その辺の運ゲー色あるから自分は☆12でも達成感が超高くはならんのよねぇ。幽境は何十回も試行錯誤してクリア出来た時めっちゃ嬉しく感じるのに。
運ゲーかつピンポイントのやり直しが出来ないからねぇ。これまで最高難度で編成詰んだボス(回復のいないポタポなど)以外で☆取り逃したことないけど毎回徒労感しかない
3幕ボスなら基本開幕に1人は対応キャラいるし、6幕以降なら待機に対応キャラ多めに突っ込んで加入に花割けばまず引けるし、下振れ方向の運ゲーになるなら2軍面子の加入育成追い付いてないだけじゃね
完全クリアしても達成感が無いって話に育成不足ってなんでだよ
枝は達成感が無いことの理由に運ゲー色があるからと言ってて、葉2はその運ゲー要素を薄める手順の話をしてるんでしょ。繋がってる話じゃん
月論☆12クリア前提の時点で薄まってんじゃないかね
育成追い付いて下振れしようが星12クリア安定するのにつまらんってんならそれはもう運ゲー云々ってよりゴリゴリの高難易度が好きってだけでは。試行錯誤で完全にパターン詰めて一度クリア出来れば会心ガチャや操作精度・敵行動パターンによるブレでのリセも無くそこから毎回クリア出来ますってんならまだしも、そうじゃないなら枝のアルティメット攻略も運ゲー要素残ってるし
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運ゲーかつピンポイントのやり直しが出来ないからねぇ。これまで最高難度で編成詰んだボス(回復のいないポタポなど)以外で☆取り逃したことないけど毎回徒労感しかない
3幕ボスなら基本開幕に1人は対応キャラいるし、6幕以降なら待機に対応キャラ多めに突っ込んで加入に花割けばまず引けるし、下振れ方向の運ゲーになるなら2軍面子の加入育成追い付いてないだけじゃね
完全クリアしても達成感が無いって話に育成不足ってなんでだよ
枝は達成感が無いことの理由に運ゲー色があるからと言ってて、葉2はその運ゲー要素を薄める手順の話をしてるんでしょ。繋がってる話じゃん
月論☆12クリア前提の時点で薄まってんじゃないかね
育成追い付いて下振れしようが星12クリア安定するのにつまらんってんならそれはもう運ゲー云々ってよりゴリゴリの高難易度が好きってだけでは。試行錯誤で完全にパターン詰めて一度クリア出来れば会心ガチャや操作精度・敵行動パターンによるブレでのリセも無くそこから毎回クリア出来ますってんならまだしも、そうじゃないなら枝のアルティメット攻略も運ゲー要素残ってるし