたら、会心が発生したら15%アップにかわるんかなー。またまともに使えるようになったらうれしい。環境トップは望まないけど、いや欲しいけど
制圧射撃とスキル誘爆って元々相性最悪だけど、どっちの効果も使えるように、スキル発動後2発までの狙い撃ちのチャージ時間ー60%とか追加されればいいな。メインアタッカーじゃない基本の使い方的にはもっと早くチャージできてもいいだろうけど
最近始めてアンバーちゃんに撃ち抜かれた旅人だけど、ここは武器比較から小ネタまで充実してて読んでて楽しい。コメントもちょくちょく更新されてアンバー推しこんなにいるんだって嬉しくなる。早く凸進めて伯爵を起爆したい…新衣装も早く来てほしいね
共にアンバーナリデビを奉ろう
まぁ何といっても一番最初の仲間だからね。旅人との時間が他とは違うんですよ他とは。
アンバー強化来たら漫画版で張ってた炎シールド急に生えてきたりしないかな
とりあえず弦引き絞ってる間SAくらいほしい(雑強化)
ウェンティの新弓いけるんじゃねえかって思ったけどチャスカさんの弓の方がまだ適正高いかな。
重撃にはバフ無いのがなぁ
イアンサシュヴを差し置いて光授けし者になってて笑った、やっぱ一芸あるとこういった活躍できるのいいよね
新イベントにアンバー出てるぞ。最近ちょいちょい出番あっていいね。
西風騎士団覚醒の刻は近い
あのオタク2人組から変な影響受けないと良いが・・・
コレイも小説を嗜んでるから隠れオタクの可能性はあり、既に包囲されているかも。
今年はアンバーが出番多くて良い年だった。来年はまたアンバーに関係のある変化があると良いな。
アンバーと煙緋は気が合うらしい。遠距離炎キャラだからかな。
煙緋にウサギ伯爵を、アンバーに通常矢への炎付与を、それぞれ相互に伝授してほしいぜ!
個人的には凸効果の方が嬉しいかな~(煙緋にはスキル+1でアンバーにはシールド)なんて
雪山イベントのお試しアンバーも背理と同じ澹月試作持ちだったし運営的にはやっぱアンバーは重撃アタッカーっぽいね。上方修正されたら完凸アンバー=無凸リネくらいのアッパーはしてくれそう。
弓キャラの重撃って照準する手間分だけでも他キャラより大変だし、全体的にもっとチャージ速度上げても良いと思うんだよな。
逆に2段チャージにしてフルチャ射撃でウサギ伯爵を直接射出出来るようにするか
ウサギ伯爵が弓を構えたり、ダッシュして敵に突っ込むようになるのも面白いと思う。
それなんてリネ
元素爆発で設置済みウサギ伯爵が自爆テロしてくれ、威力は100倍でいいぞ
何となく蒼翠の狩猟弓持たせてるが、接近されたら速射連打で足止めできるのでそれなりに便利。火力?知りません
帯電した水場に元素爆発打つとすごい楽しいことになるんだけど、なんとか水場以外の場所でも再現できるようにならんもんかな。
自分も原神を始めた頃に同じことを考えたけど5年以上経った今でも近いことができるキャラクターはいないぞ……
弱点狙い撃ちでアンバーを使う場合、普通にシャープシューターでいいかなと思ったけど、弱点無しの敵と当たった際に相性終わってるから若干基礎が高い澹月・試作の方がまだ汎用性あるかな…と思いつつ、でもその場合はもっと割り切って禅弓の方がそもそもずっと適性が高いのか…?でも0.3秒ってどれくらいの距離なんだ…?割と遠くから弓は放つが…。 というわけで武器3つでどれが一番いい…??
