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雑談/幻想シアター / 7793

7793
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 19:23:41 e3a5e@996bf

ローグライト的な遊びはUGCに任せて、幻想シアターは遊びやすさに振ってくれませんかね。差し当たって、最初から全員選べるようにする&参加Lvの撤廃はどうでしょう

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  • 7794
    名無しの旅人 2025/10/11 (土) 19:47:05 3ffec@88e81 >> 7793

    逆にそういう簡易シアターをUGCで作ってみたら、という話になるだけのような。UGC側は現状本体側ガチャへの課金圧にはならないようなシステムに見えるし、そうなると強キャラ集中引きで対応しやすい螺旋幽境だけ残しても元の木阿弥なわけで。

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    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 10:03:29 e3a5e@996bf >> 7794

    分かりにくくてごめん。言いたかったのは「簡易シアターを遊びたい」じゃなくて「シアターを遊びやすくしてほしい」なんですよね。
    また、現状ほとんどのステージがタイムアタックなので火力貢献度が低いキャラとか編成縛りのあるキャラ(例えばニィロウ)は、参加メンバーから外れるor途中ピックされないことが多いと思われるので、そういうキャラの出場機会増が期待できると思っています。

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    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 10:16:29 77a66@0202a >> 7794

    最初から全員選べるようにすると火力貢献度が低いキャラの出場機会はほぼ消えるけど

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    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 13:50:24 3ffec@0afae >> 7794

    いや言いたいことは分かってるけど、UGCが本編側の課金にほぼ関わってこない(紀行共有程度)な以上、シアターの条件を大きく緩和して結果キャラや育成リソースへの課金圧アクティブ圧緩めるのは運営的に多分ナシではって話。
    だから緩和された簡易シアター的なものを楽しみたいならUGC側で誰かが作るのを期待した方が良いよと。
    あと言うと、編成縛りキャラ全体はともかく、少なくともニィロウは加入・ピック優先度低くないと思う。剣舞でドライバー出来るし旋舞で裏付着出来るし、装備やキャラ相性が従来の豊穣開花構築と変わるだけでブレス適性はある方じゃない?

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    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 21:47:44 e3a5e@996bf >> 7794

    この案が運営的にナシだとして、どうすればより遊びやすくなるかねえ。

    7799
    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 21:55:25 修正 3ffec@36b93 >> 7794

    そもそもエンコンとしてそれなりに遊びにくく(参加ハードル高く)作ろうとしてるだろうから、遊びやすいものを求めるなら挑戦難易度妥協するなり他コンテンツで遊ぶなりしようという話にしかならん気が。
    仮に、極端に参加者数が伸びず運営としても問題視せざるを得ない、みたいな話になってたら、マスターや月諭が追加されることも無かっただろうし。

    7801
    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 22:44:13 2edea@64a56 >> 7794

    「全員最初から選べる&参加レベルの撤廃」→今以上に強キャラとそれ以外の使用率格差が広がるリスク。「火力貢献の低いキャラ、編成縛りのあるキャラの出場機会増」→それをカバーする為のシャイニングブレス。これがメインストーリー進行に絡むとかならともかく、別にやらなくてもいい高難易度コンテンツなんだし変に易化させなくていいと思う

    7802
    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 23:03:49 2559b@ed6dd >> 7794

    キャラを好きに選べるようになっても薄く伸ばした螺旋みたいになってただつまんないだけじゃないか。頭空っぽで遊ぼうとするとクリア出来ないから面白いわけで

    7803
    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 23:13:17 b5412@dcdf4 >> 7794

    今のキャラランダムでも全キャラ選べるようになっても使いにくいキャラはなるべく選ばないのは変わらないんで、強キャラは活力1とかにしよう(提案)

  • 7800
    名無しの旅人 2025/10/12 (日) 22:00:48 1c9d4@8e267 >> 7793

    それ撤廃すると確かに難易度は大幅に減るだろうねぇ。でも難易度低い=面白いじゃないんだよ。

  • 7804
    名無しの旅人 2025/10/13 (月) 02:02:58 3ffec@27f60 >> 7793

    というか仮に木主の案が通ったとしても、真っ向勝負になった分だけ敵編成に強化入って、現状上振れでギリギリクリアしてる人やそれ以下の人は却って遊びにくくなるというオチな気がする。そうでなければ報酬減って余裕のあるクリアが出来てる人が損するか。

  • 7806
    名無しの旅人 2025/10/13 (月) 08:15:18 e3a5e@996bf >> 7793

    ただの思考実験だからね、否定意見も歓迎だけどあれこれ想像してみてほしいぞ。
    ちなみに、全キャラ選べると「3人で火力十分パーティーの4人目」とか「防衛戦」でこれまで出場機会の少なかったキャラの出場は増えるかなと思ってました。

    7809
    名無しの旅人 2025/10/13 (月) 13:14:25 3ffec@55025 >> 7806

    そも「遊びやすさ」ってものが曖昧だし、UGCも未実装でどこまでのものが作れるかどんなコンテンツが人気になるかも分からんし
    思考実験っていうにはあまりにも木主の価値観と持って行きたい方向性ありきでは
    例えば「出番が少ないキャラがいる」ってのも、裏を返せば「コンテンツ適性の優劣が明確で攻略方針立てやすい」って遊びやすさではあるわけで。

  • 7810
    名無しの旅人 2025/10/13 (月) 13:53:19 6bd88@9afd8 >> 7793

    キャラに依存しない装備プリセットを実装してもらうだけで遊びやすくなる

  • 7812
    名無しの旅人 2025/10/13 (月) 15:42:15 4783a@dccee >> 7793

    正味このコンテンツ、ローグライトというよりはマネジメントゲームだと思ってる。それはそうと、もっとローグライト寄りにして強化要素の幅広くしたり、持ち込み型の消費型のバフとかあったりすると面白そう。