クロリンデの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
夜蘭の元素爆発と合わせると強化スキルの操作感が滑らかになる気がする…音の違いでそう感じるんだろうか
裏拍を補ってくれるから操作感上がるのかもしれん、多分
らんやん入れると、まるで完凸してるかのようなカチコチ具合。クロリンデと同時ピックも納得の相性の良さ。
ランヤン狙いで出てくれたらいいな〜程度で回してたら、なんか来てくれたんだけど無凸無餅だとどんなPTがいいんだろう…。武器は厄水くらいしか目ぼしいのがないので厄水でいくとして、他組めそうなのはナヒーダ、ティナリ、鍾離、マーヴィカ、シロネン、完凸九条沙羅、ベネット、トーマ、シュヴルーズ、オロルン、綺良々、ランヤン、フィッシュル辺りからどう選べばいいのか(メインPTはキィニチ燃焼)
そんだけ揃ってるなら編成例から自分に合いそうなものを選ぶのが一番だと思うが、強化状態が短く、少しでも攻撃が中断されるとダメージがガタ落ちになるんでシールドは入れたい。激化なら無難なナヒフィッシュル鍾離とか、過負荷ならシュヴトーマフィッシュルとか。
シュヴマーヴィカトーマの過負荷とナヒ+九条orフィッシュル+鍾離orランヤンのどっちかがやりやすい
シュヴ編成炎3だと先に爆発切らないとバレット確保出来ないし、立ち上がり遅くなるから個人的には雷2でリンデ出す前に1〜2回過負荷起こしてから出したいなぁ。ちなみにフィッシュルだとトーマ→フィッシュル→シュヴって繋いだ場合、爆発でもスキルでもクロリンデ出す前に3層確定出来るから操作が簡単だし、千岩持たせる事でトーマのシールドを底上げ出来る上にシュヴ側に旧貴族持たせておけば千岩旧貴族バフ両方盛れて良い感じ。
過負荷はフィールド戦闘だとバトル後はブレット残ってるから立ち上がりなんて考えんで良いし探索面はマーヴィカ居たほうが楽でアタッカーの属性を偏らせる意味が薄い、ブレットが事前に準備出来ない螺旋にしても編成のパワーが高いから立ち上がりの遅さを気にする必要が無い
炎3編成はクロリンデのチャージが気になるな...
爆発がローテの2割くらいの火力を占めるらしいし積極的に回したいから螺旋とかだと雷2の方がいいよ
フィールドは探索面からして炎神でいいだろうけど
マーヴィカは出来ればキィニチ側に回したいので、激化で組んでみます。
アドバイスありがとうございました!
激化ならサブディーラーにフィッシュルを必須枠、シールダーに鍾離/藍硯/綺良々のいずれかを選択(必須枠)、残り1枠が選んだシールダーで変化。
鍾離・藍硯の場合……草枠にナヒーダ、回復兼用なら金珀、バフなら英傑譚、サブディーラーなら千夜
綺良々の場合(綺良々4凸以上なら推奨/草枠)……バッファーならシロネン・九条、草共鳴・熟知サポ+火力ならナヒーダ、熟知+風翠緑ならスクロースなど
基本の動きはフィッシュルスキル(雷付与)→風翠緑拡散やサポ枠→シールドや草で原激化→クロリンデスキルから射撃コンボルート6(n3e)+n2→q→フィッシュル爆発で最初の流れに戻る。
クロリンデは激化の場合突き詰めると本当に強い一方、ダメバフや熟知を外部から補う必要があるから基本の動きをためしてみて、気に入った組み合わせでリソースを費やすといいよ。
マーヴィカ入れちゃうとそっちの爆発で大半吹き飛んじゃうから過剰火力どころじゃなくなるしね。上の話に近いけど、純激化じゃなく超開花編成ならクロリンデ本体のダメージは下がるけど草ダメと水ダメでバラけるから色んな敵に対処しやすくなるメリットもある。