ほな武器ページ見に行こか。そこに答えは書いてあるで。って言っても良いんだけど、ちゃんと答えるなら基本的に星3は弾弓一択。HP伸ばしたいシグウィンがリカーブボウ持つかなぐらい。なんなら火力をメインに考えるならシグウィンでも弾弓。夜蘭なんかは良い例。ただ、攻撃力参照タイプのキャラで星3弓をまともに使おうとするならベネットやイアンサみたいな加算タイプの攻撃力バフを持つキャラが欲しいし、天賦倍率が低いキャラなら雲菫みたいな加算タイプのダメージバフを持つキャラは欲しい。弾弓と相性悪いキャラを挙げるなら甘雨やリネぐらい。
鍛造☆4を☆4と語っていいかどうかはさておき、一応(本当は稲妻鍛造したいけどレシピが無い為)澹月・試作も択にはあるが、それでもやっぱり弾弓?
ベネットが使えるなら弾弓。そうでなければ澹月だけど、作って強化しても即倉庫番になる可能性のが高いから、どうせ作るなら使えるキャラが多い破魔弓レシピ取りに行った方が良いと思う。ちなみに狙い撃ちだけじゃなくスキル爆発も使って良いなら西風の方が遥かに有用性高い。
武器欄に載ってないけど鍛造なら静寂の唄でもいいよ。他のキャラも使えるし
禅弓じゃなくて弾弓ね。というのはさておき、おおよそ枝1に同意。他に弾弓の良いところは、後々アンバーが別の弓に乗り替えたとしても他に弾弓高適性のキャラが居るので腐ることが無いという点。澹月はそのラインナップの中では強い方だけど、逆に将来性が怪しい。まだ序盤だろうというのも考慮すると、弾弓から始めて破魔の弓のレシピが手に入ったら乗り替えればいいんじゃないかな
西風はガチャでも来たしそもそも貰えるしで持ってはいるが、弾弓も精錬5で手元にあったからこれを育てることにします。でゆくゆくは破魔を作る感じで行きます!ありがとうございました!
レザー、スクロース、フィッシュルの強化内容見るに、星4魔導キャラの星座強化は完凸効果のみなんだろうけど、アンバーだけ特例で2凸も強化してくれんかな。流石にアンバーの性能把握しててスキル関連ノータッチは無いと思うけど。
魔導強化で伯爵の数増加とか2凸の脚ヒット縛り緩和とかしてくれないかなぁ
ウサギ伯爵、ウサギ子爵、ウサギ侯爵!ジェットス〇リームアタックをかけるぞ!
個人的にはフルチャージ縛りをやめて狙い撃ち命中にしてほしいな。チャージ時間が掛かると即起爆の旨みが無いというか……
エスコフィエアのスキル、アンバーで狙い撃ちするのにすごく使いやすいね。溶解しやすい。
魔導強化クルナラ、
うさぎ伯爵を足撃って起爆じゃなくて、元素スキルボタンで起爆できるようにして欲しいなぁー
それだと2匹目投げれないじゃん。撃つのはいいけど、足じゃなくて体全体にしてかつ、ただの狙い撃ちにしてほしいよ。足だと水辺だと狙えないしな
単押しで起爆とかのリワーク入れば問題無さそう。長押しの最初の構えモーション高速化も同時に欲しくなるけど
なんか返信が増殖して化け物みたいな喋り方してる…
編成例全体的にキャラ古くない?環境変わってないだけ?
