結局シアターは難易度じゃなくてキャラ数で敷居上げっただけっぽいな
敷居というかキャラ沢山引いて育てて欲しい・使い分けて欲しいからこその誘導だろうからな、それまでの2強用意出来れば1年近くガチャ引かなくていいってソシャゲ運営的にだいぶ問題なムーブが常態化してたんだし 難易度も上げたらそれだけ育成追いつかん人続出だろうから仕方ない感
まだ弊ワット生成して7か月程度のビギナーですが、先月初めてハードクリアして、心をたどる旅 でしんみりしてたけど、今月ゴールが遠のいたのを見て心砕けそう。
戦力増やしていけるペースと報酬量が釣り合ってないから気楽に構えてやれる時だけやっていけばいいんだぞ
ガチャゲーは運営の気持ち一つで転がされるもんだから真面目に考えない方が良い。
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敷居というかキャラ沢山引いて育てて欲しい・使い分けて欲しいからこその誘導だろうからな、それまでの2強用意出来れば1年近くガチャ引かなくていいってソシャゲ運営的にだいぶ問題なムーブが常態化してたんだし 難易度も上げたらそれだけ育成追いつかん人続出だろうから仕方ない感
まだ弊ワット生成して7か月程度のビギナーですが、先月初めてハードクリアして、心をたどる旅 でしんみりしてたけど、今月ゴールが遠のいたのを見て心砕けそう。
戦力増やしていけるペースと報酬量が釣り合ってないから気楽に構えてやれる時だけやっていけばいいんだぞ
ガチャゲーは運営の気持ち一つで転がされるもんだから真面目に考えない方が良い。