名無しの旅人
2026/07/03 (金) 08:41:44
b49b5@1c121
デモ、ジカンチャージデマルクナルヨリ、ジャストハンテイキビシクシテバイリツヲアゲルホウコウデモヨカッタノヨ(小声)
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正直北斗のキャラコンセプトを活かしたまま強化するならその方向のが正しいとは思う
まあジャスガ判定厳しくしちゃったら取り回しの悪化で燃えそうだからジャスガしたときの恩恵をバカ高くするとかでもよかったとは思う。
カウンターっていう原神のTAコンテンツとのかみ合いの悪さを鑑みてジャスガ成功したらPTの元素爆発即時チャージ&爆発スキルのCTクリア&12秒くらいあらゆる倍率を超強化するぐらいしてもいいと思う、ここまでしてもそこまで使われないと思う。
それくらいカウンターって動きが原神で展開されているコンテンツと嚙み合ってないから。
北斗以外にも雲菫とかキャンディスとかもだけど、基本表に出ないサブアタやサポーターがカウンター持ってるっていうのがイマイチかなと思う。メインアタがカウンター持ってたら表でガンガン攻撃しつつ敵の攻撃にはカウンター合わせて更に攻撃継続みたいな、いかにもアクションゲーな動きができて面白そうではあるけど、未だにメインアタにカウンター持ちはいないっていう
このゲームのボス基本的にギミックの守りで殴ってくるターンとギミック解除して無防備のターンを繰り返すのが多いからカウンターをメインに据えるのどうしても無理があると思うんだよな コンセプトとしては面白そうだけど
他のアクションゲーと比べても敵の攻撃が緩慢だから刹那の見切り的なものを感じにくいんだよね。まぁ原神はPSに過度に依存しないゆるいアクションで売っててそれで成功してるのだから仕方ないところはある
ジャスガで「スキルCT0」+「粒子発生」+「爆発CT-1s」+「強化ストック」で爆発長押しでムソウノヒトタチ 的なキャラを操作してみたい。