更新する人がいないから古いままなだけだと思うよ
何か掲載すべき良い編成アイディアないかな?編集ならやる。
イネコロはともかくシトラリ、フリーナ、エスコはアンバーのコンセプト(狙い撃ち、スキル起爆)に噛み合っているので別に尊厳破壊にはならない。落下は炎エンチャできない物理だし、メインアンバーはむしろコンセプト通りに火力出す編成になりがちだと思うけどね。サポーター運用はキャラ相性というより刺さるボス(龍像、イクトミ竜)が増えて株上がった印象。
いうてメインアンバーってまともに火力出そうとするなら倍率不足すぎてダメ加算バフ入れないと全然火力でなくない?実際凸シトラリで加算バフ入れて狙い撃ち溶解20万おもろーって遊んだことはあるけど加算バフ入ってる時点で誰でも良い尊厳破壊だしなぁって思ったよ。
重撃は加算バフありきなところあるけどスキル起爆は自前でダメバフ200%、爆発は多段ヒットと加算バフ目線で見ても明確に相性良い要素があるので結局尊厳破壊にはならないかな。そもそも物理型や凍結烈開花の編成例がある時点で尊厳破壊、誰でも良いから書く必要ないってこともないでしょ。
キャラゲーなんだから別のキャラ使った方が強いなんてのはナンセンス。そんなの今後のインフレでいくらでも出てくる訳だから。アンバーを使う為の情報であれば何の問題もない。
ぼかさずに書くとアンバーメインの時点でネタ・ロマン編成に近くて、あれもこれも追加するとカーヴェのページで議論があったように本来載せるべき実用性のある編成例と乖離しちゃうから、既存の編成の入れ替え例や相性の良いキャラとして載せるぐらいなら全然問題ないと思うけど「特定キャラが必要な編成を編成例としてページに載せるべきかどうかの話」でいえば自分は反対。
アンバー自体がネタ・ロマン寄りのキャラなのでアンバーを編成に入れる時点で実用性に欠けると思いますよ。強いて言えば、爆発によるシールド剥がし要員だけど上の枝で述べられている通り、編成よりも敵を選ぶのでこれといった編成はないですし、特定キャラが必要な編成というのであれば既存の編成例のほうがよっぽどネタ寄りだし実用性に欠けますね。ゲーム内の聖遺物の統計によると、楽団4が50%、火魔女4が10%、旧貴族4が5%となっており、天賦の育成推奨順は通常・重撃が最優先となっているため、ユーザーの大半がアンバーをメインアタッカー型として育成・運用していると考えられ、近年の実装キャラでパーティが更新されているのもアンバーメインのほうなので、編成例を更新する上でメイン運用向けの記載は免れないと思います。
方針自体には同意だけど、ゲーム内の推奨データは飽く迄もただの統計であって実績や考察を基に推奨されてる訳ではないので、それを根拠にするのはあまり感心できないな。「実際は運用と噛み合ってないのに、推奨1位だから盲目的に従ってそれを装備してる」とか「取り敢えず1位のを装備させてるがキャラ自体使ってない」とかザラにあるだろうし、ひどいのだとトーマや綺良々が明らかに性能と合致してない千岩4が推奨3位(10%)とかだったりする。教官4に至っては明らかに高難易度で採用実績があるセットなのに表示候補にすらなってないと思われる
アンバーは初期キャラだから初期に手に入る聖遺物そのまま装備して放置されたって感じするね。上で出ているキャラは溶解と爆発サブアタの更新になりそうだから、そこに入れて今顔グラ付きで紹介されてるキャラを代替キャラの欄に移すとかかな?
認識が間違ってたら申し訳ないんだけど、イネコロってイネコロがダメージを出して表のキャラは立ってるだけで良いから尊厳破壊とか言われるのであって、バフを盛ってそのキャラ自身でダメージを出すっていうのは普通のことじゃない?って思うからそういう編成は載せても良いんじゃないかな
尊厳破壊編成は元々はバフ量の高いサポート(閑雲/凸シトラリ/フリーナとか)並べて外付けで全部盛るから表のキャラはダメージ表示が出せさえすれば良いみたいな編成の事を指してた。イネコロはもはや尊厳破壊とかそういう次元じゃないと思う。シトラリやフリーナがそれ単体でもアンバーと相性が良いから仕方ないとこはあるんだけど「メインアタッカー運用時に採用するキャラはこれ」ってそれ並べちゃうと尊厳破壊編成になっちゃうなって。入れ替え例とか相性の良いキャラに載せる分には全然良いと思う。
魔導秘技か何かで強化きてから編成一考でも良いと思うな。いつ来るかは不明だけども。にしても、強化されるとしたら、アタッカー要素押してくるんだろうか。どんな強化入るのか楽しみ。
今再編成しても魔導で確実に再々編成するしそれでいいと思う。また返り咲いた時に忙しく討論して編集が有意義だとは思うな