詳しくありがとうございます…!綺良々は1凸止まりなので、まずは安定重視で鍾離先生を育てて+金珀ナヒーダで試してみようと思います。動きがよく分かってなかったのでとても参考になります。
サブマーヴィカは腐らせてる感強くてなぁと思ってたら炎主人公がおるやん、蒼古持たせたらバフ量もマーヴィカに負けてないし出場時間も短い、できるなこいつ
サブ出力が違いすぎる……
過負荷編成の無凸マーヴィカに大勢に影響する程の火力は無いから(震え声)
断章の会心ダメ冠が全然出ない内に結構いい攻撃冠が落ちた。率ダメも固有天賦抜きで62:205くらいだししばらくはこれでいいか。
ダメ冠じゃないのに会心ダメの数値すげぇ……。武器が霧切や有楽とか?それくらい会心ダメがあれば攻撃冠でも余裕で強い、というか激化絡んだりベネット使うとかでない限りダメージ逆転してくるあたりだと思う。
武器は赦罪R1。繋ぎとしては悪く無い感じか、よかった。
波乱、断章で使ってるんですけどチャージ効率0でも大丈夫だと思いますか?パーティーは激化と過負荷で西風枠は一人です。
何をもって大丈夫とするかってのが色々想定されるんで自分で試してダメだった時に聞いた方がいいよ。凸ってたりサブアタが強ければ爆発撃たなくても螺旋のボスも倒せるし、毎回爆発撃ちたい場合はそれぞれの粒子生成量や雷2で共鳴や雷粒子が出るかどうかでも違ってくるので。60族だし、クロリンデが回らない場合は他も回らない感じになってくると思うが……
目安で良いなら、ウチは過負荷編成なら断章の効率130で毎回爆発、激化は雷怒だと17秒くらい表にいるから効率100で回ってる、両方西風枠無し
過負荷編成なら西風持ちがいれば断章のチャージ120%でも多分回るよ。今ウチで使ってるのが122%で爆発回せてるし
クロリンデって本当編成幅広く色々なキャラと組み合わせられるので味変という意味で本当飽きが来なくて使ってて楽しい
火力はかなり控えめですけど楽しいですよね!
昨今はインフレガ〜だの型落ちガ〜だのいう人もいますけど楽しいのが一番ですよね♥️
無凸厄水で使ってるけど断章の厳選がそこそこ進んで、火力控えめって印象は全然なくなったなぁ。マーヴィカやヌヴィレットも持ってる上での感想。
無凸HC比較だとマーヴィカの方が1.4倍くらい火力高いんだけども…w それでも凡アタッカーの中では上澄みだし、マーヴィカが規格外なだけではあるけど?w
過負荷、感電、激化、超開花、HCと編成幅広いよね
自分もいずれ物理リンデやガトリンデとかネタ編成やってみたいなぁ...ミカ持ってないけど
そういうのが他のフォンテキャラとかナタキャラとかに対するクロリンデの強みの1つだよね
>> 4144さんへの返信です
雷のような怒りを持たせた時に裏から1秒間隔ぐらいで元素付着してくれるキャラって誰がいますか?
怒リンデは基本的に激化運用なので付着頻度はそんなに必要ないよ。なので相性欄の草キャラから自分のスタイル・手持ちに合わせて選ぶぐらい。
逆に草元素以外で『一人で怒リンデの下地を出来るキャラ』はいないと思う。※クロリンデは2.5秒に4回付着するので1秒に1回ぐらいの付着頻度だと雷下地になる
激化と同じ原理で水はいけるはず。炎氷だと微妙だけど香菱ならありえるかも?
感電で雷怒って厳しくないですか
クロリンデの付着頻度が高すぎて下地になるから雷怒が起動しない
>> 4423感電よくわかってないんだけど、感電中にさらに水や雷付着させると元素反応って起こるん? 香菱の方はエネルギー問題は置いとくとして爆発が1周1.25秒だから、爆発が2ヒットする大型相手にスキルと爆発両方当てればなんとか下地いけるかも
フリ夜なら相手の身体びちゃびちゃやと思うんやけど感電無理だっけ?
