感電拡散や開花の水付着耐久枠でいつも2,3番手を担う器用貧乏。今期の幽境やシアターでも本当に心強い。行秋やモナと並んで汎用性が高いのに過小評価されがち。粒子生成問題とCTの長さ、サブアタと勘違いされやすいからなんだと思う。
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感電拡散や開花の水付着耐久枠でいつも2,3番手を担う器用貧乏。今期の幽境やシアターでも本当に心強い。行秋やモナと並んで汎用性が高いのに過小評価されがち。粒子生成問題とCTの長さ、サブアタと勘違いされやすいからなんだと思う。
継続単体&全体バーストヒール+緊急タンクに少しの裏水付着が本来の仕事だからね。今は草の種に水あげたりゴーリラ愛好家のおもちゃでしか息してないけど。継続単体回復と緊急タンクの為にスキルCTを短くしてクレメンス
TA形式エンドコンテンツでの評価が基準にされがちな原神において火力貢献度の低い耐久サポの評価が低くなるのはどうしようもないね。アルカナ1を極端にしたようなジワジワHP減る毒沼耐久コンテンツとか来たら評価上がるかもしれない
初期の配布だからその辺りどうしようもないと言えばないのかもしれんが、今のヒーラーが何かしらバフデバフを持ちながら回復もできるって設計になってるのがなぁ、だからこそタンク兼ドライバービルドが今の主流になってるような…後耐久コンテンツは割とフリーナがそれに近い気がしなくもないような
タンク兼ドライバーは今の主流じゃなくて最初期からというかコンセプトからそう作られてるのよ。元素スキル中通常重撃で追加全体回復って能力とその能力を上げる要素がHP数値ってのがもうタンクなんやで