イベント「サウリアンギミック」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
難易度もちょうどよくておもろいと思う
ゴールがどっちがどっちに入るのかひと目で分かるようにして欲しかった。或いはどっちでもokとか
2日目くらいの短さが好き。難しいやつ作りたいから幻境で自作させてください
世界任務で好きだったギミックもう一度できてうれしい
ちょっと虚無イベ過ぎない…?
別に?
わざわざイベントのポイントへ行かなくても、イベントの一覧から直接ゲームに入れるのは助かる
何回やっても高所でライノ竜がダッシュしてくれなくてあきらめてしまった 地上ならできるのに
ライノ竜の慣性ジャンプ難しいよな。自分もヒント押しても全然飛べなくて発狂しかけた。
ヴァレサしか使ってなくてライノ竜まともに触った事無かったから、壁に一度ぶつかってチャージダッシュが出来るのに気付くまで何度も落ちた。もしかしたら最初の解説に書いてたかもしれないけど岩壊す解説かと思ってスルーしちゃった
ライノ竜で最後の崖ジャンプするとき、そのへんの壁に突進してチャージ(背中を光らせる)、そのあとダッシュで前進以外の(ジャンプとか)ボタンを一切押さずに、ただまっすぐ傾斜に突っ込めば勝手に慣性ジャンプしてくれるって感じなのか。このイベで知ったわ。
こういうのでいいんだよ感とライノ竜の操作性改めてゴミだな感がある
ライノ竜はスキルで「高速ダッシュの準備」をしてからダッシュします…いやそこは普通にスキルでダッシュしてほしかったね
ライノ竜を下から持ち上げる発想が出なくて延々と自力で登ろうとしてしまった…
ライノが壁にぶつかってチャージ獲得するのこのイベで初めて知ったわ。スキル後にダッシュすると強くなるしか分かってなかった。散々言われてるけどこいつだけなんか動きが直感的じゃないのがよくない。(クク竜は直感的だが操作性が超悪い)
コミナの視線が旅人の方向いてるようで実は常にカメラ目線なの地味に怖い。クウェクはそんなことないのに…
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難易度もちょうどよくておもろいと思う
ゴールがどっちがどっちに入るのかひと目で分かるようにして欲しかった。或いはどっちでもokとか
2日目くらいの短さが好き。難しいやつ作りたいから幻境で自作させてください
世界任務で好きだったギミックもう一度できてうれしい
ちょっと虚無イベ過ぎない…?
別に?
わざわざイベントのポイントへ行かなくても、イベントの一覧から直接ゲームに入れるのは助かる
何回やっても高所でライノ竜がダッシュしてくれなくてあきらめてしまった 地上ならできるのに
ライノ竜の慣性ジャンプ難しいよな。自分もヒント押しても全然飛べなくて発狂しかけた。
ヴァレサしか使ってなくてライノ竜まともに触った事無かったから、壁に一度ぶつかってチャージダッシュが出来るのに気付くまで何度も落ちた。もしかしたら最初の解説に書いてたかもしれないけど岩壊す解説かと思ってスルーしちゃった
ライノ竜で最後の崖ジャンプするとき、そのへんの壁に突進してチャージ(背中を光らせる)、そのあとダッシュで前進以外の(ジャンプとか)ボタンを一切押さずに、ただまっすぐ傾斜に突っ込めば勝手に慣性ジャンプしてくれるって感じなのか。このイベで知ったわ。
こういうのでいいんだよ感とライノ竜の操作性改めてゴミだな感がある
ライノ竜はスキルで「高速ダッシュの準備」をしてからダッシュします…いやそこは普通にスキルでダッシュしてほしかったね
ライノ竜を下から持ち上げる発想が出なくて延々と自力で登ろうとしてしまった…
ライノが壁にぶつかってチャージ獲得するのこのイベで初めて知ったわ。スキル後にダッシュすると強くなるしか分かってなかった。散々言われてるけどこいつだけなんか動きが直感的じゃないのがよくない。(クク竜は直感的だが操作性が超悪い)
コミナの視線が旅人の方向いてるようで実は常にカメラ目線なの地味に怖い。クウェクはそんなことないのに…