素論派の方から来た者ですが、感電中に感電は起こせるよ
感電の継続中は水雷の二重下地で、このときに水か雷が付着すれば上書きして感電反応が起こる
ただ、普段は1U同士での感電が大抵で下地がすぐ消費されるから、クロリンデ側で反応を起こす回数は激化ほどにはならないね
フリ夜で試したら実CT1.3~1.4秒まで短縮されたわ。1凸が影響してるかどうかは分からないけど。
激化でもCT1~2秒ぐらいだから感電もほぼ同じか。総合して考えると、行秋・夜蘭クラスなら単独でも怒リンデの下地できそう。
①感電中はさらに感電反応が可能(おそらく燃焼+草元素のように継続時間が延びる仕様)
②感電の元素消費は反応した瞬間ではなく反応継続中に消費※0.4U/秒(水アビスに雷が効きにくい理由)
③雷怒効果のCTが0.8秒(クロリンデの反応全てには発動できない)
↓
行秋・夜蘭は1秒に1U付着できるので②の消費量を上回り、クロリンデスキル中は感電状態を維持できる=①によりクロリンデの付着の度に元素反応を起こせる。多少反応が減ったとしても③により雷怒短縮は激化と大差ない。…多分
シアターでフレンドの完凸クロリンデ使うときの頼もしさが毎度凄まじくて笑ってしまう。
ようやく育成が終わりそう。速度バフがないとどれだけ練習してもN3Eの6セット目までコンボ入力が間に合わないんだけど、皆そうなの?スマホだと無理なだけ?
スマホでなくiPadだがいける 銃撃3発目と同時に突進するイメージ
「バン、バン、バン、ザシュッ」じゃなくて「バン、バン、バザシュッ」って感じ
操作面以外だとフレームレートが低い時は難易度が上がったりするのでそこも注意
激化やってみたいけどいいキャラいないんだよな藍硯北斗よよとかにしようかな
フィッシュルも良いぞ。メインはパッシブ2だから無凸でOK
今回、静水流転の輝き出たはいいもののフリーナは西風か鍵で事足りてて持て余してるのでクロリンデに装備させようかなと思ってるのですが、流石になしですかね
普通に星4持たせた方がいいんじゃないか。武器効果全く生きないし、攻撃力依存の天賦あるのに基礎攻低いし
静水流転をニィロウに持たせれば解決
ハイキャリの万葉をシロネンに変えるのはありなのでしょうか?
鍾離と共鳴できるようになって回復もできてバフ時間も基本伸びるのを考えると大いにあり。吸引がなくなることには留意して
行秋を持っていないのでどんな感じかよくわからないのですが、2凸クロリンデの中断耐性はクロリンデの使い勝手が大きく変わるぐらいのポテンシャルがありますか?
2凸まですると流石に余程大振りの技喰らわない限りは快適だよ、それでも出来れば欲しいけどね…シールド。行秋でもいいし鍾離でも、過負荷ならトーマでも。シールド要因無しだとスキル発動前に小突かれとばはれたりして、もたもたさせられるシーンがちょっと気になるくらい。
クロリンデ単体だとすっごい感動するほど無凸と違う!って感じにはならないですね。ただ行秋や北斗など他の中断耐性付与と組み合わせるとかなりごり押しが効くようになって快適度はだいぶ上がります。個人のプレイスキル次第ですが編成からシールド抜いてサブアタ入れやすくなるかなくらいの恩恵ですね
実装以来ずっと雲菫・フリーナ・ミカのガトリンデ亜種で螺旋やってるけどすごい爽快感あって好き。ネタにしては強いから普段のPTに飽きた人は試してみてほしい
ガトリンデ軸で静止時間縮めればイアンサのフルバフ安定しないかな 火力が出るかはさておいて
ヴァレサきて 型落ちリンデ 悲しいな
型落ちとまでは言わんけどやっぱ継続7.5秒CT8.5秒が足引っ張るんよなぁ…
本当にこれ、断章持たせた時のニートタイムがストレスすぎる
断章持たせた時のニートタイムとか、全員の爆発回してたら無いに等しいじゃん…完凸単騎の話でもしてる?
