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雑談/幻想シアター / 8611

8611
名無しの旅人 2026/03/02 (月) 20:41:57 a45ff@614a7

シアターって上手く行ったときと沼ったときの差が激しいよな

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  • 8618
    名無しの旅人 2026/03/02 (月) 22:24:26 修正 87d3f@70dd0 >> 8611

    序盤でボーナスレア引いて戦闘後の花増加とかブレス/味方の花消費マイナス取れたら無双ゲー始まる

  • 8621
    名無しの旅人 2026/03/03 (火) 00:31:50 6f3d6@b55e0 >> 8611

    その辺の運ゲー色あるから自分は☆12でも達成感が超高くはならんのよねぇ。幽境は何十回も試行錯誤してクリア出来た時めっちゃ嬉しく感じるのに。

    8631
    名無しの旅人 2026/03/03 (火) 08:17:42 2b178@f558a >> 8621

    運ゲーかつピンポイントのやり直しが出来ないからねぇ。これまで最高難度で編成詰んだボス(回復のいないポタポなど)以外で☆取り逃したことないけど毎回徒労感しかない

    8633
    名無しの旅人 2026/03/03 (火) 08:53:45 3ffec@05149 >> 8621

    3幕ボスなら基本開幕に1人は対応キャラいるし、6幕以降なら待機に対応キャラ多めに突っ込んで加入に花割けばまず引けるし、下振れ方向の運ゲーになるなら2軍面子の加入育成追い付いてないだけじゃね

    8651
    名無しの旅人 2026/03/03 (火) 23:16:06 3565a@f558a >> 8621

    完全クリアしても達成感が無いって話に育成不足ってなんでだよ

    8655
    名無しの旅人 2026/03/04 (水) 01:57:47 88dee@7b8f1 >> 8621

    枝は達成感が無いことの理由に運ゲー色があるからと言ってて、葉2はその運ゲー要素を薄める手順の話をしてるんでしょ。繋がってる話じゃん

    8660
    名無しの旅人 2026/03/04 (水) 08:30:05 4a4de@f558a >> 8621

    月論☆12クリア前提の時点で薄まってんじゃないかね

    8667
    名無しの旅人 2026/03/05 (木) 11:14:38 3ffec@f6b43 >> 8621

    育成追い付いて下振れしようが星12クリア安定するのにつまらんってんならそれはもう運ゲー云々ってよりゴリゴリの高難易度が好きってだけでは。試行錯誤で完全にパターン詰めて一度クリア出来れば会心ガチャや操作精度・敵行動パターンによるブレでのリセも無くそこから毎回クリア出来ますってんならまだしも、そうじゃないなら枝のアルティメット攻略も運ゲー要素残ってるし

  • 8635
    名無しの旅人 2026/03/03 (火) 11:50:12 166b3@3b03b >> 8611

    シアターで沼るのって育成不足orブレスとキャラ取得のバランスが悪い戦略ミスが原因だよ。特に今期みたいな星4キャラの数が多くて個々人の限定キャラの所持数で元素バランスが崩れにくい三元素の時はなおさら。