俺は探索とかマルチでストレス溜まると感じるな。探索では中途半端な火力と攻撃範囲と操作性で1スキルで殲滅できない時もそこそこあるし。マルチは…😭
雑魚処理でわざわざ元素爆発使わない勢なので少し硬い敵だとすぐにニートが横行しています
単騎の対水形タルパだとまじで雷怒使っときゃよかったと思う
ミミックパピラの処理能力も多分そんなに変わらんもんな…まあおっとりギャグありレスラーっ子より、全部のボリューム最高イケお姉さんの方が好きだし、落下は閑雲でやってるから、センサーには引っ掛からんからええねんけど。
ヴァレサは過負荷、クロリンデは激化で使ってるけど、この二人キャラも戦闘スタイルも180°違うので、単純に魅力的な雷アタッカー2枚揃ったって嬉しさしかないなぁ
まあメジャーバージョン後半恒例のハズレ枠だからしょうがない
夜蘭はハズレ枠だったのか…
万葉や白朮も現役だからそんな枠無いんでは…
クロリンデで嘆いたら、シグウィンは泣くぞ? 水龍が
釣り針がデカすぎる
雷は数字で殴るしかないからしゃーない…
これイアンサクロリンデ本当に合う?全然間に合わない気がする
イアンサクロリンデシュヴルーズにしようとするとイアンサのバフに必要な機動力が足りないから残り一人をナタ関係者にしないとだけどそうすると誰が中断耐性撒く役やるのってなる、う〜んパーティーに5人目が欲しい
イアンサがスキル撃って落下攻撃(通常単押し)してから爆発撃てば、クロリンデの機動力でも常にイアンサバフは最高値出てるけどなぁ。逆にその手順踏まないと絶対にバフは維持できないけど
イアンサの固有天賦の条件にライトニングステップ入ってるから自然とそのムーブになるよね?無理って言ってる人は縛りプレイしてる予感がする。
仮に4人目が裏炎付着キャラだとして、クロリンデの直前がイアンサだとしたら、シュヴの弾いつ出してるんだ?初手クロリンデ爆発?
イアンサが4凸以上ならイアンサ爆発から即シュヴ爆発でマグナム込めながら割と夜魂値維持できたりできるけど、無理して組み込むくらいならシュヴの強化弾は2ローテ目以降で良い気もする。
今更だけど初手クロリンデ爆発で問題無い事に気付いた。というのも爆発の効果で契約が貯まるから、スキル直後に突進スタートができるので運動量が安定するね
そもそもその編成だと裏からの炎付着が足りてないから、中断耐性も兼ねるとなるとトーマか辛炎かディシアしか選択肢がないぞい
つまり、クロリンデ完凸すれば中断耐性は解決できる…?()
中断耐性所か北斗行秋で組んでみ、死ぬ事ないぜ
イアンサ4凸済みではあるけど運動量は足りるんじゃないかな(動画リンク)。というか4凸してないとナタ以外のキャラで維持はそもそも難しいと思う。
イアンサ2凸だけど問題なくゲージ維持できてるよ イアンサだけローテ2秒ぐらい遅れるからちょっとかゆいが
初めて過負荷編成にクロリンデを組み込んだけど、さてはこっちも強いな…今まで水草と適当に混ぜて強かったけど…召使に蒸発編成渡して過負荷こっちにしようかな。
ミカとかで加速すると運動量は維持安定出来るけどパーティ編成がアレな感じでムズい。氷神様に期待するしか無いか
氷な時点で元素的な相性は微妙だからな。それならたまに通常2スキルとかに変えて操作で対応するのでよさそう
もし調整来るなら修正して欲しい点 継続時間、もしくはCTの調整(編成によっては雷怒は使えない)。完凸効果の継続時間の噛み合わなさ。固有天賦の攻撃力3000の撤廃もしくは上限上昇(シアターや戦闘イベントのバフもらうとあっさり溢れて火力が他キャラに比べて伸びにくい)。特産レーダー(何で今更?)。 夢を見るのは自由ですよね…
こんな新しめのキャラまで修正来るわけない…やって稲妻までが限界やろ
夢見るだけなら自由なんやで。
叶わない夢を見てるのは辛いんやで
雑談板でもキャラ性能修正の話で盛り上がってるけど、まぁここに書いても無意味だろうって前提の上で言ってるしな……
修正の要望書いたら叩かれるよ………
倍率が多少今より低くても、継続時間が9秒とかならストレス無く色んな場面で使えたでしょうね(笑)
どっちかというと継続時間よりCTが問題じゃなかったっけ?
CTから継続時間を引いたニートタイムがどうにかできればいいのでは
正直継続時間が9秒になるだけで自分はなんら文句なくなるからそこだけでもやってほしいなとは思う
個人的には完凸の余剰4.5秒は通常や重撃振ってかっこいいモーションと高い物理ダメージを愉しんでる。調整もいいが、現実的なところでは強力な超電導強化サポーターが欲しいね。
自己完結してるアタッカーかつそこそこの高速移動持ってるキャラの特産品レーダーは偉いよ